Starkes Stocken trotz Highend-Hardware (seit DLC)

OdlG

BIOS-Overclocker(in)
Hallo,

ich hatte hier schonmal geschrieben, aber das Problem besteht leider weiterhin. Skyrim stockt bei mir leider sehr etwa seit ich mir die DLCs gekauft habe. Die Spieleinstellungen habe ich bereits alle mal wieder abgeändert und danach mit dem PCGH Skyrim Tuner verfeinert. Es stockt aber nur in Innenräumen und ich vermute, dass Lichtquellen schuldig sind. Ich habe aber auch mal fast alle Mods deaktiviert, um zu testen, ob es daran liegt, was jedoch keine Änderung brachte. Auch Umgebungsverdeckung hat keinen nennenswerten Einfluss. Interessant ist, dass die VRAM Belegung in Innenräumen fast immer bei 2000MB liegt, in Himmelsrand jedoch nur bei etwa 1200MB. Ich hoffe, ihr habt ein paar Tipps für mich!

3770K @3,8GHz
GTX680 @ 1.202/7.100MHz (2560x1440)
8GB DDR3-2200

Grüße
OdlG
 
Mit ein paar Textur-Mods, hoher Auflösung (2560x1440), hohen AA Einstellungen, Ini-Tweaks, ENB und SSAO ist der Speicher normal und im grünen Bereich. Bei mir werden max. 3200 abgeknöpft und durchschnittlich 2500 verbraucht (habe eine Konkurrenzkarte mit 3GB RAM), jedoch keine Nachladeruckler, wenn der Speicher sich entlädt. Dabei spiele ich nur in 1920x1080 Auflösung - ist auch Kanten-frei mit 4x SSAA. In Innenräumen sollte es allerdings nicht stocken, da hier nur je nach Mods bis zu 1GB verbraucht werden. Sind die Ruckler denn auch in den FPS Zahlen zu erkennen? Himmelsrand ist ziemlich Speicher-freundlich, da instanziert.

Ich habe jetzt keine Graka mit 2GB RAM, sondern 3GB RAM, aber es scheint mit der Speicherverwaltung zusammen zu hängen, da der RAM ans Limit deiner Karte kommt und dann auf deine Festplatte auslagern muss, während der Speicher entlädt. Die Gamebryo Engine ist nicht gerade für gute Codierung und Ressourcenverbrauch bekannt ^^. Einfach mal ein paar Mods deaktivieren und dann in Flusswald und anderen offenen Dörfern testen. Dann vorsichtig anheben, bis du weißt, wie viel du deiner 680 zumuten kannst. Bei der Auflösung ist es nämlich klar, dass der Speicher locker an die 2GB Grenze kommt, je nach Mods, AA etc. Nicht in Himmelsrand und instanzierten Städten testen. Wenn es überall klappt, außer in Himmelsrand ist dein Himmelsrand kaputt ^^ Evtl. dann mal alles was Himmelsrand ändert, löschen/deaktivieren, anderes Texturpack etc. Ich benutze "Bethesda HD Pack Optimized"-Texturen + vollen "Texture-Pack-Combiner" + "WATER", als Haupttexturen mit Grafik-Addons.

SSDs mit normal großer Swap-Datei (4GB Swap bei 8GB RAM) helfen gut bei solchen Nachladerucklern. Falls du immer in 1440p spielst, würde ich auch das Anti-Aliasing optimieren, da ja bei 1440p nicht unbedingt Supersampling von Nöten ist, falls dieses an sein sollte. Multisampling + SMAA mit High Quality Einstellung ist da bei weitem Ressourcenschonender und sollte bei 1440p das Gleiche in scharf bewirken.

Meine Erfahrung mit Bethesda hat gezeigt, dass man die Spiele lieber schnell durchspielt und nie wieder anfässt, sonst sitzt man Jahre vor einem kaputten Spiel und wundert sich über Dinge, die es in anderen Spielen nicht gibt. :D

Die Spieler und Modder wissen bei Bethesda-Spielen nach einer Zeit oft mehr, als der Hersteller.
 
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Danke für die ausführliche Antwort. Ich habe es jetzt noch nicht mit dem neuen Patch getestet, aber die Ruckler treten ja NUR in Innenräumen auf. In Skyrim selbst sind nur 1200MB belegt und alles läuft butterweich. Das Ding ist, dass ich schon gar keine Grafikmods bis auf das offizielle HD-Pack installiert habe. Ich hatte extra mal alle deaktiviert, aber das brachte nichts. Ich spiele seitdem auch gänzlich ohne AA, also nur FXAA. Verdächtig ist auch, dass bei mir die Einstellungen aus dem PCGH Ini Tuner nicht korrekt übernommen werden. Die Schatten werden nicht mit 8192er Auflösung dargestellt. Irgendwann hatte sich das selbst umgestellt. Wie gesagt, tritt der Fehler etwa seit Installieren der DLCs auf und ich finde es wirklich blöd, da die FPS teils auf 1 oder 2 fallen. Ich muss dann wirklich 2 Sekunden warten bis ein neues Bild kommt. Ich werde mal die Texturqualität verringern, damit der Speicher nicht ans Limit stößt, aber ich kann kaum daran glauben, denn früher lief es auch super mit 4xSSAA bei mir :/
 
aber früher lief es ja auch problemlos. selbst bei meinem bruder läuft skyrim mit i5-2500k und gtx670 mit maximalen details (auch 8192er schatten) und 4xSSAA flüssig. und bei mir lief es davor ja auch. ich werde es einfach mal testen. ich kann es mir aber nicht ganz vorstellen, da bei der 8192er option nur 1024er oder so dargestellt werden, daher kann ja auch kein großer rechenaufwand entstehen
 
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