Das hat mit "nicht ordentlich programmiert" rein gar nichts zu tun. Wenn du dir mal ansiehst, was bei "optimal" in Metro 2033 oder Crysis alles aufgefahren wird, dann klappt dir die Kinnlade runter. Und die Grafikkarte geht eben in die Knie.
Metro 2033 in 1920 x 1200 samt 4x MSAA/16:1 AF, Tessellation (bei NPCs, Waffen und Umgebung!), Compute Depth of Field, 64x Morphological Antialiasing, Parallax-Occlusion- und Displacement-Mapping, Object Motion Blur, Screen-Space Ambient Occlusion, Sub-Surface Scattering, 3072er Shadow-Maps, 2048er Texturen samt Detail- und Bump-Maps, HDR mit Tone-Mapping, Blue Shift und so weiter und so fort sieht einfach abartig gut aus und das letzte Quentchen Optik kostet massiv Fps. Siehe Gesetzt des abnehmenden Grenzertrages.