AMD Radeon RX 6000: Mit Super Resolution gegen Nvidia DLSS

So ganz stimmt das aber nicht...oder? :ka:
Modelle bestehen ja aus n Polygonen, und auch Texturen haben eine vorab definierte Auflösung.
Wie soll das bis ins unendliche skalieren? :confused:

Polygone sind Vektoren und damit nicht gerastert. Klar, auch die Koordinaten der Vektoren haben endliche Genauigkeit, und das hat auch Auswirkungen, aber die sind weit aus geringer als die Rasterisierung durch Pixel.
 
Gut das wir zwei Anbieter haben und einer davon immer auf Open-Source setzt und die Konsolen miteinbezieht ?
Bevor es untergeht Nvidia soll als der häufige Treiber des Ganzen nicht ausgeschlossen sein beim positiven.

Edit:
Ups was habe ich denn hier für eine "News" ausgegraben ^^
 
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