xxRathalos
Freizeitschrauber(in)
AW: AMD Mantle: Erste unabhängige Tests mit Battlefield 4 und Star Swarm - Überblick über Benchmark-Ergebnisse
So meine Bf4 Benchmarks:
Fx 8350 @4,5ghz / r9-280x mit 7970 Croosfire@1100mhz / Win 7 Ultimate / Alles Ultra 2x msaa(Leider vergessen auf 4x msaa zu stellen)
/ Shanghai 64 Spieler
DirectX11(mit Fraps):
Frames 18200
Time (ms) 300000
Min 33
Max 104
Avg 60.667
Mantle:
28247 Frames in 300 sec = 94,15 Fps im Durchschnitt
im Durchschnitt also ~55% mehr FPS mit Mantle!!!!!!!
Bin auf weitere Optimierungen gespannt
_______________________________________________________________________________
Benchmarks mit Mantle:
"Führen wir unsere Messungen meist mithilfe des Tools FRAPS durch, kann dieses für die Messungen in der Mantle-API natürlich nicht verwendet werden, da in den Direct3D-Renderpfad eingegriffen wird, um die Frames und Frametimes zu messen. Daher greifen wir in Battlefield 4 auf eine interne Messmethode zurück, die uns eine Tabelle mit Frametimes auswirft. Die Gesamtzahl der berechneten Frames durch die Dauer der Aufzeichnung ergibt den Durchschnittswert für die Frames pro Sekunde."
"Die Messungen erfolgen wie gesagt über ein internes Tool der Frostbite Engine. Über den Befehl "PerfOverlay.FrameFileLogEnable 1", der in die Konsole eingegeben wird, wird die Aufzeichnung gestartet, mit "PerfOverlay.FrameFileLogEnable 0" wird sie wieder beendet."
Quelle:
Erste Ergebnisse im Kampf Mantle vs. DirectX (Update: Multiplayer-Benchmarks)
Die Datei befindet sich anschließen unter Dokumente/Battlefield 4
mfg Ratha
So meine Bf4 Benchmarks:
Fx 8350 @4,5ghz / r9-280x mit 7970 Croosfire@1100mhz / Win 7 Ultimate / Alles Ultra 2x msaa(Leider vergessen auf 4x msaa zu stellen)
/ Shanghai 64 Spieler
DirectX11(mit Fraps):
Frames 18200
Time (ms) 300000
Min 33
Max 104
Avg 60.667
Mantle:
28247 Frames in 300 sec = 94,15 Fps im Durchschnitt
im Durchschnitt also ~55% mehr FPS mit Mantle!!!!!!!
Bin auf weitere Optimierungen gespannt

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Benchmarks mit Mantle:
"Führen wir unsere Messungen meist mithilfe des Tools FRAPS durch, kann dieses für die Messungen in der Mantle-API natürlich nicht verwendet werden, da in den Direct3D-Renderpfad eingegriffen wird, um die Frames und Frametimes zu messen. Daher greifen wir in Battlefield 4 auf eine interne Messmethode zurück, die uns eine Tabelle mit Frametimes auswirft. Die Gesamtzahl der berechneten Frames durch die Dauer der Aufzeichnung ergibt den Durchschnittswert für die Frames pro Sekunde."
"Die Messungen erfolgen wie gesagt über ein internes Tool der Frostbite Engine. Über den Befehl "PerfOverlay.FrameFileLogEnable 1", der in die Konsole eingegeben wird, wird die Aufzeichnung gestartet, mit "PerfOverlay.FrameFileLogEnable 0" wird sie wieder beendet."
Quelle:
Erste Ergebnisse im Kampf Mantle vs. DirectX (Update: Multiplayer-Benchmarks)
Die Datei befindet sich anschließen unter Dokumente/Battlefield 4
mfg Ratha
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