AMD Gaming Evolved: Entwicklerprogramm als Gegenstück zu The Way it's meant to be played

AW: AMD Gaming Evolved: Entwicklerprogramm als Gegenstück zu The Way it's meant to be played

BTW2: als ATI ankündigte, Bullet würde eine super alternative darstellen weil es quelloffen sei und nicht über Cuda sondern OpenCL laufen, hatte als einziger Hersteller Nvidia bereits funktionierende OpenCL Treiber
AMD hatte vor nVidia OpenCL Treiber, stand damals in der c't ;)
 
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Wieso das denn? Die könnten es genauso wie Nvidia machen und den Entwicklern für die Integration einer Physikengine über Stream (statt OpenCL oder Direct Compute) Geld zahlen.

Klar können Sie das, Du hast aber nicht verstanden wie ich das meinte.
Wie soll denn AMD 8 Jahre Ageia-Entwicklung und die darauf folgende Zeit durch die Übernahme von Nvidia und deren eigene Weiterentwicklung kompensieren? Das ist schlicht weg unmöglich.

Gruß Explosiv
 
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Topic:

Find ich super. Das treibt den PC als Spieleplattform voran.
 
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Naja, also ob das dem PC als Spieleplatform insgesamt hilft, glaub ich weniger, den "normalen" Gamern ist dieser ganze Phyisk-Kram eh' zu kompliziert und umständlich.:schief: Kurzum: Einfach zu uninteressant.

EDIT: uups, hab mich gerade im Thread vertan. Sorry...
 
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Klar können Sie das, Du hast aber nicht verstanden wie ich das meinte.
Wie soll denn AMD 8 Jahre Ageia-Entwicklung und die darauf folgende Zeit durch die Übernahme von Nvidia und deren eigene Weiterentwicklung kompensieren? Das ist schlicht weg unmöglich.

Gruß Explosiv
Nvidia hat einen Treiber für CUDA geschrieben, das war alles.

Dasselbe muss man für Direct Compute und OpenCL auch machen. Nvidia hat Ageia gekauft, weil sie sich ohne x86 Lizenz (man erinnere sich Intel hat damals Larrabee angekündigt) irgendwo im Markt platzieren mussten. Keiner hat sie zu dieser Investition gezwungen und heute war sie aus Konsumentensicht betrachtet schlichtweg überflüssig, da es offene Standards gibt.

Ich hab dich schon verstanden. Aber ich glaube du überschätzt das bisschen Entwicklungsaufwand, was hinter CUDA steht.
 
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AMDs Alternative hat vor allem viele Vorteile, da es DirectCompute und OpenCL nutzt und daher nicht an eine Funktion der GPU direkt gebunden ist. Guter Vorteil für AMD :daumen: ;).
 
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Ich wette, sollten AMD- und Nvidia-Arbeiter mal gemeinsam dem gleichen Entwickler helfen, werden sich die "Feinde" in der Pause gemütlich auf ein Käffchen zusammen setzen und nicht wie einige hier im Forum gegenseitig mit Messern bewerfen. :ugly:
Imo sollte Nvidia PhysX einfach auf OpenCL umschreiben, wie sie es afaik irgendwo mal angekündigt hatten, und schon ist alles in bester Ordnung. Dann käme es auch endlich mal für richtige Gameplay-Effekte zum Einsatz!
 
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