News FSR 4: Steam Deck profitiert sichtbar von AMDs KI-Upscaling

PCGH_Sven

PCGH-Autor
AMDs KI-Upscaling FSR 4 sorgt dank INT8-Support und OptiScaler auch auf dem Steam Deck für eine deutlich bessere Bildqualität als FSR 3.1, wie erste Vergleiche in Final Fantasy 7 Rebirth, Cyberpunk 2077 und Stellar Blade belegen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu FSR 4: Steam Deck profitiert sichtbar von AMDs KI-Upscaling

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Eigentlich macht es auf so einen kleinen Screen keinerlei Unterschiede. Habe es gerade mal auf eine ähnliche Größe auf meinem 42 Zoll TV laufen lassen und die Unterschiede sind allerhöchstens in der Framerate spürbar. Auf Vollscreen ist FSR da eine Katastrophe, aber auf dem Display des Steam-decks dürfte man mit FSR 4 allerhöchstens eine niedrigere Framerate spüren.
 
Hast du den Text gelesen? Scheinbar nicht. Das ist weit entfernt von offiziell. Noch nicht. Das ist stark gebastelt und nur möglich weil das SDK aus Versehen geleakt wurde

Genau, "aus Versehen", das SDK ist, glaube ich, jemandem beim Zähneputzen aus der Tasche gefallen...
:lol:

Ich glaube Du hast den Artikel wirklich gelesen.
Aber der Artikel gibt den Sachverhalt nicht richtig wieder.

Bei AMD werden die Kits nicht "geleakt".
AMD arbeitet im Gegensatz zu Lederjacke völlig offen mit U-Devs zusammen:


Kann man so ziemlich alles runterladen, anfragen, austauschen.
Völlig offen und unkompliziert...

Ein Ergebnis davon ist z.B. der Schwenk vom eigenen AMDVLK zu RADV,
der bereits seit längerem die Upscaling/RT-Funktionen im Mesa-Stack nutzt.

Die Entwicklung wird jetzt dahingehend gemeinsam mit den U-Devs
forciert.
 
Ich denke, die allgemein sehr positiven Reaktionen (bis auf ein paar einzelne, übliche Verdächtige) auf allen Kanälen und in den Foren dürfte AMD hoffentlich zusätzlich anspornen mit FSR Redstone den INT8-Fallback offiziell bringen, resp. das was sie unter ML-/KI-Compute plattformoffen für alle Hersteller zu machen verstehen :D

Eine Strahlenrekonstruktion würde auf RDNA3/2 jedenfalls auch gut tun, hoffe einfach, dass AMDs Lösung das möglichst ohne Grafikfehler schafft.

Von ML-FG erwarte ich jetzt keine ausgerissenen Bäume. Dürfte voraussichtlich für das integrierte FG lediglich eine geringfügige Verfeinerung werden. Am meisten könnte hier ein potenzielles AFMF3 profitieren.

Auf das Neural Radiance Caching bin ich gespannt, denn je weniger Lichtbounces für die gleiche Bildqualität benötigt werden, desto mehr könnte das einen ordentlichen Performanceschub geben, sofern der ML-Trade-Off das nicht aufhebt.
 
Schön, das AMD hier einen offeneren Ansatz fährt und Hardware nicht künstlich durch Software begrenzt,
nur um noch mehr Hardware zu verkaufen.
genau das hat AMD doch gemacht, um die 9000er zu verkaufen
FSR4 ist noch immer RDNA4 exklusiv, wenn es nach AMD geht!

Genau, "aus Versehen", das SDK ist, glaube ich, jemandem beim Zähneputzen aus der Tasche gefallen...
:lol:
ich glaube du hast nicht mitbekommen, dass im SDK der quellcode zu FSR4 war und das war nicht beabsichtig und wurde von AMD ganz schnell wieder entfernt.

von AMD gibt es bis heute nur FSR4 support für die RDNA4 karten
mit allem anderen hat AMD offiziell nichts zu tun. wie "unabsichtlich" der leak war kann man nur erahnen
 
Eigentlich macht es auf so einen kleinen Screen keinerlei Unterschiede. Habe es gerade mal auf eine ähnliche Größe auf meinem 42 Zoll TV laufen lassen und die Unterschiede sind allerhöchstens in der Framerate spürbar. Auf Vollscreen ist FSR da eine Katastrophe, aber auf dem Display des Steam-decks dürfte man mit FSR 4 allerhöchstens eine niedrigere Framerate spüren.
Für mich trotzdem gut, weil ich das Deck in der Mittagspause oder am Feierabend immer an größeren Monitoren angeschlossen habe. Zu Hause normalerweise GeforceNow, aber wenn nativ spiele ich gerne auch mit FSR.
 
Eigentlich macht es auf so einen kleinen Screen keinerlei Unterschiede. Habe es gerade mal auf eine ähnliche Größe auf meinem 42 Zoll TV laufen lassen und die Unterschiede sind allerhöchstens in der Framerate spürbar. Auf Vollscreen ist FSR da eine Katastrophe, aber auf dem Display des Steam-decks dürfte man mit FSR 4 allerhöchstens eine niedrigere Framerate spüren.
Auf dem Deck selbst sollte es vor allem ermöglichen eine noch kleinere Ausgangsauflösung zu nehmen.
Quality Mode FSR3 war da durchaus erträglich, aber selbe Bildqualität in Balanced FSR4 wäre halt am Ende doch ein mehr an Leistung/längere Laufzeit.
 
Letzte Woche hatte ich noch auf so eine Möglichkeit gehofft, FSR4 auf RDNA3 mit jeder Linux Distro problemlos ans Laufen zu kriegen. Ein paar Tage später ist genau das einfach so Realität, und auch noch besser als erhofft.
Ich habe ein geiles Hobby, ein Event löst das Nächste ab! :D :daumen:
 
genau das hat AMD doch gemacht, um die 9000er zu verkaufen
FSR4 ist noch immer RDNA4 exklusiv, wenn es nach AMD geht!

Nicht wenn es "nach AMD geht", sondern die Vorgängergenerationen sind nicht nativ darauf ausgelegt:

1. AMD konzentriert sich darauf FSR4 auf RDNA4 zu optimieren.
Da stehen keine Ressourcen frei, um die Vorgängergeneration optimal mit Softwareentwicklung zu versorgen.
ABER man sträubt sich nicht dagegn, dass andere es tun.

2. Man kann und will sich mit "offiziellen" Ankündigungen keinen Shitstorm einfangen, siehe Borderlands.
Offiziell kann und will man es nicht ankündigen, aber U-Devs arbeiten gemeinsam mit AMD-Devs daran.

Erklärung dazu unten.

ich glaube du hast nicht mitbekommen, dass im SDK der quellcode zu FSR4 war und das war nicht beabsichtig und wurde von AMD ganz schnell wieder entfernt.

Ich glaube Du hast den Artikel gelesen, aber nicht aufmerksam dem Inhalt Bedeutung geschenkt.

Die SDK beinhaltete genau was?

Eine DLL, die mit INT8 (8bit-Integer) rendert, nicht FP8 (8bit-Floating Point).

RDNA4 ist aber primär mit FP -Einheiten versehen, nicht mit INT.

INT8 ist nur geeignet für RDNA3 und darunter.

von AMD gibt es bis heute nur FSR4 support für die RDNA4 karten
mit allem anderen hat AMD offiziell nichts zu tun. wie "unabsichtlich" der leak war kann man nur erahnen

S.o.

INT8 , nicht FP8.
 
Schaue ich mir dann an, wenn es offiziell über AMDs Treiber angeboten wird. Weil am meisten spiele ich MP Player Spiele wie Warframe und da rate ich ab irgendwelche 3. Software zu verwenden, wegen der Gefahr einen Bann zu kassieren.
 
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