RX480
Lötkolbengott/-göttin
Die praxisrelevante Frage ist doch, wieviel Games überhaupt von massivem Vram OCen profitieren.
einige 3dMarks reagieren ganz unterschiedlich
Ob jetzt zuviel Vram OCen auch Durchschnittstakt und damit Fps in Games kostet?
(im SN light scheint 2552FT schon gut zu reichen, siehe Anhang)
btw.
UVen hebt erstmal bei gleichem PL nur den eff. Takt an, ... dann kann man u.U. mit dem PL runter. um
gleich viel Fps zu schaffen, = weniger Wärme
wenn überhaupt, muss dann bei weniger PL mit gleicher Lü.drehzahl vgl. werden
dito
könnte man auch mit Fps-Limit bei gleicher Lüfterdrehzahl anschauen
(wenn z.Bsp. max Fps=150 kaum Sinn macht, einfach mal auf 141fps am 144Hz-Moni)
zusätzlich
hat man bei AMD die Möglichkeit die Tesselation auf 16x oder 8x runter zu nehmen
(entlastet auch den Vram)
einige 3dMarks reagieren ganz unterschiedlich
Ob jetzt zuviel Vram OCen auch Durchschnittstakt und damit Fps in Games kostet?
(im SN light scheint 2552FT schon gut zu reichen, siehe Anhang)
btw.
UVen hebt erstmal bei gleichem PL nur den eff. Takt an, ... dann kann man u.U. mit dem PL runter. um
gleich viel Fps zu schaffen, = weniger Wärme
wenn überhaupt, muss dann bei weniger PL mit gleicher Lü.drehzahl vgl. werden
dito
könnte man auch mit Fps-Limit bei gleicher Lüfterdrehzahl anschauen
(wenn z.Bsp. max Fps=150 kaum Sinn macht, einfach mal auf 141fps am 144Hz-Moni)
zusätzlich
hat man bei AMD die Möglichkeit die Tesselation auf 16x oder 8x runter zu nehmen
(entlastet auch den Vram)
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