AMD RX VEGA Laberthread

Lasst ATIR290 doch seinen Ray Traycing glauben :lol:

So einfach ist die Sache dann aber nicht.
Battlefield enthält wohl überraschend bereits einen Fallback in der Engine.

Sofern ein Treiber das ansprechen könnte, dürfte man es aktivieren können. Wobei die Leistung dann wohl ziemlich grottig wäre.
Ohne passenden Grafiktreiber dürfte sich da aber nichts tun.
VideoCardz.com auf Twitter: "Can you test it, Jeff? I have Vega, but didn't bother downloading BFV just yet.… "
No AMD users, you cannot enable the real-time ray tracing RTX effects on the Vega 64 (or other AMD GPUs) | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming

Bild: rtx3d1frq.png - abload.de

Bild: rtx613c8z.png - abload.de

RTX oder wie immer man es heißen will auf RX Vega (RTX Vega)

Treiber von Shadow of The Tomb Raider ist am Testen, bringt gute 30% an Mehrleistung
dafür aber Stürzt jener Verdammt oft ab, sind am Fixen!

Um ehrlich zu sein, halte ich dieses extrem komplizierte Konstrukt auch für äußerst Fehleranfällig. Zumindest soweit wie ich es nachvollziehen kann.
Bin mal gespannt was da raus kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Gurdi

Nvidia hat sich einfach einen schlechten Partner fürs 1. RT Game gesucht. Dice bekommt ja schon DX12 nicht vernünftig hin, von RT ganz zu schweigen.
Ich warte mal auf meine Abschließende Meinung auf Shadow of the Tomb Raider.
 
Hallo.

Ich hoffe ich bin hier mit miner Frage richtig.
Für mein neues System bin ich inzwischen von einer GTX2070ti auf die Vega 56 umgeschwenkt. Vor allem wegen der immer interessanter werdenden Preisentwicklung und dem günstigeren FreeSync, da ich mir auch einen neuen 27" WQHD Monitor dazu kaufen möchte.
Habe als Vorentscheidung diese beiden Karten ins Auge gefasst:
PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Dragon
Sapphire Pulse Radeon RX Vega 56
Bei der Pulse sprechen mich im moment die Größe mit nur 2 Lüftern und der Preis besonders an.

Ich möchte die beiden Karten besonders im Desktopbetrieb/Surfen möglichst leise und energiesparend betreiben. Untervolting ist daher auf jeden fall ein Thema.
Schön wäre es wenn ich die Karten auch hinsichtlich der Performance in Spielen noch optimieren könnte, eventuell sogar mit einem Vega 64 Bios. Geht da was oder was würdet Ihr mir empfehlen?
Gekauft werden soll, je nach Preisentwicklung, bis Ende nächster Woche.

Danke.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hat jemand eine ASUS ROG Strix Radeon RX Vega 56 OC? Taugt die was?

Ich hab eine. Denke sie ist von den erhältlichen Custom-Karten so im Mittelfeld angesiedelt. Stock ist die Karte sehr leise aber auch ziemlich warm. Manuell den Lüfter etwas mehr aufdrehen zu lassen ist ratsam (und immer noch recht leise). Einziger Haken an der Karte sind die etwas höheren VRM-Temperaturen. Hier helfen wahlweise undervolting und/oder ein Austausch des Kühlpads.
Insgesamt bin ich sehr zufrieden.
 
So Kinder xD Endlich ein neuer Monitor :P

img.jpg

32" 4K Freesync. Damit macht getting shit done mit Vega gleich viel mehr Spaß. Bin mal gespannt wie viel das für mein Video Editing/Photoshop/Gaming Gefühl mit Vega tut xD Zumindest kann ich jetzt mehr Zeug gleichzeitig gut sichtbar auf dem Monitor verteilen xD
 
@Gurdi

Nvidia hat sich einfach einen schlechten Partner fürs 1. RT Game gesucht. Dice bekommt ja schon DX12 nicht vernünftig hin, von RT ganz zu schweigen.
Ich warte mal auf meine Abschließende Meinung auf Shadow of the Tomb Raider.

Ich find den Ansatz bei Metro interessanter. Tomb Raider ist ja "nur" Schatten.
 
Ich hab eine. Denke sie ist von den erhältlichen Custom-Karten so im Mittelfeld angesiedelt. Stock ist die Karte sehr leise aber auch ziemlich warm. Manuell den Lüfter etwas mehr aufdrehen zu lassen ist ratsam (und immer noch recht leise). Einziger Haken an der Karte sind die etwas höheren VRM-Temperaturen. Hier helfen wahlweise undervolting und/oder ein Austausch des Kühlpads.
Insgesamt bin ich sehr zufrieden.

Ja das mit den Kühlpads hab ich vorhin auch gefunden. Dann kauf ich die erstmal nicht. Will nämlich evtl. vorhandene Pads mit WLP ersetzen und das geht bei der Asus nicht.
 
Ist ja mal ganz praktisch das die Bilder hier so zu sehen sind.
Die GCN Gen 5 Pipeline von Locuza.

Die kann man komplett verwerfen so. Das System wurde völlig neu aufgezogen und hat wenig mit dem alten Ansatz zu tun, er hat wohl schlicht nicht funktioniert.
Das Ganze sieht jetzt so aus:
[Bild]

Die Pipeline 134 kriegt also quasi alles im VORFELD des Rendering Prozesses vorgekaut.
Das sieht dann so aus im Detail.
[Bild]

Weiterführend
Beschreibung der Skizze

Das ganze läuft unabhängig von einer Unterstützung von Entwicklern, läuft aber besser mit.

Der Hauptvorteil:
und vor allen Dingen
[Bild]

Das alles passiert bevor es in den Ringbus, Cache oder sonst wo landet.
Der Vertex Shader wird völlig anders verwendet in dem Zusammenhang.
[...]
1. Die Crossbar fällt weg, der Scheduler verteilt nur noch. Die Aufteilung für die Renderpipeline erfolgt bereits vorher.
2. Die werden geschrieben und es wir darauf zugeriffen, wenn dies nicht passiert werden die Daten vorgehalten falls ein weiterer Zugriff diese verwenden kann. Wenn die Daten nirgend gebraucht werden, dann werden diese verworfen ohne das diese die Renderpipeline belastet haben.
3. Das ist mit der neuen Methode ebenfalls der Fall, wenn auch abgewandelt da die Vertex Shader zumindest für das Fetch Shader Modul vorarbeiten.
Prinzipiell schöne Ausführung, ich erinnere aber dezent erneut daran sich nicht zu weit aus dem Fenster zu lehnen, Stichwort FP16 oder VSR bei Wolfenstein II oder Tensor-Cores bei BFV oder nun funktionierende Primitive Shader oder...
Es ist ein Patent und stellt nicht garantiert ein Konzept vor, welches AMD genauso oder überhaupt für die Zukunft umsetzen wird, ebenso kann man nicht direkt ableiten, wann eine entsprechende Umsetzung kommt.
Entsprechend sind sinngemäß all die Behauptungen wie: "So arbeitet das Ganze jetzt, völlig neu aufgezogen, dass alte System kann man vergessen" etc. viel zu weitgehend.

Das Konzept im Patent Combined Shader Stages hat AMD in Vega umgesetzt, aber mit anderen Hardware-Stages als im Patent beschrieben.
Und beim Patent Primitive Shader wurden Probleme bei der traditionellen Pipeline genannt und Vorteile der neuen Pipeline über Primitive Shader, aber Vega hat so oder so beide Pipelines und müsste selbst wenn Primitive Shader funktionieren würden, damit leben das viel Chipfläche für die alte Geometrie-Pipeline unnütz herumhängt.
Im Patent wurde auch ausgeführt das man noch extra Hardware beim Screen-Space-Abschnitt für zusätzlich Culling verbauen könnte, ohne konkret darauf einzugehen und vermutlich hat es Vega so nicht implementiert, aber man weiß nicht wie genau das AMD umgesetzt hat und wo die Probleme bei Vega liegen.

Bei dem Patent mit automatischen Culling Shadern werden die Details auch nur allgemein dargestellt, AMD wird die Combined Stages vermutlich beibehalten und ebenso die klassische Geometrie-Pipeline.
Das Patent bezüglich der Vorsortierung über Compute-Shader führt nicht viel mehr aus, außer diesen Culling-Schritt, anders als bei Primitive Shader würde das bedeuten das die restliche Hardware nach wie vor genauso arbeitet und nur weniger Culling oder gar keins über Fixed-Function-Hardware leisten muss, aber die Primitive Assembler sind auch dafür zuständig die Geometrie an die entsprechenden Rasterizer zu verteilen, weswegen die Crossbars auch so fett sind und es dedizierte Buffer gibt.
Beim Patent Primitive Shader wird ausgeführt das die Primitive-Shader auch die Verteilung an die Screen-Space-Pipelines ausführen würden und benötigte Daten für den Screen-Space-Schritt im LDS speichern und damit prinzipiell die klassische Geometrie-Pipeline weitgehend ersetzen könnten, nicht so beim Pre-Processing Compute Culling, wo der Rest der Pipeline effektiv gleich bleibt und es nur darum geht vorab Geometrie über Shadern zu verwerfen, bevor es in die Grafikpipeline gespeißt wird.

So einfach ist die Sache dann aber nicht.
Battlefield enthält wohl überraschend bereits einen Fallback in der Engine.

Sofern ein Treiber das ansprechen könnte, dürfte man es aktivieren können. Wobei die Leistung dann wohl ziemlich grottig wäre.
Ohne passenden Grafiktreiber dürfte sich da aber nichts tun.
VideoCardz.com auf Twitter: "Can you test it, Jeff? I have Vega, but didn't bother downloading BFV just yet.… "
No AMD users, you cannot enable the real-time ray tracing RTX effects on the Vega 64 (or other AMD GPUs) | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming


Um ehrlich zu sein, halte ich dieses extrem komplizierte Konstrukt auch für äußerst Fehleranfällig. Zumindest soweit wie ich es nachvollziehen kann.
Bin mal gespannt was da raus kommt.
Einen simplen Confic-Schalter auf "on" zu stellen, stellt ja keinen Fallback dar, es funktioniert offensichtlich auch nicht.
Der Fallback-Layer zu DXR wird übrigens sowieso nicht mehr offiziell gepflegt:
Yuriy O'Donnell auf Twitter: "No, there isn’t. DXR fallback layer itself is discontinued, as far as I understand.… "

PS: ATIR290 oder Horn12 im 3DCenter spamt notorisch Unsinn seit über 10 Jahren, dass muss keiner ernst nehmen, außer die Moderation mit Verwarnungen, die es wohl leider noch nie gegeben hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo.

Ich hoffe ich bin hier mit miner Frage richtig.
Für mein neues System bin ich inzwischen von einer GTX2070ti auf die Vega 56 umgeschwenkt. Vor allem wegen der immer interessanter werdenden Preisentwicklung und dem günstigeren FreeSync, da ich mir auch einen neuen 27" WQHD Monitor dazu kaufen möchte.
Habe als Vorentscheidung diese beiden Karten ins Auge gefasst:
PowerColor Radeon RX Vega 56 Red Dragon
Sapphire Pulse Radeon RX Vega 56
Bei der Pulse sprechen mich im moment die Größe mit nur 2 Lüftern und der Preis besonders an.

Ich möchte die beiden Karten besonders im Desktopbetrieb/Surfen möglichst leise und energiesparend betreiben. Untervolting ist daher auf jeden fall ein Thema.
Schön wäre es wenn ich die Karten auch hinsichtlich der Performance in Spielen noch optimieren könnte, eventuell sogar mit einem Vega 64 Bios. Geht da was oder was würdet Ihr mir empfehlen?
Gekauft werden soll, je nach Preisentwicklung, bis Ende nächster Woche.

Danke.

Für die beiden verlinkten Karten gibt es kein 64er-BIOS, da es bei beiden Herstellern kein direktes Vega-64-Pendant gibt.
Die Puls ist hinsichtlich Lautstärke/Temperatur etwas besser, hier im Thread findest du auch ein paar UV-Ergebnisse von mir zu genau dieser Karte.
Weiterer Vorteil der Puls: Die Chance Samsung-HBM zu erwischen ist wohl etwas höher als bei der Red Dragon.

Alternativ nimmst du eine Sapphire Nitro+ Radeon RX Vega 64, die gibt es zurzeit immer mal wieder zu sehr guten Preisen bei Mindfactory.



Edit:

Anmerkung zum Mindfactory-Mindstar, da es hier immer mal wiederaufkommt.

Ich war auch lange skeptisch, wieso Mindfactory die Straßenpreis, vor allem im Mindstar, unterbieten kann.
Mindfactory ist in Deutschland anscheinend der AMD-Großabnehmer schlechthin und bekommt daher im Einkauf einen besseren Preis als andere Online-Shops.
Ein Indiz um eventuelle Rückläufer zu erkennen ist im Mindstar die verfügbare Stückzahl.
Wird nur ein einzelner Artikel für den günstigen Preis gelistet kann das ein Hinweis für einen Rückläufer sein. Sind hingegen mehrere Artikel verfügbar sollte man keine großen Bedenken haben.
Pech mit Rückläufern kann man aber leider immer und überall haben.
Hatte ich selbst auch schon bei mehreren Bestellungen und verschiedenen Shops, auch Mindfactory.

PS: Ich arbeitet nicht für Mindfactory und wollte die Skepsis, die grundsätzlich angebracht ist, nur etwas zerstreuen. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich würde mich bath anschließen. Bald ist Black Friday, da kommen sicher Angebote. Also wenn dein Netzteil das hinbekommt nimm lieber eine Vega 64 Nitro oder Vega 64 Red Devil. Sonst würde ich die Vega 56 einfach lassen wie sie ist.^^
 
Edit:

Anmerkung zum Mindfactory-Mindstar, da es hier immer mal wiederaufkommt.

Ich war auch lange skeptisch, wieso Mindfactory die Straßenpreis, vor allem im Mindstar, unterbieten kann.
Mindfactory ist in Deutschland anscheinend der AMD-Großabnehmer schlechthin und bekommt daher im Einkauf einen besseren Preis als andere Online-Shops.
Ein Indiz um eventuelle Rückläufer zu erkennen ist im Mindstar die verfügbare Stückzahl.
Wird nur ein einzelner Artikel für den günstigen Preis gelistet kann das ein Hinweis für einen Rückläufer sein. Sind hingegen mehrere Artikel verfügbar sollte man keine großen Bedenken haben.
Pech mit Rückläufern kann man aber leider immer und überall haben.
Hatte ich selbst auch schon bei mehreren Bestellungen und verschiedenen Shops, auch Mindfactory.

PS: Ich arbeitet nicht für Mindfactory und wollte die Skepsis, die grundsätzlich angebracht ist, nur etwas zerstreuen. :)

Sehe ich genauso. Bei den Einzelstücken ist ein gewisses Maß Skepsis sicher angebracht. Wobei die Preise bei diesen Einzelstücken meist gar nicht mal so gut sind, also kann man gleich die Finger davon lassen. Zwei mal hatte ich bisher aber doch bei einem nur noch einmalig lieferbaren Gehäuse zugegriffen, die sich beide zu 100% als Neuware herausgestellt haben. Das dürften einfach Restposten gewesen sein.
 
So, der Noctua A12 x 25 als unterer Frontlüfter ist verbaut
bei meiner RX Vega 64 und bringt doch mehr als nur 1 bis 3 Grad
So wie es scheint sind es 5 bis max. 6 Grad bei GPU und HBM ebenso .

Stelle Screen dann rein, gemacht bei Sniper Ghost Warrior 3 Unter 4K - Wie immer in letzten 6 Monaten.
 
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