RX480
Lötkolbengott/-göttin
Ne moderne GPU besteht net nur aus Shadern und HBM. Dazwischen sitzen auch noch der Soc und die ROP´s.
Lighting und Schatten können die ROP´s blockieren.
DrawCallLimit bremst auch und das Streamen von Daten kann man auch net direkt an der CPU+GPU-Last ablesen.
Hilft nur Gesichtsfeld und Objekte runter.
Du kannst evtl. mit Trick 17 den Takt erhöhen. Geht zumindestens in Valley.
Durch MSAA 2x..4x..8x steigt die Belastung ggü. MSAA off.
Falls es Das net im Game gibt, kannste ja im Wattman nachhelfen.
Ist aber ggü. Minimalstatus die schlechtere Lösung.
(die Notwendigkeit erkennt der Treiber leider net von allein)
btw.
Man fragt sich natürlich warum FC ND und Hitman 2 jetzt auf das Niveau der 970 passend gemacht wurde.
Es werden nur wenig Texturen verwendet und viel kleinste Geometrien , die einen DrawCall auslösen.
Ich persönlich würde keine/wenige NV-Games kaufen. F2P mit UE4 ist der selbe Murks.
Wer darauf abfährt der sollte auf die 1660 warten.
Lighting und Schatten können die ROP´s blockieren.
DrawCallLimit bremst auch und das Streamen von Daten kann man auch net direkt an der CPU+GPU-Last ablesen.
Hilft nur Gesichtsfeld und Objekte runter.
Du kannst evtl. mit Trick 17 den Takt erhöhen. Geht zumindestens in Valley.
Durch MSAA 2x..4x..8x steigt die Belastung ggü. MSAA off.
Falls es Das net im Game gibt, kannste ja im Wattman nachhelfen.
Ist aber ggü. Minimalstatus die schlechtere Lösung.
(die Notwendigkeit erkennt der Treiber leider net von allein)
btw.
Man fragt sich natürlich warum FC ND und Hitman 2 jetzt auf das Niveau der 970 passend gemacht wurde.
Es werden nur wenig Texturen verwendet und viel kleinste Geometrien , die einen DrawCall auslösen.
Ich persönlich würde keine/wenige NV-Games kaufen. F2P mit UE4 ist der selbe Murks.
Wer darauf abfährt der sollte auf die 1660 warten.
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Sehen die wohl nicht als Bug sondern als Feature