Radeon RX 6800 (XT) - Custom-Designs in der Herstellerübersicht: Taktraten, Kühlung, Powerlimits

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Welche Radeon RX 6800 (XT) ist die schnellste? Welche Radeon RX 6800 (XT) verfügt über den größten Kühler? Unsere frisch zusammengestellte Übersicht der Hersteller-Designs verrät Ihnen alles, was Sie vor dem Kauf einer Big-Navi-basierten AMD Radeon wissen sollten - selbstverständlich inklusive der Bonus-Information der GPU-Powerlimits, soweit bekannt.

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Die ist auch äußerst löchrig.. Zumal zb Asus sehr wohl schon Karten "gelistet" hat.

Und zwar jeweils eine TUF mit und ohne XT eine ROG Strix 6800 und eine ROG Strix Liquid Cooling 6800 XT zb. um nur mal diese Vier zu nennen ....
 
Genau so siehts aus @Der_Schnueffler149.

Überall wird einem die Ware schmackhaft gemacht, die Werbetrommel gerührt, technische Daten veröffentlicht und der shice ist halt auf Monate nicht, oder nur zu Mondpreisen lieferbar.

Ich würde mir gerne ein neues Ryzen System bauen. Wunsch CPU? Nicht lieferbar! Wunsch Mainboard? Nicht lieferbar! Wunsch Grafikkarte? Nicht lieferbar! Liefertermin absehbar? No!

Und das ganze geht schon seit Wochen / Monaten so! Es hat noch nie so wenig Spaß und Sinn gemacht, sich ein neues System zu konfigurieren.
 
ja, die Übersicht bringt ja mal wirklich überhaupt nichts und bereits angekündigte Karten fehlen wie z.B. auch von Gigabyte. Es hätte ausgereicht, wenn man das Referenzdesign einmal eingetragen hätte und dann nur dazu geschrieben hätte, welche Hersteller das alles anbieten, aber dann wäre die ganze Tabelle ja nur noch 3 Zeilen lang und das Referenzmodell ist auch das einzige, zu dem überhaupt Daten vorliegen. Wäre eine mehr als kurze Tabelle.
 
Also, was ist denn nun schneller/besser? die 6800 XT mit ihrem mehr Ram, oder ist der RAM der 3800 /3700 besser trotz weniger, weil er schneller ist?
 
Also, was ist denn nun schneller/besser? die 6800 XT mit ihrem mehr Ram, oder ist der RAM der 3800 /3700 besser trotz weniger, weil er schneller ist?
die 3070 ist sicher die langsamste Variante, die 6800 ist hier überlegen sag ich mal. 3080/6800xt nimmt sich nicht viel ... Da würd ich nach persönlicher Vorliebe kaufen falls man sie irgendwo kaufen kann... Falsch macht man wohl mit beiden nichts. Persönlich sehe ich die 6800xt durch VRAM Menge und Energieverbrauch etwas näher am Sweet Spot für so eine Karte als die 3080 und würde sie daher auch vorziehen... Aber das ist jetzt nur meine Sicht der Dinge.
 
Genau so siehts aus @Der_Schnueffler149.

Überall wird einem die Ware schmackhaft gemacht, die Werbetrommel gerührt, technische Daten veröffentlicht und der shice ist halt auf Monate nicht, oder nur zu Mondpreisen lieferbar.

Ich würde mir gerne ein neues Ryzen System bauen. Wunsch CPU? Nicht lieferbar! Wunsch Mainboard? Nicht lieferbar! Wunsch Grafikkarte? Nicht lieferbar! Liefertermin absehbar? No!

Und das ganze geht schon seit Wochen / Monaten so! Es hat noch nie so wenig Spaß und Sinn gemacht, sich ein neues System zu konfigurieren.
Ja beim werbetrommeln gebe ich dir recht, aber geschuldet ist das ja dem Corona-Ausfall. 8Wochen Standen viele Fließbänder still, das holst nicht einfach so mal auf.
 
Also, was ist denn nun schneller/besser? die 6800 XT mit ihrem mehr Ram, oder ist der RAM der 3800 /3700 besser trotz weniger, weil er schneller ist?
Langfristig gesehen ist mehr RAM immer besser als weniger. Die Geschwindigkeit einer Grafikkarte ist maßgeblich von der GPU abhängig, der Speicher wird (meist) mit adequater Bandbreite von AMD oder Nvidia angebunden. Es ist daher nicht zielführend die RAM Geschwindigkeit (Bandbreite und Latenz) über verschiedene GPU Chips hinweg zu vergleichen. Viel aussagekräftiger ist es festzustellen, wie viel RAM benötigt wird und welche Rechenleistung die GPU (bzw. die Karte insgesamt) haben soll.
 
hm,
dachte je höher die Auflösung desto mehr Ram ist besser..
da bieten dia AMD Karten mit 16GB natürlich mehr.

An sich stimmt die Aussage auch. - Allerdings ist mit höheren Auflösungen auch die Bandbreite des Speichers ein immer größer werdender Faktor.

16 GB mit einem 256bit Interface (wie es die AMD Karten haben) ist an sich eher "schlecht", weil der Speicher zu wenig Bandbreite hat um effektiv zu arbeiten.

AMD hat das mit dem Inifinity-Cache auffangen können, trotzdem knabbern die Karten bei sehr höhen Auflösungen (also >=2160p) da etwas am Bandbreitenlimit des Speicherinterfaces, wodurch die dann etwas "abrutschen". Jetzt nicht "brutal" aber man sieht es an den Benchmarks etwas^^
 
An sich stimmt die Aussage auch. - Allerdings ist mit höheren Auflösungen auch die Bandbreite des Speichers ein immer größer werdender Faktor.

16 GB mit einem 256bit Interface (wie es die AMD Karten haben) ist an sich eher "schlecht", weil der Speicher zu wenig Bandbreite hat um effektiv zu arbeiten.
Dafür haben die AMD auch den Infinity Cache. Wobei die 128 MB lt. Igor bei UHD ziemlich knapp bemessen sind. Da laufen die Karten wohl wirklich ins Bandbreitenlimit des Speicherinterfaces...
 
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An sich stimmt die Aussage auch. - Allerdings ist mit höheren Auflösungen auch die Bandbreite des Speichers ein immer größer werdender Faktor.

16 GB mit einem 256bit Interface (wie es die AMD Karten haben) ist an sich eher "schlecht", weil der Speicher zu wenig Bandbreite hat um effektiv zu arbeiten.

AMD hat das mit dem Inifinity-Cache auffangen können, trotzdem knabbern die Karten bei sehr höhen Auflösungen (also >=2160p) da etwas am Bandbreitenlimit des Speicherinterfaces, wodurch die dann etwas "abrutschen". Jetzt nicht "brutal" aber man sieht es an den Benchmarks etwas^^
Das ist überhaupt kein Bandbreitenlimit, weil die Bandbreite mit der neuen Cachehierachie deutlich steigt (nur muss sie auch genutzt werden) und dies gilt auch für 4K, der IF Cache hat dabei Boostreserven, die sicher per Treiber je nach Anwendung optmiert werden müssen.

Es passt nur wieder nicht in die Köpfe, dass ein 384 oder 512bit angebundesnes SI eine deutlich weniger hohe Hitrate erzeugt. Einfach mal ansehen was da geändert wurde. Die Bandbreite liegt so 2,4fach höher als bei einem 512bit SI.

So sind die Latenzen übrigens deutlich niedriger und wovon profitiert der Spieler merklicher? Größerer VRAM und niedriger Latenz? Oder breiteres SI mit höherem Energiebedarf?

Man kann also per Treiber und als Entwickler ca. 500-600 GiB/s etxra zuweisen, denke nicht das dies bisher einer gemacht hat, ohne liegt die theoretische Bandbreite bei 0,9TiB/s, das ist fast genauso viel wie unter Verwendung von HBM. Ja genau an einem 256bit SI, das ist gigantisch.
 
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