RyzA
PCGH-Community-Veteran(in)
Wäre auch etwas komisch, wenn man sich was die Latenzen angeht, gegen über Zen+ verschlechtert.Etwas mehr? Vielleicht sogar etwas weniger.![]()

Wäre auch etwas komisch, wenn man sich was die Latenzen angeht, gegen über Zen+ verschlechtert.Etwas mehr? Vielleicht sogar etwas weniger.![]()

Wäre auch etwas komisch, wenn man sich was die Latenzen angeht, gegen über Zen+ verschlechtert.![]()
Selbst wenn es so ist, dann hat AMD bestimmt einen Weg gefunden das zu kompensieren. Sonst würde sie es wohl nicht so machen.Na ja komisch ist das nicht. Sehr viele Leute erwarten tatsächlich eine Verschlechterung der Latenzen durch die neue Architektur mit dem I/O-Die.

Selbst wenn es so ist, dann hat AMD bestimmt einen Weg gefunden das zu kompensieren. Sonst würde sie es wohl nicht so machen.![]()
Die Zukunft sind eh Multicoreanwendungen, da hat AMD mit 12 Kernen gute Chancen.
Ist halt ein Gaming Forum hier. Da zählt sowas eher nicht. Sag das den Engine Entwicklern. Die sollen mal Gas geben, von wegen Multicore usw. ^^
Das nützt nur wenig, wenn 4-Kerner wie 6700K und 7700K aktuellen AMD CPUs trotzdem die Show stehlen.Spiele wie GhostReconWildlands profitieren doch schon deutlich von mehr als 4 Kernen. Also sieht man dort schon eine Optimierung.
Das wird nicht viel ringen. Optimieren kostet viel Geld. Da die Kosten eh schon so hoch sind, bezweifle ich das sie es weiter entwickeln. Zudem müssen sie für die große Masse entwickeln,das heißt unten bleiben. Wir sind hier alle nicht der Durchschnitt. Der Durchschnitt dümpelt bei weniger Kernen rum. Zudem sind auch noch die Konsolen die uns ausbremsen ab 2020/2021 da wird es für den PC besser. Warum weil Konsolen einen richtigen boost hinlegen werden. Das ganze wird langfristig der PC Plattform gut tuen. Im Moment nur halt eben nicht. Daran können wir halt wenig ändern. Da hilft es ja auch nix einen noch mehr Kerner einfach reinzustecken.
Das nützt nur wenig, wenn 4-Kerner wie 6700K und 7700K aktuellen AMD CPUs trotzdem die Show stehlen.
Der Zeitpunkt wird kommen, wo das eher die Regel als die Ausnahme sein wird.Würde ich so nicht sagen. Mein Threadripper im Game Mode im SMT off war 44% schneller in SotTR als ein 6700k@4.5GHz.
Wieso bremsen die Konsolen aus? gerade dort herrscht doch das Problem, viele Kerne wenig Leistung pro Kern. Genau so Handys. Smartphones haben auch im Einstiegssegment meist 4 oder mehr (schwache) Kerne.
Ich finde das einige Engines schon sehr gut mit vielen Kernen umgehen können und natürlich wird weiter in diese Richtung optimiert.
Selbst wenn es so ist, dann hat AMD bestimmt einen Weg gefunden das zu kompensieren. Sonst würde sie es wohl nicht so machen.![]()
Aktuell sind wir ja bei ~60ns mit tuning, hoffe da geht noch was demnächst.
Würde das denn nochmal einen deutlichen Unterschied machen wenn der I/O Chip auch in 7nm gefertigt wird?AMD profitiert vom neuen Fertigungsansatz bereits in drei wichtigen Bereichen:
- Sie können die CPU-Kerne in 7 nm fertigen, obwohl ein reiner 7-nm-Prozessor scheinbar noch zu teuer und/oder technisch aufwendig wäre.
- Sie können die gleichen Kern-Chiplets für alle Marktsegmente verwenden und somit in sehr großen Stückzahlen fertigen, haben aber trotzdem in jedem Prozessor nur die tatsächlich benötigten I/O-Einheiten verbaut.
- Sie können die Cache-Größe unabhängig von der Kernzahl skalieren.
Ich hoffe dass diese Vorteile nicht gegenüber einen Latenz-Nachteil abgewogen werden mussten, aber es ist keineswegs ausgeschlossen, dass sich AMD "trotzdem" für die getrennten Dies entschieden hat. Bereits die Bauweise mit zwei CCX war ja Latenz-technisch ein Nachteil und Multi-Die von Threadripper für einige Anwendungen katastrophal – Nachteile, die AMD zugunsten einer günstigeren Produktion in Kauf nehmen musste.
Würde das denn nochmal einen deutlichen Unterschied machen wenn der I/O Chip auch in 7nm gefertigt wird?
@PCGH_Torsten: Hast du Infos darüber, ob und inwiefern die Chiplets direkt mit einander verbunden sind?
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