Steam-Umfrage August 2017: Intel-CPUs und Quadcores legen zu, Nvidia weiterhin an der Spitze

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Steam-Umfrage August 2017: Intel-CPUs und Quadcores legen zu, Nvidia weiterhin an der Spitze

Valve hat die Ergebnisse der aktuellen Steam-Umfrage veröffentlicht, in der monatlich Statistiken zur Hard- und Software von Steam-Nutzern zu finden sind. In der aktuellen Umfrage kann Intel im CPU-Bereich erneut zulegen, während AMD nach mehreren Monaten wieder ins Minus rutscht. Zusätzlich darf sich Nvidia dank fehlender Vormonatsstatistik über ein deutliches Plus freuen, bleibt unabhängig davon jedoch weiterhin an der Spitze.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Steam-Umfrage August 2017: Intel-CPUs und Quadcores legen zu, Nvidia weiterhin an der Spitze
 
1.: Nicht jeder nimmt an den Hardwareumfragen auf Steam teil.
2.: Ryzen verkauft sich verhältnismäßig gut, aber Intel verkauft immer noch ein vielfaches mehr, da diese vermehrt in Laptops und Komplettrechner verbaut werden.
 
Zusätzlich darf sich Nvidia dank fehlender Vormonatsstatistik über ein deutliches Plus freuen...

Da ein Vormonatsvergleich im Gesamtergebnis in der Kategorie "Video Card Description" ausbleibt...

Neben dem GPU-Ranking in der ausklappbaren Hauptübersicht der Statistik lassen sich ja auch noch ausführlichere GPU-Tabellen abrufen, wenn man die erste oder dritte Grafik für weitere Informationen anklickt.

Allerdings sind dort die Prozentzahlen etwas höher, da die 100%-Basis in der Hauptübersicht sämtliche Systeme umfasst (auch Macs), während in den Tabellen "All Video Cards" (in der GPU-Rubrik) sowie "DirectX 10 Systems" (in der Rubrik "DX10/11/12-Systems") als 100%-Basis nur alle Windows-Systeme mit mindestens DX10-Hardware und mindestens DX10-Software umfassen, während DX9 Systeme und älter, Linux-Systeme und Macs hier rausfallen.

Somit haben 6,52% aller erfassten Windows-Systeme mit DX10-Kompatibilität eine GTX 1060, aber nur 6,3% der erfassten Gesamtsysteme.

Und in der DX10-Tabelle (die auch DX11- und DX12-Systeme enthält) sind die meisten Daten zufinden: 5-Monatsvergleich sowie etliche GPU-Modelle, die in den anderen Tabellen in "others" gepackt werden. Dort findet man auch die ganzen RX5x0-Modelle.

Interessant finde ich auch die Entwicklung des Oculus-Rift-Anteils: von 0,14% auf 0,19% innerhalb eines Monats (also ein Drittel Zuwachs), währen die 0,23% der Vive stagnierte (was nicht bedeutet, dass keine Vives verkauft wurden, bloß war das Wachstum nur proportional zum allgemeinen Wachstum der aktiven Steam-Accounts). Inklusive DK1 + DK2 Headsets bei der Oculus Rift liegen Rift und Vive schon fast gleichauf, die "Summer of Rift"-Preissenkung scheint also seinen Zweck zu erfüllen.
 
Zuletzt bearbeitet:
AMD sieht hingegen nur die Rücklichter. Die beliebtesten Radeon GPUs stammen aus der HD 7900er-Reihe und damit aus dem Jahr 2012. Aktuelle RX 500-GPUs fehlen zudem gänzlich.
Damit ist auch logisch, dass viele Entwickler hauptsächlich für Nvidia optimieren, da es sich für AMD GPUs einfach nicht lohnt.
Im Gegenteil, bei der Verteilung ist dass so gar vernünftig.


Auch die GTX 970 ist nach wie vor sehr verbreitet.
Und wenn man sich die GPU-Preise heute ansieht, war sie damals ein richtiges Schnäppchen.
Die 1070 ist nach wie vor viel zu teuer, und selbst die aktuell nicht wirklich günstige 1060 verkauft Nvidia wie geschnitten Brot.
AMDs Vega bringt leider auch keine Dynamik in den Markt.
Der wird erst wieder mit den Gaming-Voltas Anfang 2018 belebt werden.
 
Damit ist auch logisch, dass viele Entwickler hauptsächlich für Nvidia optimieren, da es sich für AMD GPUs einfach nicht lohnt.
Im Gegenteil, bei der Verteilung ist dass so gar vernünftig.


Auch die GTX 970 ist nach wie vor sehr verbreitet.
Und wenn man sich die GPU-Preise heute ansieht, war sie damals ein richtiges Schnäppchen.
Die 1070 ist nach wie vor viel zu teuer, und selbst die aktuell nicht wirklich günstige 1060 verkauft Nvidia wie geschnitten Brot.
AMDs Vega bringt leider auch keine Dynamik in den Markt.
Der wird erst wieder mit den Gaming-Voltas Anfang 2018 belebt werden.

Die meisten Alltags-Gamer haben auch nicht so hohe Ansprüche wie hier im PCGH-Extreme Forum. Für die reicht auch eine GTX 970 noch vollkommen aus. Ja, Pascal ist teuer, keine Frage, aber Nvidia macht wenigstens seine Hausaufgaben was die Leistungsaufnahme und die Spieleleistung betrifft. Und am Vram mangelt es in der jeweiligen Leistungsklasse auch nicht wirklich, was man noch den Maxwell Karten zum Vorwurf machen konnte. Gerade bei der GTX 970.
 
Wie immer halt.

80% der Nutzer spielen auf Kartoffeln die sogar einer Nintendo switch unterlegen sind.

15% haben Systeme die noch gut mit einer ps4/ps4 pro mithalten können

5% haben Computer die wirklich was taugen, 3000€ kosten und auf denen der neue fidget spinner Simulator mit 300fps in 8k läuft.
 
Zurück