Quake2008
Volt-Modder(in)
Super eine engine die mal mit den vollen 160 5d shadern der ati karten scaliert,
Nvidia 280 gtx = 240 1D Streamprozessoren
ATI 4870 = 160 5D shadereinheiten =(160*5) 800 streamprozessoren
wenn es einem Programmierer gelingt die last auf 5D zu verteilen dann ist ati klar im Vorteil ich schätze die Entwickler haben das Spiel davor für die xbox 360 optimiert und kennen sich mit den 64 5d und 240 Streamprozesoren der Der XBox 360 grafikchip bestens aus ,viele meinen wenn die ENtwickler erstmal wissen wie die PS3 tickt dann gibt es was zu sehen ok nach 2 jahren glaub ich das nicht mehr aber wenn die Entwickler lernen mit der aritektur der ATi karten umzugehen dann sehen wir bestimmt noch sehr hübsche Spiele selbst auf der 360.
Nvidia 280 gtx = 240 1D Streamprozessoren
ATI 4870 = 160 5D shadereinheiten =(160*5) 800 streamprozessoren
wenn es einem Programmierer gelingt die last auf 5D zu verteilen dann ist ati klar im Vorteil ich schätze die Entwickler haben das Spiel davor für die xbox 360 optimiert und kennen sich mit den 64 5d und 240 Streamprozesoren der Der XBox 360 grafikchip bestens aus ,viele meinen wenn die ENtwickler erstmal wissen wie die PS3 tickt dann gibt es was zu sehen ok nach 2 jahren glaub ich das nicht mehr aber wenn die Entwickler lernen mit der aritektur der ATi karten umzugehen dann sehen wir bestimmt noch sehr hübsche Spiele selbst auf der 360.
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