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AW: Titanfall vor Release: Exklusives Entwickler-Interview - Gründe für Source-Engine, 48-GB-Plattenplatz und fehlende Zerstörung
Jep, bei jeder Version über 10 Millionen Leute die es gut finden. Wenn Titanfall da mithalten kann, haben sie alles richtig gemacht. (und wären damit erfolgreicher als Battlefield mit der Top Grafik)
Es gibt aber einen Unterschied zwischen ein Spiel nicht mögen, oder ein Spiel explizit schlecht reden. Normalerweise schreibt man einen Beitrag indem man schreibt das man das Spiel nicht mag und warum. Du schreibst X Beiträge wo du das Spiel schlecht redest. Das hat nichts mit unbeliebt zu tun, das ist einfach nur sinnloses haten.
Einige Leute finden ja auch Cod gut![]()
Jep, bei jeder Version über 10 Millionen Leute die es gut finden. Wenn Titanfall da mithalten kann, haben sie alles richtig gemacht. (und wären damit erfolgreicher als Battlefield mit der Top Grafik)
Dass man hier nicht geliebt wird, wenn man nicht mit der Welle schwimmt, ist mir aber auch schon bewusst.
Es gibt aber einen Unterschied zwischen ein Spiel nicht mögen, oder ein Spiel explizit schlecht reden. Normalerweise schreibt man einen Beitrag indem man schreibt das man das Spiel nicht mag und warum. Du schreibst X Beiträge wo du das Spiel schlecht redest. Das hat nichts mit unbeliebt zu tun, das ist einfach nur sinnloses haten.
Zuletzt bearbeitet:

Man sollte zwar immer mal wieder ´ne Chance geben, aber die haben so viel versaut: Sim City, CnC, NFS, BF, ne danke. EA muss erstmal wieder Vertrauen gewinnen - zumindest bei mir.




Es soll ja Formate geben, die wenig Platz benötigen und beim Abspielen keinerlei merkliche Leistung benötigen ...