DLSS wurde hier von Fanboys nieder gemacht, FAKE und ist doch nicht echt NATIVE, aber wenn AMD den FSR rausbringt, was nicht mal annähernd so gut funktioniert wie DLSS, also das die Technik so wie Sie ist, die native nie erreichen kann, wird das genau von den Leuten gefeiert die gestern noch über DLSS herzogen. Wat für Heuchler![]()

das wäre dann ja besser als dlss aber amd wird wahrscheinlich nichtmal dlss 2.0 erreichen weil zu unterschiedlich zustande kommt. hoffe das fsr aber noch besser wird da ich das ja vl mal nutzen werdeSieht man mal davon ab, dass wir hier allgemein mehr Nvidia-Hater als AMD-Hater haben und man sich wünscht, dass beide einfach mal die Fresse halten würden:
FSR wird wegen seiner statischen Qualität genauso fertig gemacht, wie DLSS und für seine Performance-Gewinne genauso gelobt, wie DLSS. Bei sachlichen Diskussionsteilnehemern sehe nur einen leichten Unterschied, weil DLSS zusätzliche Hate für den Zwang zu einer teuren RTX und den störenden temporalen Artefakten bekommen hat, was es bei FSR nicht gibt. Dafür ist umgekehrt das Verhältnis aus Fps-Gewinn und statischer Bildqualität bei DLSS besser.
Der meiner Meinung* nach wichtigste Unterschied findet aber VIEL zuwenig Beachtung: FSR ist Teil der Spiele-Engine und nicht Teil des Treibers. Im Gegensatz zu DLSS ist es also kompatibel zu anderen Treiberfunktionen. Man kann via FSR Performance ein in 2.560 × 1.440 gerendertes Bild mäßig intelligent auf 5K skalieren lassen und dieses Ergebnis dann via VSR/DSR auf einem QHD-Monitor ausgeben. Kostet im Gegensatz zu echtem SSAA nur 5-10 Prozent Fps und sollte eine deutliche Glättung des Bildes bei vollem Erhalt/sogar Verbesserung des Detailsgrades gegenüber nativer Ausgabe bringen. Und wenn jemand einen Weg findet, Faktor-3-Auflösungen in VSR/DSR einzuschmuggeln, könnte man das gleiche sogar mit SSAA kombinieren: In doppelter Auflösung berechnen, auf Dreifache skalieren, dann mit 3:1-Pulldown downsamplen.
*: Zugegebenermaßen ist das die Meinung von jemandem, der Sharpening-Artefakte hasst wie die Pest (man achte auf die eigentlich glatte Wiese, die sich in Raffs Anno-Screenshots über der Kirche hinten mittig befindet) und Spiele schon mochte als die Pixel noch faustgroß gewesen wären, hätte man die Monitore nicht so klein gemacht. Wer dagegen einen UHD-Monitor in einer Entfernungs-Größen-Kombination nutzt, bei der er sowieso jeden Inhalt hochskalieren muss und native Qualität gar nicht mehr optisch wahrnehmen kann ("in eye downsampling"), der wird das Leistungspluss vermutlich wichtiger finden.^^

Aber AMD verlangt doch auch 1,3 Zillionen und dafür gibt's dann nicht mal wenigstens ne Hand voll Tensor Cores aufm Beipackzettel =(Hauptsache 1,4 Zillionen für Tensor Cores verlangen tun ...
MfG Föhn.
Bei Checkerboard 1800p gegen FHD siehst du keinen Unterschied. Dann ist das Upsampling eben schlecht.Gut möglich das ich es übertrieben habe, aber aufm Fernseher ist mir FHD und UHD völlig schnuppe, bei den Monitoren sieht die Sache anders aus. Ich hab das schon mehrmals getestet, kann mich noch gut erinnern wie ich Horizon Zero auf der PS4 ausprobiert habe und direkt danach die PS4Pro Version mit Checkerboard 4k ( 1800p ), für mich war da kein Unterschied zu erkennen, beide waren gleich scharf. Mass Effect Andromeda PC mit 4KTV gab es schon unterschiede aber die Performance Hunger war es mir nicht wert.
.Ich kann schon etwas länger mit dem Quellcode rumspielen, es gibt prinzipiell kein Grund für die festen "Qualitätsstufen" außer eventuell Trademark von AMD und man dürfte es nicht mehr als "FidelityFX ..." bezeichenen, ist aber noch nicht wirklich kar.Der meiner Meinung* nach wichtigste Unterschied findet aber VIEL zuwenig Beachtung: FSR ist Teil der Spiele-Engine und nicht Teil des Treibers. Im Gegensatz zu DLSS ist es also kompatibel zu anderen Treiberfunktionen. Man kann via FSR Performance ein in 2.560 × 1.440 gerendertes Bild mäßig intelligent auf 5K skalieren lassen und dieses Ergebnis dann via VSR/DSR auf einem QHD-Monitor ausgeben. Kostet im Gegensatz zu echtem SSAA nur 5-10 Prozent Fps und sollte eine deutliche Glättung des Bildes bei vollem Erhalt/sogar Verbesserung des Detailsgrades gegenüber nativer Ausgabe bringen. Und wenn jemand einen Weg findet, Faktor-3-Auflösungen in VSR/DSR einzuschmuggeln, könnte man das gleiche sogar mit SSAA kombinieren: In doppelter Auflösung berechnen, auf Dreifache skalieren, dann mit 3:1-Pulldown downsamplen.![]()
Dem kann man wohl wenig hinzufügen, morgen schau ich mir mal an was mit VSR so geht, FSR ist wirklich sehr flexibel und lässt sich alle gefallen in der Hinsicht. Mal schaun ob ich ne sinnige Kombo finde um mein VSR 1800p abzulösen am QHD Panel.Sieht man mal davon ab, dass wir hier allgemein mehr Nvidia-Hater als AMD-Hater haben und man sich wünscht, dass beide einfach mal die Fresse halten würden:
FSR wird wegen seiner statischen Qualität genauso fertig gemacht, wie DLSS und für seine Performance-Gewinne genauso gelobt, wie DLSS. Bei sachlichen Diskussionsteilnehemern sehe nur einen leichten Unterschied, weil DLSS zusätzliche Hate für den Zwang zu einer teuren RTX und den störenden temporalen Artefakten bekommen hat, was es bei FSR nicht gibt. Dafür ist umgekehrt das Verhältnis aus Fps-Gewinn und statischer Bildqualität bei DLSS besser.
Ich kann schon etwas länger mit dem Quellcode rumspielen, es gibt prinzipiell kein Grund für die festen "Qualitätsstufen" außer eventuell Trademark von AMD und man dürfte es nicht mehr als "FidelityFX ..." bezeichenen, ist aber noch nicht wirklich kar.
HDR oder zumindest 10Bit Farbtiefe und das sieht mal so richtig lecker aus und läuft noch geschmeidig.
Das Problem ist, dass du deine eigene Heuchelei gar nicht bemerkst, Bruder.Wo liegt denn deiner Meinung nach die Heuchleiei?
Ach und die AMD Karten musste man damals nicht bezahlen?Also musste man neue Hardware kaufen und bezahlen!
Da man bei Konsole in der Regel recht weit vom TV entfernt sitzt, wird der Quali Verlust von FSR weit weniger ins Auge fallen.

Na ja, mein Review ist auch nicht sooo positiv.Nur das sich Digital Foundry hier von allen anderen Reviews unterscheidet mit seiner negativ Berichterstattung und schon immer DLSS gehypt und gefördert hat. So zu sagen DLSS Fanboys, was man auch nachweisen kann.
Wow beeindruckend, diese Argumentationskette! Ich bin sprachlos.Das Problem ist, dass du deine eigene Heuchelei gar nicht bemerkst, Bruder.
Und da reihen sich Konsorten wie Nvidia Hasser ala Gurdi nahtlos ein!
Du schließt dich doch nahtlos bei Digital Foundry an, auf welchem weg du bist, habe ich dir ja heute schon mal geschrieben, ernst nehmen kann ich dich schon lange nicht mehr!Na ja, mein Review ist auch nicht sooo positiv.
Man kann mit dir nicht mehr diskutieren. Du reagierst fast nur noch irrational und verbohrt. Du hast meinen Text nicht mal gelesen, wette ich. Ich kann meine Aussagen mit Bildmaterial fundiert belegen. Meiner Meinung nach ist der allgemeine Tenor eher zu postiv und zu wenig kritisch.Du schließt dich doch nahtlos bei Digital Foundry an, auf welchem weg du bist, habe ich dir ja heute schon mal geschrieben, ernst nehmen kann ich dich schon lange nicht mehr!
Der Code soll ne MIT Lizenz bekommen, aber das heißt noch nicht dass AMD nicht gleichzeitig ein Trademark/geschützten Markennamen auf die FSR Benennung hat.Es ist OpenSource, also kann man da rumbasteln, wie man will.
Interessant wäre vor allem das Hinzufügen von Stufen, die intern mit einer höheren Auflösung rechnen.
Typische Reaktion der grünen Lemminge ihren Kauf zu rechtfertigen.Aber AMD verlangt doch auch 1,3 Zillionen und dafür gibt's dann nicht mal wenigstens ne Hand voll Tensor Cores aufm Beipackzettel =(

Weißt du gaussmath, das gleiche kann ich über dich sagen.Man kann mit dir nicht mehr diskutieren. Du reagierst fast nur noch irrational und verbohrt. Du hast meinen Text nicht mal gelesen, wette ich. Ich kann meine Aussagen mit Bildmaterial fundiert belegen. Meiner Meinung nach ist der allgemeine Tenor eher zu postiv und zu wenig kritisch.