G
Grestorn
Guest
So ganz stimmt das aber nicht...oder?
Modelle bestehen ja aus n Polygonen, und auch Texturen haben eine vorab definierte Auflösung.
Wie soll das bis ins unendliche skalieren?
Polygone sind Vektoren und damit nicht gerastert. Klar, auch die Koordinaten der Vektoren haben endliche Genauigkeit, und das hat auch Auswirkungen, aber die sind weit aus geringer als die Rasterisierung durch Pixel.