AW: AMD Gaming Evolved: Entwicklerprogramm als Gegenstück zu The Way it's meant to be played
Wow, 16 Beiträge zu diesem Thema und wirklich nur zwei brauchbare dabei

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Ich vertrete auch die Meinung von freyny80, denn in dem Artikel fehlen ein paar wesentliche Aussagen von Richard Huddy die vor ein paar Tagen geäußert wurden.
Auch fehlt eine News dazu, dass AMD es vor kurzem geschafft hat nun ihre Bullet-Physik auf OpenCL und DirectCompute zu portieren. Aber das passt jetzt hier nicht rein.
PCGH schrieb:
Zusammenfassend zielt "Gaming Evolved" auf das gleiche Ergebnis ab wie Nvidias etabliertes und weit verbreitetes "The Way it's meant to be played".
Genau wie Nvidia? Genau das nicht. Der wesentliche Unterschied ist der folgende springende Punkt:
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Unterstützung von Entwicklern und den PC-Industrie durch beispielsweise technisches Engagement, Tools und Testumgebungen
Um mal auf das proprietäre PhysX sprechen zu kommen, dass sind meiner Meinung nach Standards, die zum scheitern verurteilt sind, wenn nur die hälfte der Gamer die Physik-Bibliothek auch verwenden können, da halt keine Nvidia-Karte im Rechner steckt.
Huddy äußerte auch in einem Interview, dass kein Entwicklerstudio erfreut sei, PhysX zu verwenden und es in Spiele integrieren zu müssen.
Entwickler-Studio Epic stellt die einzige Aussnahme als Unternehmen dar. Nvidia zahlt dafür, dass PhysX in die Spiele integriert wird, nicht weil die Entwickler es wollen. Wenn man kein Nvidia-Produkt hat, wird man auch nicht gefördert, ziemlich proprietär.
@
Rollora :
Bullet Engine u. Digital Molecular Matter 2-Engine
So, dann schießt mal los

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Gruß Explosiv