Ati Radeon HD 5870: Eigene Bilder der DirectX-11-Grafikkarte

doppelter Vorteil: man kann die Karte gleich mit Strom versorgen;)

Aber back2Topic.

Bin echt auf die Kühllösung gespannt, denn dieses Thema sollte seit der FX Serie von allen Herstellern ernst genommen werden.

ein bisschen spass muss sein;)

ati is ja nich erst neu im geschäft, ich hoffe doch die wissen was sie tun...?!
 
An sich sind diese Konstruktionen was die Kühlung angeht nicht wirklich gut
-> siehe GTX 200 Serie und gehen zu Lasten einer besseren Kühlmöglichkeit.
Bin ja mal gespannt, wieviele Systeme mit 1-2 Gehäuselüfter heiß laufen, denn ein richtiger Luftzug ist nicht wirklich erkennbar auf den Fotos.

Gerade in Systemen mit eher wenige Gehäuselüftung (im Gegensatz zu offenen Testständen) haben Karten mit einer guten Luftleitung wie z.B. einige GTX 200 (aber auch fast alle anderen Referenzkühler seit Ende GF7) einen Vorteil.

Aber halt nur, wenn sie die Luft zu einer Öffnung leiten - und nicht zu einer Wand.


Und teuer ist relativ, nachdem ja mit Einführung des € die Preise 1 zu 1 angeglichen wurden, sieh´s als 330DM dann ist sie echt günstig ;)

Leider hat sich seit der Zeit, als Highest-End Grafikkarten 330DM gekostet haben, mein für Hardware frei verfügbares Geld nicht die 1:1 Umrechnung mitgemacht. (ganz abgesehen davon, dass nochmal 100€ extra für einen ordentlichen Kühler anfallen, der das damalige Lautstärkeniveau halten kann)

2 mal 6pin Stromstecker :daumen:

"daumen"? Bei einer Single-GPU-Karte die ggf. eher in der Ober- denn High-End-Klasse angesiedelt ist?
Imho eher daumen2 und garantiert kein Fortschritt.


Für mich sehen eben die Luftzufuhröffnungen an der Slotblende und auch am anderen Ende der Karte sehr klein aus. Das kann nur durch eine hohe Umdrehungszahl des Lüfters oder durch hohe Temps auf dem PCB umgemünzt werden.

Hoffen wir, dass ein paar Partner auf den zweiten DVI verzichten und für ordentlich Platz sorgen...
 
Unterstüzt die HD5800 Serie ebenfalls die Fähigkeit, PhysX-Effekte darzustellen, oder muss man da noch warten?
War da nicht mal was im Gespräch, dass ATI sowas auch zur Verfügung stellen will!?

Weil an sich schaut die doch ganz ordentlich aus und würde sicher gut in meinen PC passen, wenn ich die roten Teile orange Lackieren würde.
Das einzige, was mich z.Z. noch davon abhält, von nVidia zu ATI zu wechseln wären die Treiber der ATI's und die PhysX-Unterstüzung.
Erschwerend kommt noch die Auslegung von diversen Spielen (ala Crysis) hinzu, die auf nVidia's Karten besser ausschauen, aber das ist ein anderes Thema. :ugly: :P
 
ICh glaube, wenn sie benchen dürften, hätten sie es schon getan ;)
Benchen dürfen sie eh, aber halt nix veröffentlichen

Benchmarks...Benchmarks....Benchmarks....Beeeennnnchmmmmaaaarrrrksssssss:devil:

NDA. Google das mal

400$ = 275€

Da die US Preise allerdings grundsätzlich ohne Steuer sind kann man auf die 275€ noch die 19% MwSt drauf rechnen sprich am Anfang sollte die Karte für runde 330€ im Laden stehen.

Und teuer ist relativ, nachdem ja mit Einführung des € die Preise 1 zu 1 angeglichen wurden, sieh´s als 330DM dann ist sie echt günstig ;)
wie oft denn noch. Bei Technologieprodukten die in amerika so und so viel Dollar kosten kostets das auch in Euro. Also nicht umgerechnet sondern genau das. eine 1000 Dollar CPU Kostet 1000 Euro bei uns. Dasselbe bei GPUs... nix Steuer hin oder her.
Nicht bei dem aktuellen Dollar-Euro-Kurs! Selbst wenn sich die Jungs vom Zoll die ersten 100 Karten selbst abzwacken und in Ihre Kisten zuhause stecken...

der aktuelle Dollarkurs ist da völlig egal. Die Hersteller verlangen bei uns schon immer das was es in Dollar ausmacht bei uns in Euro, aber eine 1:1 umrechnung und nicht x0.65.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn ihr die Karte habt, dann sind die Specs und vor allem der Name wohl kaum noch Spekulation oder schickt AMD Karten los und verrät erst nach dem benchen welche Karte es ist? :D

Sieht ganz gut aus im Gegensatz zu den 4000ern. Ich bin sowas von gespannt auf den Test.

MfG
Z
 
Gerade in Systemen mit eher wenige Gehäuselüftung (im Gegensatz zu offenen Testständen) haben Karten mit einer guten Luftleitung wie z.B. einige GTX 200 (aber auch fast alle anderen Referenzkühler seit Ende GF7) einen Vorteil.
Aber halt nur, wenn sie die Luft zu einer Öffnung leiten - und nicht zu einer Wand.

Ja klar, wenn die Wärme nur in eine Richtung geht, aus dem Gehäuse.
Aber bei den kleinen Öffnungen wird der Effekt nur durch einen stark aufdrehenden Lüfter oder einfach hohe Temps der Karte erreicht. Und die stark erhitzte Karte würde im zweiten Fall wieder das Gehäuse aufheizen.
 
Sieht ja mal cool aus :)

Aber der "mini"-Luftauslass an der Slotblende ist ein Witz und aller höchstens laut. Ich hoff nur das das nicht final ist - ansonsten bleibt nur eine Karte ohne Referenzkühler...
Aber da ich mir eh frühstens nächstes Jahr irgendwann eine neue Karte hole dürfte es das bis dahin locker geben ;)
 
Unterstüzt die HD5800 Serie ebenfalls die Fähigkeit, PhysX-Effekte darzustellen, oder muss man da noch warten?
War da nicht mal was im Gespräch, dass ATI sowas auch zur Verfügung stellen will!?

Weil an sich schaut die doch ganz ordentlich aus und würde sicher gut in meinen PC passen, wenn ich die roten Teile orange Lackieren würde.
Das einzige, was mich z.Z. noch davon abhält, von nVidia zu ATI zu wechseln wären die Treiber der ATI's und die PhysX-Unterstüzung.
Erschwerend kommt noch die Auslegung von diversen Spielen (ala Crysis) hinzu, die auf nVidia's Karten besser ausschauen, aber das ist ein anderes Thema. :ugly: :P
Nun, PhysX ist eine nVidia-Technologie, da sie ja Ageia gekauft haben. Und momentan gibts auf GPUs PhysX nur auf nVidia-Karten, bzw. sonst auf der (lahmen) CPU ....


Ich persönlich denke/hoffe, dass jetzt mit DX11 und der Standartisierung der Shadernutzung zwecks GPGPU nVidia ein Einsehen hat, und PhysX unter DX11 statt bisher nur unter dem hauseigenem CUDA lauffähig, und damit auf JEDER DX11-GraKa ermöglicht, so könnten Radeons dann - sofern nVidia wie gesagt mitspielt - ganz simpel ebenfalls PhysX auf der GPU berechnen, was nVidias Physik-Engine einen gewaltigen Schub versetzen würde, da damit endlich genug Verbreitung bei zumindest neuen Karten da wäre, da beide bedeutenden GPU-Hersteller endlich ein und denselben technischen Stand hätten, und die Spieleentwickler sich endlich trauen würden mehr als nur aufgestzte Partikelspielereien mit der eigentlich ziemlich mächtigen PhysX-Engine in ihre Spiele zu integrieren.

Ein rein auf PhysX setzende Titel, der ALLE Möglichkeiten der Engine mal ansatzweise sinnvoll in ein Spiel integriert würde einen gewaltigen Realismusschub bedeuten, wollen wir mal nur hoffen, dass nVidia es Ernst mient mit PhysX, und die einsehen, dass sie sich auch für Radeons öffnen müssen, da sonst irgendeine andere Physk-Engine schnell die Lücke füllen würde, da Spieleentwickler bestimmt NICHT auf eine Engine setzen werden, die nur nVida-Käufern etwas bringen würde, und damit 40-50% der Kunden aussperren würde :/
 
Unterstüzt die HD5800 Serie ebenfalls die Fähigkeit, PhysX-Effekte darzustellen, oder muss man da noch warten?
War da nicht mal was im Gespräch, dass ATI sowas auch zur Verfügung stellen will!?
Da wirst du wohl lange warten können und PhysX sollte keine Kaufentscheidung sein, da kein Spiel bis jetzt PhysX wirklich spielentscheidend eingebunden hat.

Weil an sich schaut die doch ganz ordentlich aus und würde sicher gut in meinen PC passen, wenn ich die roten Teile orange Lackieren würde.
Das einzige, was mich z.Z. noch davon abhält, von nVidia zu ATI zu wechseln wären die Treiber der ATI's und die PhysX-Unterstüzung.


Was ist an den Treibern von ATI verkehrt? Wegen dem AI? Na es gibt schlimmeres. Klar könnten die einstellungsmöglichkeiten gerade im Expertenmodus viel umfangreicher sein aber auch das, finde ich, sollte die Kaufentscheidung nur minimal beeinflussen.

Erschwerend kommt noch die Auslegung von diversen Spielen (ala Crysis) hinzu, die auf nVidia's Karten besser ausschauen, aber das ist ein anderes Thema. :ugly: :P

Das bezweifle ich oder hast du dafür "Beweisscreenshots"?
 
Das dürfen sie bestimmt, veröffentlichen nur nicht ^^
Nunja, der "Trick" ein NDA zu "umgehen" besteht darin, auf andere Websiten zu verlinken, die entweder "passende" Gerüchte in die Welt setzen, oder das NDA brechen - PCGH hat damit nichts gemacht, sondern nur auf andere Seiten verwiesen, dass diese "rein zufällig" mit den echten Daten (die man ja unter dem NDA stehend bereits kennt) übereinstimmen ist halt Zufall. :devil:
 
Ich persönlich denke/hoffe, dass jetzt mit DX11 und der Standartisierung der Shadernutzung zwecks GPGPU nVidia ein Einsehen hat, und PhysX unter DX11 statt bisher nur unter dem hauseigenem CUDA lauffähig, und damit auf JEDER DX11-GraKa ermöglicht, so könnten Radeons dann - sofern nVidia wie gesagt mitspielt - ganz simpel ebenfalls PhysX auf der GPU berechnen, was nVidias Physik-Engine einen gewaltigen Schub versetzen würde, da damit endlich genug Verbreitung bei zumindest neuen Karten da wäre, da beide bedeutenden GPU-Hersteller endlich ein und denselben technischen Stand hätten, und die Spieleentwickler sich endlich trauen würden mehr als nur aufgestzte Partikelspielereien mit der eigentlich ziemlich mächtigen PhysX-Engine in ihre Spiele zu integrieren.

Leider braucht man zum betreiben von PhysX die systemsoftware und diese wurde soweit verändert, dass wenn eine ATI im system steckt diese nicht funktioniert... also selbst wenn die das über openCL oder Compute Shaders einbinden, könnten die dennoch wie bis jetzt die nvcuda.dll vorraussetzen. Dann wird damit nix.

Das kann auch nach hinten los gehen, da ja dann entwickler schnell auf andere und teils sogar kostenlose middleware umsteigen um somit physik effekte zu realisieren.
 
Schön, dass ATI die Karten auch endlich voll ummantelt. Probleme wird es allerdings mit der Kühlung bie der kleinen Öffnung geben, entweder heiß oder laut - oder im schlechtesten Falle beides.

die nur nVida-Käufern etwas bringen würde, und damit 40-50% der Kunden aussperren würde :/
eher 30-40% ;)

Grafikkartenmarkt im Aufwind, AMD legt zu - Grafikkarte, AMD, Nvidia, Marktanteile

Das bezweifle ich oder hast du dafür "Beweisscreenshots"?
Ist das Texturflimmern nicht langsam allgemeingut, oder muss man das wirklich noch "beweisen"?
 
Ist das Texturflimmern nicht langsam allgemeingut, oder muss man das wirklich noch "beweisen"?
Ja bitte, denn ich habe kein Texturflimmern festgestellt... sowohl in Crysis als auch in Crysis Warhead nicht.

EDIT: Jetzt weiß ich was du mit Texturflimmern meinst... Das durch die AI reduzierte AF... na ja man kann sich auch an allem hochziehen... das fällt so gut wie nicht auf... meine meinung. Das mag bei weitläufigen sachen wo nur eine Bodentextur ist anders sein aber wenn da Gras, Büsche, Steine und Bäume da sind, sieht man das nicht.
 
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