Okay, das ist ja kurios. Ich dachte, der Cache wäre dafür da, dass sowas gar nicht passiert, weil der die Frametimes glättet. Treten diese Spikes bei Gotham Knights auch im GPU-Limit und/oder ohne SMT auf?Die "Wahrheit offenbart" sich jedoch erst mit dem Blick auf die Frametimes wie @Nathenhale bereits erwähnt hat. Solche Spikes werden idR von Perzentilmetriken rausgefiltert.
Das ist echt wichtig, dass User das verstehen, Cache alleine macht keine glatten Frametimes! Cache verhindert keine Speicherzugriffe gänzlich, auch wenn die Hitrates auf den L3 Cache teils sehr hoch sind. Spikes werden oftmals durch teuere Speicherzugriffe verursacht.Okay, das ist ja kurios. Ich dachte, der Cache wäre dafür da, dass sowas gar nicht passiert, weil der die Frametimes glättet. Treten diese Spikes bei Gotham Knights auch im GPU-Limit und/oder ohne SMT auf?
Meiner kommt morgen an, hole ihn nach der Arbeit im Paketshop ab. Der von MF bestellte lässt allerdings auf sich warten, da ist es verdächtig still derzeit.Wer hat den schon bestellt und schon versendet bekommen?
Bei MF bahnt sich gerade ein Lieferchaos an...
Eben?Meiner kommt morgen an, hole ihn nach der Arbeit im Paketshop ab. Der von MF bestellte lässt allerdings auf sich warten, da ist es verdächtig still derzeit.
Naja, ich höre das ehrlicherweise gerade zum ersten Mal. Ich stecke aber auch nicht so in der Materie drin, aber man will ja dazulernen. Wenn dem so ist, dann bekommt man die Spikes bestimmt kleiner, wenn man die Latenz runterdrückt.Das ist echt wichtig, dass User das verstehen, Cache alleine macht keine glatten Frametimes! Cache verhindert keine Speicherzugriffe gänzlich, auch wenn die Hitrates auf den L3 Cache teils sehr hoch sind. Spikes werden oftmals durch teuere Speicherzugriffe verursacht.
Hast Du zufällig eine Quelle dafür oder kannst es erklären (ehrliches Interesse)?Prefetching. Das ist eine Stärke von Intel CPUs
Hast Du zufällig eine Quelle dafür oder kannst es erklären (ehrliches Interesse)?
SourceEs gibt auch einige kleinere Änderungen der Architektur der Raptor-Cove-Kerne im Vergleich zu Golden Cove. So hat man den Prefetcher verbessert, der dafür sorgt, dass die eigentlichen Recheneinheiten besser ausgelastet werden, in dem er die richtigen Daten im Cache vorhält. Ein Micro-Controller, der mit einer neuen Firmware versorgt wird, lernt per AI das Verhalten der angeforderten Daten und passt das Prefetching entsprechend konstant an. Die Efficiency-Kerne hingegen bleiben unangetastet.
SourceAlong with the new L2 cache changes, a new dynamic prefetcher algorithm “L2P” was introduced, a mechanism that attempts to dynamically adjust the prefetcher behavior in real-time based on the currently running workload. For the last level cache, Intel added a new dynamic inclusive/non-inclusive (Dynamic INI) mechanism that attempts to switch between inclusive L3 policy and non-inclusive L3 policy in real-time on the fly based on the memory behavior of the running workload. Overall, the cache changes alone are said to improve performance by as much as 16% depending on the workload.
Das sollte man auch (nach Möglichkeit), einfach weil normale Reviews vieles nicht abdecken.Mich beeindruckt es erstmal nicht, weil ich meine eigenen Erfahrungen mit der CPU sammeln will.
Das war schon Teil von Zen1 „AI“ in der CPU die dazu lernt und Code vorhält.Source
Source
Ich habe das selbst schon mit entsprechenden Tools (Performance Counter) nachgemessen. Das ist eine wesentliche Stärke, die kaum einer kennt. Ein MC der ki-basiert das Prefetching dynamisch anpasst... Weil geil ist das denn?! Das ist der heilige Gral für glatte Frametimes. ^^
Das sollte man auch (nach Möglichkeit), einfach weil normale Reviews vieles nicht abdecken.
Hat nicht viel genützt scheinbar... ^^ Ne Spaß beiseite. AI wurde für Branch Prediction verwendet. Das macht Games aber nicht schneller, wenn die Kerne auf Daten vom Speicher warten, was bei Spielen sehr oft der Fall ist.Das war schon Teil von Zen1 „AI“ in der CPU die dazu lernt und Code vorhält.
Ja mach Mal bitte
So sieht es mit dem 7950X3D aus:@blautemple
Hab die Shader komplett kompilieren lassen, sieht an der Stelle bei mir dann so aus:
Hier mal 12700k OC, der Verbrauch geht dann aber steil hoch, aber beachtlich das dein tuned 7950X3D dennoch geschlagen wird knapp, aber beim Verbrauch sieht Intel kein Land. Das Spiel saugt einfach wie Hölle, kp was bei den neueren Games mittlerweile abgeht, aber du scheinst recht zu haben, selbst mit UV ist der Verbrauch hoch, oder täuscht uns das mittlerweile so sehr weil die Zen4 CPUs sehr sparsam sind tuned?
Genau deswegen ist PCGH beim Messen u.a. von den Minimum FPS auf die Perzentile umgestiegen. Minimum FPS oder Frametime Graphen können eine Problematik überspitzt darstellen, also etwas zeigen, was nicht wahrgenommen wird (bzw. werden kann).Die "Wahrheit offenbart" sich jedoch erst mit dem Blick auf die Frametimes wie @Nathenhale bereits erwähnt hat. Solche Spikes werden idR von Perzentilmetriken rausgefiltert. Anhang anzeigen 1423177
Haste mal die E-Cores deaktiviert? Ob das die Leistung evtl noch etwas steigert?Hier mal 12700k OC
Die sind nicht aktiv, HT schon. Die Leistung ist schon super wenn die alte Krücke noch so gut mithalten kann gegen die aktuellen CPUs. Würde gerne Mal ein 13900k Resultat sehen an der Stelle. Nichtsdestotrotz ist AMD überlegen, allein schon die Effizienz ist aus einer anderen Welt. Wegen 2 Fps brauch ich mir da nix einbilden, dennoch ist es immer wieder Mal schön zu sehen das ADL optimiert durchaus solide Performance liefern kann und für die ein oder andere Überraschung gut ist.Haste mal die E-Cores deaktiviert? Ob das die Leistung evtl noch etwas steigert?
Wir sprechen hier von einer Handvoll Watt auf das Gesamtsystem gerechnetLeider aber nicht beim Idle und da hänge ich aktuell mehr herum als in Game ?
Einem 13900K wäre jetzt wirklich mal interessant oder auch einem 13700K ohne E-Cores.


Was machst du mich jetzt blöde von der Seite an? Hab ich dir mit wehgetan oder was? Kommt mal wieder runter von eurem beliebten Ryzen.aber ich weiß schon du hast mit der 1070 regelmäßig riesige Unterschiede gemessen![]()

Holy f...!
Das ist das einzige Manko derzeit, das ich habe:Die Gaming Effizienz ist AMD wirklich gelungen, da gebe ich dir recht.
Leider aber nicht beim Idle und da hänge ich aktuell mehr herum als in Game ?
Einem 13900K wäre jetzt wirklich mal interessant oder auch einem 13700K ohne E-Cores.