Assassin's Creed: Unity - Video-Komplettvergleich - PC vs. Next Gen

irgendwie glaub ich haben alles nur kurz durchgespult

man sollte sofort bemerken das bei den konsolen weniger NPC's unterwegs sind, die Städte sind im Vergleich zum PC vergleichweise Leer
das macht schon einiges an Atmosphäre aus :)
 
Die Unterschiede sind nicht groß! Klar rennen hier und da ein paar Personen weniger rum ein paar Details sind geringer, aber man muss sich einmal alles überlegen die Xbox One und die PS4 nur eine Grafikkarte haben die in etwa bei einer 7770 entsprechen und eine CPU die so gesehen ein Vishera ist mit deutlich weniger Takt! Dafür ist es schon ganz ordentlich was die da hinlegen.

Aber bei dem schlechten Port auf den PC, werde ich das Spiel ohnehin erst einmal nicht kaufen. Irgendwann liegt das auch für 10€ im Laden.
 
Assassin's Creed Unity -- The graphics "leap" we've all been waiting for. - NeoGAF

Das Spiel sieht fantastisch aus, das Video wird der PC version nicht gerecht. Klar gibt es noch Macken und einiges an Optimierungsbedarf aber so weit hat es noch keiner getrieben bisher.

Ich kann es übrigens auf meiner 680 2gb mit 3770 @ stock auf über 30 fps mit ultra texturen (!) spielen (1080p, fxaa, schatten niedrig, Hbao+, enviroment high). Nur in wirklich anspruchsvollen Szenen geht es für ein bis zwei sekunden auf minimal 28fps. Das dürfte nach dem Patch aber auch gegessen sein und ich kann es auch derzeit schon sehr gut mit pad am Fernseher spielen. Auf Dächern hab ich sogar teilweise 60fps. Hab neusten Nvidiatreiber und Patch 1.20 drauf.
Es sieht auch allemal besser aus als auf low mit 900p (kann ja jeder am Pc testen die Konsolensettings).
 
Ich weiß nicht was ihr erwartet vom XBONE u. PS4 die Bilder sehen doch echt gut aus für einen 60Euro chip in der PS4(XBONE) von AMD ich finde es schon eine beleidigung für jeden High-End-PC da es zu zeit massiv künstlich ausgebremst wird um zu zeigen das der langsame AMD CPU-GPU (XBONE u. PS4) was kann
 
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Die Unterschiede sind nicht groß! Klar rennen hier und da ein paar Personen weniger rum ein paar Details sind geringer, aber man muss sich einmal alles überlegen die Xbox One und die PS4 nur eine Grafikkarte haben die in etwa bei einer 7770 entsprechen und eine CPU die so gesehen ein Vishera ist mit deutlich weniger Takt! Dafür ist es schon ganz ordentlich was die da hinlegen.

Aber bei dem schlechten Port auf den PC, werde ich das Spiel ohnehin erst einmal nicht kaufen. Irgendwann liegt das auch für 10€ im Laden.

Einmal entspricht der Grafikchip einer Karte zwischen HD 7850 und 7870, dann einmal bloß HD 7850, dann einer HD 7790...jetzt sind wir bereits schon bei einer HD 7770 angelangt. Was´nu? :ugly:

Das Game läuft hier bei ner HD 7870 in 1080p, Umgebungsdetails Mittel, Texturdetails hoch, Shattendetails niedrig, SSAO und FXAA mit 30 fps im Durchschnitt.
Das sind zusammen genommen etwa die Details, die man auf den Konsolen sieht + 1080p.

Weiß also noch immer nicht was die Leute haben? Im Bezug, das man sagt das die Konsolen Version wesentlich besser läuft. :what:
 
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Das Game läuft hier bei ner HD 7870 in 1080p, Umgebungsdetails Mittel, Texturdetails hoch, Shattendetails niedrig, SSAO und FXAA mit 30 fps im Durchschnitt.
Das sind zusammen genommen etwa die Details, die man auf den Konsolen sieht + 1080p.

Weiß also noch immer nicht was die Leute haben? :what:

Nur weil die Probleme bei dir nicht vorhanden sind, heißt es noch lange nicht, dass es bei anderen keine gibt.

Bei mir läufts auf ner HD7950 in egal welcher Einstellung bei 30Fps mit häufigen drops Richtung 20Fps.

Ich sollte wohl auf eine 7870 wechseln.
 
Nur weil die Probleme bei dir nicht vorhanden sind, heißt es noch lange nicht, dass es bei anderen keine gibt.

Bei mir läufts auf ner HD7950 in egal welcher Einstellung bei 30Fps mit häufigen drops Richtung 20Fps.

Ich sollte wohl auf eine 7870 wechseln.

Und die drops nach oben blendest du dabei wahrscheinlich wieder mal aus. Sag jetzt nicht, die gibt es bei dir nicht. :D
Ich schrieb im Durchschnitt! So wie es momentan bei der Konsolen Version nicht anders ist. ;)

Das Minimalste in den genannten Settings waren einmal 23 fps gewesen. Im Regelfall dropt es so bei ca. 25-27 fps runter.
 
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Die blende ich natürlich aus, weil die mir ja auch nicht das Spiel versaun.

Dann bin ich wohl im Durchschnitt bei 35.
Außer ich schau natürlich länger in die Luft...
 
Unterschied sind in dem Fall HBAO+, PCSS und die besseren Texturen.

Gerade bei 01:07 sieht man welch grässliche Schatten die Konsolenversion haben, PCSS wertet das wirklich sehr schön auf.
Und die Umgebungsverdeckung HBAO+ sorgt noch für weitere zusätzliche Schatten, ohne sieht es ziemlich blass aus.
Ich würde mich aber freuen wenn endlich mal Tesselation kommt, den Bildern nach zu urteilen wird der optische Zuwachs richtig schön!

Und die Konsolenversion läuft auf ~HD7850 Niveau, gerade die Playstation 4 Version läuft in Schnitt mit 18-22 Frames in 900P und verringerten Details:
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Das Spiel ist für High End PC's gemacht worden, denn ab R9 290 bzw. GTX 770 4GB hat man ein Topspielerlebnis.

Mit meiner GTX 970 habe ich 40-65 Frames im Schnitt, in manchen Bezirken oft sogar 60 Frames in @max, 1080P und 2 MSAA wie man anhand des Bildes hier sieht beispielsweise.
 

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Nur weil die Probleme bei dir nicht vorhanden sind, heißt es noch lange nicht, dass es bei anderen keine gibt.

Bei mir läufts auf ner HD7950 in egal welcher Einstellung bei 30Fps mit häufigen drops Richtung 20Fps.

Ich sollte wohl auf eine 7870 wechseln.

Wenn das Game bei dir von 30 FPS direkt auf 20 Fps droppen, das funktioniert beim Vsync Trippelbuffering nicht richtig. Den Bug gab es schon in den alten Teilen. Hier ist die Lösung " Alt + tab drücken, aufs Assassins Creed icon zurückswitchen" und sollte dann vernünftig laufen.

Ohne Trippelbuffer läuft das Game mit 20, 30 oder 60 FPS, dazwischen gibt es nichts.
 
Naja, also wenn ein 1500 Euro PC keine bessere Grafikleistung bringt als eine 400 Euro Kosnole dann würde ich mir auch gewaltig verarscht vorkommen :'D

Und is doch alles Haarspalterei, des Spiel bockt sich, egal ob Konsole oder PC.
 
Bei den Bildern muss man ja sagen: Da hat sich son Gaming-PC echt gelohnt. fast. :D
Wenn man sich anhand dieses (mal wieder nutzlosen, da totkomprimierten) Videos zwischen Konsole und PC entscheiden müsste, würde ich auch zur Konsole greifen (und mich hinterher ärgern). :ugly:

Die Videoqualität ist so unfassbar mies, dass man nichtmal den in der Praxis (wir hatten hier schon Screenshots der PS4 Version) sehr deutlich sichtbaren Schärfeunterschied (hochgematschte 900p) der Konsolenversion im Vergleich sieht. Bravo! :schief:

Alle anderen fehlenden Details gehen dann natürlich gleich mit unter.
 
:wow:

Edit: Und ich würde nicht leute als "Volldaus" bezeichnen die seit 4 Jahren in einen PCGH Forum anwesend sind. Ausserdem schon dein Name sagt mir irgendwie dass du dich nur fürs Trollen angemeldet hast. Mal nebenbei noch zu deinen Posts wie man mit der PS4/X1 vergleichen soll von wegen Medium, ACU läuft auf High auf der PS4 und X1


Edit2:

Assassin's Creed Unity -- The graphics "leap" we've all been waiting for. - NeoGAF

Das Spiel sieht fantastisch aus, das Video wird der PC version nicht gerecht. Klar gibt es noch Macken und einiges an Optimierungsbedarf aber so weit hat es noch keiner getrieben bisher.

Ich kann es übrigens auf meiner 680 2gb mit 3770 @ stock auf über 30 fps mit ultra texturen (!) spielen (1080p, fxaa, schatten niedrig, Hbao+, enviroment high). Nur in wirklich anspruchsvollen Szenen geht es für ein bis zwei sekunden auf minimal 28fps. Das dürfte nach dem Patch aber auch gegessen sein und ich kann es auch derzeit schon sehr gut mit pad am Fernseher spielen. Auf Dächern hab ich sogar teilweise 60fps. Hab neusten Nvidiatreiber und Patch 1.20 drauf.
Es sieht auch allemal besser aus als auf low mit 900p (kann ja jeder am Pc testen die Konsolensettings).

Ich hab mit Ultratexturen üble Nachladeruckler, das Spiel wird unspielbar. Ich hab selbst mit Hohen Texturen und Schatten auf Hoch niemals die 60 Fps erreicht, weder auf Dächern noch wenn ich wie ein Vollpfosten voll an der Wand stehe und sie anschaue. Trotz OC -.-'
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Naja, also wenn ein 1500 Euro PC keine bessere Grafikleistung bringt als eine 400 Euro Kosnole dann würde ich mir auch gewaltig verarscht vorkommen :'D

Da kommt sich niemand verarscht vor.
Du hast immer die Möglichkeit auf bessere Bildqualität und bessere Fps.

Und das zu Anfang einer neuen Generation die PC-Version nicht gleich unfassbar anders aussieht, sollte eigentlich logisch sein.
 
Und die Konsolenversion läuft auf ~HD7850 Niveau, gerade die Playstation 4 Version läuft in Schnitt mit 18-22 Frames in 900P und verringerten Details:
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Wie oft willst du denn das Video eigentlich noch posten?
Reichen denn keine Bilder um zu zeigen wie "kacke" deiner Meinung nach Unity auf den Konsolen aussieht?

Denn wenn du schon PC und PS4 vergleichst, dann zeig doch auch bitte ein Bilder, die den Vergleich deutlich machen.
 
Zuletzt bearbeitet:
also ich zocke unity seit gestern alles auf Max Details bis auf nur 4x AA
mein System momentan
I7 2600k @ 4,7Ghz
HD7970 CF
16GB Ram

Ram auslastung liegt beim ir bei ca. 8 GB alleine von Unity
und mit dem neuesten Catalyst Treiber den ich wirklich jedem Empfehlen kann ( 14.11.2 Beta ) hatte ich einen enormen Frame Anstieg kann nun mit VSync on fast konstant auf 60FPS zocken

mfg
 
Wie oft willst du denn das Video eigentlich noch posten?
Reichen denn keine Bilder um zu zeigen wie "kacke" deiner Meinung nach Unity auf den Konsolen aussieht?

Denn wenn du schon PC und PS4 vergleichst, dann zeig doch auch bitte ein Bilder, die den Vergleich deutlich machen.

Ach lass ihn doch,der macht das doch immer wieder,anscheinend braucht er die Bestätigung :D
das eine Konsole bzw ein Pc aus mehr als nur einer GPU bestehen und das der 1 zu 1 Vergleich ApfelBirne ist ,versteht er anscheinend immernoch nicht
Vorallem wo die Ps4 version im Schnitt mit 18-22 fps läuft sehe ich nicht,ja klar bei den großen Menschenmassen,aber in genug Szenen läuft es in soliden 30fps
Sonst wäre das Spiel nahezu unspielbar,auch diverse Magazine hatten zuerst die One Version,und die ist auch nur etwas besser als die Ps4,und trotzdem lief es laut deren Aussagen flüssig mit gelegentlichen Drops
das die Framerate insgesamt nicht so pralle stimmt schon,da muss Ubisoft definitiv nachbessern,auf dem Pc gibts aber auch genug Probleme mit dem Spiel bei genug Usern
Die Kritik an der Technik kommt nicht von irgendwoher,auch wenn der Shitstorm doch auch teilweise übertrieben ist

BTT:
Sehe auch nicht wo die Konsolenversion deutlich schlechter aussieht als die Pc Version,die Konsolenversion ist insgesamt auch ganz hübsch
 
Ach lass ihn doch,der macht das doch immer wieder,anscheinend braucht er die Bestätigung :D
das eine Konsole bzw ein Pc aus mehr als nur einer GPU bestehen und das der 1 zu 1 Vergleich ApfelBirne ist ,versteht er anscheinend immernoch nicht
Vorallem wo die Ps4 version im Schnitt mit 18-22 fps läuft sehe ich nicht,ja klar bei den großen Menschenmassen,aber in genug Szenen läuft es in soliden 30fps
Sonst wäre das Spiel nahezu unspielbar,auch diverse Magazine hatten zuerst die One Version,und die ist auch nur etwas besser als die Ps4,und trotzdem lief es laut deren Aussagen flüssig mit gelegentlichen Drops
das die Framerate insgesamt nicht so pralle stimmt schon,da muss Ubisoft definitiv nachbessern,auf dem Pc gibts aber auch genug Probleme mit dem Spiel bei genug Usern
Die Kritik an der Technik kommt nicht von irgendwoher,auch wenn der Shitstorm doch auch teilweise übertrieben ist

BTT:
Sehe auch nicht wo die Konsolenversion deutlich schlechter aussieht als die Pc Version,die Konsolenversion ist insgesamt auch ganz hübsch

Man sieht im von mir gepostetem Video doch ganz klar dass die Playstation 4 Version mit im Schnitt 18-22 Frames läuft, 30 Frames werden fast nie erreicht.

Es läuft nicht flüssig mit gelegentlichen Drops, es läuft fast immer mit 18-22 Frames und das ist garantiert nicht flüssig.

Es sind unwiderlegbare Fakten, die Konsolenversion ist aktuell unspielbar.

Und das obwohl sie wie man anhand des PCGH Videos sieht bedeutend schlechter aussieht, kein PCSS, keine bis schlechte Umgebungsverdeckung, niedrig aufgelöste Texturen und ein allgemein verwaschenes Bild aufgrund der 900P.
 
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