Wer bezahlt schon gern nochmal 100% Geld für eine zweite VGA um dafür angenommen 40% mehr Leistung zu erhalten?!
.Du weißt aber schon, das es dann in dem Fall gelinde ausgedrückt 'unsinnig' ist, sich über eine Single GPU Karte für 800 Euro aufzuregen welche ebenfalls 40% Mehrleistung haben kann, genauso wie zwei 400 Euro SFR Karten ^^
Stimmt, aber bisher gab es eben fast nur afr, das war nicht zu vergleichen. Und die SFR Skalierung ist bei höheren Auflösungen auch besser als bei FullHD, da liegen durchaus70-80% drin, je nach Engine.Du weißt aber schon, das es dann in dem Fall gelinde ausgedrückt 'unsinnig' ist, sich über eine Single GPU Karte für 800 Euro aufzuregen welche ebenfalls 40% Mehrleistung haben kann, genauso wie zwei 400 Euro SFR Karten ^^
Wie du bereits selber schreibst, scheint es weitere Einschränkungen bzw. Besonderheiten bei SFR zu geben. Es is ganz einfach logisch das sich egal welche Render Technik eingesetzt wird, sich ein MGPU Setup an einem SGPU messen muss. Hier geht es ja nicht nur um den doppelten Kaufpreis zur Mehrleistung, sondern spielt ja ebenfalls bspw. zusätzliche Lautstärke und Stromverbrauch mit rein. Als diese Faktoren zusammen machen ein MGPU bei schlechter Skalierung schlicht ineffizient.Stimmt, aber bisher gab es eben fast nur afr, das war nicht zu vergleichen. Und die SFR Skalierung ist bei höheren Auflösungen auch besser als bei FullHD, da liegen durchaus70-80% drin, je nach Engine.
Wie du bereits selber schreibst, scheint es weitere Einschränkungen bzw. Besonderheiten bei SFR zu geben. Es is ganz einfach logisch das sich egal welche Render Technik eingesetzt wird, sich ein MGPU Setup an einem SGPU messen muss. Hier geht es ja nicht nur um den doppelten Kaufpreis zur Mehrleistung, sondern spielt ja ebenfalls bspw. zusätzliche Lautstärke und Stromverbrauch mit rein. Als diese Faktoren zusammen machen ein MGPU bei schlechter Skalierung schlicht ineffizient.

Hier hast du mal die Skalierung von SFR zu AFR in Beyond Earth. SFR skaliert bei schlechten/niedrigen Bildraten sogar besser und das Bild ist insgesamt runder bzw. fühlt es sich runder an, da keine bzw. kaum MRs
http://extreme.pcgameshardware.de/a...äsentativ ist Mantle SFR für den Gamer Markt?
SFR ist insbesondere durch Schatten und die Geometrie ausgebremst, denn das müssen beide Karten fast vollständig selber machen. Das rendern der Pixel und der Shader dagegen, das läst sich fast 100% auf mehr GPU's skalieren.Wie du bereits selber schreibst, scheint es weitere Einschränkungen bzw. Besonderheiten bei SFR zu geben. Es is ganz einfach logisch das sich egal welche Render Technik eingesetzt wird, sich ein MGPU Setup an einem SGPU messen muss. Hier geht es ja nicht nur um den doppelten Kaufpreis zur Mehrleistung, sondern spielt ja ebenfalls bspw. zusätzliche Lautstärke und Stromverbrauch mit rein. Als diese Faktoren zusammen machen ein MGPU bei schlechter Skalierung schlicht ineffizient.
So gesehen, sogar sehr Repräsentativ, denn es ZEIGT was schon heute möglich IST.Ah und wie repräsentativ ist Mantle SFR für den Gamer Markt?
Ah und wie repräsentativ ist Mantle SFR für den Gamer Markt?
DX12 ist fast genauso wie Mantel und da das der neue Standart wird ist es sehr representativ.

Das würde ich so nicht unterschreiben, aber OGL Next ist fast identisch mit Mantle![]()
OpenGL, oder wie es neu heist: Vulkan.OGL ? Was ist das ?
Danke für die Erläuterung.SFR ist insbesondere durch Schatten und die Geometrie ausgebremst, denn das müssen beide Karten fast vollständig selber machen. Das rendern der Pixel und der Shader dagegen, das läst sich fast 100% auf mehr GPU's skalieren.
Zur Demonstration was möglich ist bzw. flächendeckend wäre, da stimme ich dir zu. Aber repräsentativ ist (ein) Mantle SFR (Game) für den Spiele Markt ganz sicherlich nicht, das würde eine entsprechende Verbreitung voraussetzen. Man kann aber zumindest festhalten, das die wahrscheinlichen SFR Ergebnisse mit DX12 und glNEXT gut aussehen im Vergleich zum AFR.So gesehen, sogar sehr Repräsentativ, denn es ZEIGT was schon heute möglich IST.
Die fast durchg ehende gerade linie zeigt sehr schön wie flüssig spielen sein sollte. Dagegen stinkt die AFR linie ab. auch wenn man mal die min FPS und die Frametimedifferenzen anschaut.
Unterstützt die eigentlich auch schon HSA? Hab mal irgendwo gelesen das das auch ab der 300er Serie passieren soll.

Wenn es allein um die Auflösung geht, ist es ziemlich unerheblich was für ein SI oder Ram benutzt wird. Die 12 GB GDDR5 werden in keinerlei Hinischt ein Nachteil sein in Sachen 4K, eher sogar ein Vorteil, wenn man wirklich aus den Vollen schöpfen will.

