Das schaltet die ganzen "künstlichen" Effekte ab wie unschärfe und co?
Richtig, aber das Flimmern bzw. noise welches durch Lumen oder Raytracing entsteht ist dennoch vorhanden. Bei Lumen kann man folgende Sachen noch probieren:
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated= (Wert zwischen 20-70)
r.LumenScene.Radiosity.Temporal.MaxFramesAccumulated= (Wert zwischen 20-70)
r.Lumen.Reflections.Temporal.MaxFramesAccumulated= (Wert zwischen 20-70)
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=1
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
Da muss man viel probieren.
Auch würde ich niemals den integrierten Schärferegler in Spielen verwenden wenn Framegeneration verwendet wird. Dadurch ensteht oftmals ein unflüssiges Bild da die Schärfe vor dem erstellen der Frames erzeugt wird. Lieber den Regler auf 0 setzen und dafür Reshade verwenden und mit dem "Lumensharpen" Effekt selber nachschärfen.
Und falls es jemanden interessiert, die Framegeneration mod von Nukem funktioniert übrigens perfekt in dem Spiel. Konnte mit meiner 3080 Framegenrationen auswählen. Die Universal Version mit "dll_dbghelp" benutzen und das Spiel direkt über die "Shipping exe" starten.
Spiel benutzt auch die aktuelle 2.9.0 Streamline Version und die aktuelle Version von DLSS und RayReconstruction. DLSS 4 kann man ohne selber noch Dateien zu tauschen ohne Probleme nutzen.