Abwärtskompatibilität der PS5: Zen 2 und RDNA2 zu schnell für manche PS4-Spiele

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Im Rahmen der offiziellen Vorstellung der Playstation 5 am gestrigen Abend hat Mark Cerny insbesondere die Abwärtskompatibilität der Next-Gen-Konsole ins Auge gefasst. Demnach seien fast alle Spiele der Playstation 4 auch mit der Playstation 5 kompatibel. Manche ältere Spielecodes würden aber die hohen Taktraten von Zen 2 und RDNA2 schlichtweg nicht nutzen können.

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AW: Abwärtskompatibilität der PS5: Zen 2 und RDNA2 zu schnell für manche PS4-Spiele

Abwärtskompatibilität ist nun mal kein Selbstläufer. Das ist sie vollkommen uneingeschränkt nicht mal beim PC. Auf dem PC muss man ebenfalls manchmal ältere Spiel dazu "überreden", auf neuerer Hardware zu laufen. Auch bei MS wird das alles kein Selbstläufer sein. Es wird mit Sicherheit One Spiele geben, die nicht so ohne weiteres ganz problemlos auf der SeriesX laufen.
Von daher ist diese Meldung nicht unbedingt überraschend.
Unabhängig davon ist es aber absolut willkommen, dass beide neuen Konsolen dieses Feature anbieten.
 
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Ist es etwa nicht möglich, das Ding bei wenig Last niedriger Takten zu lassen?
Ich meine, wollen die die GPU permanent mit 2,2 GHz laufen lassen, im Sommer bei 30°, wenn die Konsole aufm Teppich steht, die Lüftungsschlitze von Staub verklebt sind und ein Deckchen draufliegt?
 
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Ich meine, wollen die die GPU permanent mit 2,2 GHz laufen lassen, im Sommer bei 30°, wenn die Konsole aufm Teppich steht, die Lüftungsschlitze von Staub verklebt sind und ein Deckchen draufliegt?

Ja, im besten Fall wollen sie das. Das heißt jedoch nicht, dass der Prozessor nicht throttelt wenn er viel zu heiß wird.
 
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Naja, evtl. ist das eine oder andere Problem per Patch behebbar, oder über die Drosselung der Hardware wie bei PS4 Pro.
 
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Da sage ich mal: Sehr schlecht programmiert. Timing und Takt bei Spielen sollten seit 20 Jahren kein Thema mehr darstellen. Warum lernen die nicht alle aus alten Fehlern? :schief:
 
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Na zum Glück ist die PS5 nicht noch schneller geworden :ugly:
Kann man eigentlich jetzt absehen, ob die PS5 "nur" PS4 Spiele wiedergeben können wird? Bin wirklich enttäuscht über die Abwärtskompatibilität wenn man sieht wie sich der PS3 Emulator auf dem PC über die letzten Monate entwickelt hat. Gerade PS1 und PS2 Spiele sind doch kein Problem ....
Ich bin Sony Fan der ersten Stunde (war damals 7 oder 8 Jahre alt) aber wirklich Rund wirkt für mich die neue PS5 nicht. Da schaue ich "neidisch" zur Series X wo dank "Emulation" sehr sehr viele Xbox bis Xbox One Spiele abgespielt werden können inkl. besserer Optik/Performance.

Ob die eine oder andere Konsole nun 20% schneller oder langsamer sein wird ist mir ehrlich gesagt egal aber bisher war noch keine Playstation bei mir (Ausnahme PS1 XD ) von Haus aus leise. Gerade die PS4 und PS4 Pro waren für mich ein dicker Kritikpunkt. Bei Taktraten von "Bis zu" 2,23Ghz bete ich zum Gaming Gott, das Sony dieses mal eine echte High End Kühlung verbaut ansonsten bringt mir der neue Next Gen Sound auch nur nichts.
 
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Da sage ich mal: Sehr schlecht programmiert. Timing und Takt bei Spielen sollten seit 20 Jahren kein Thema mehr darstellen. Warum lernen die nicht alle aus alten Fehlern? :schief:

Ja klar. Besonders wenn man als Entwickler für Konsolen auch immer im Kopf hat, dass das Spiel auch auf der nächsten Konsole laufen muss.
 
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Na zum Glück ist die PS5 nicht noch schneller geworden :ugly:
Kann man eigentlich jetzt absehen, ob die PS5 "nur" PS4 Spiele wiedergeben können wird? Bin wirklich enttäuscht über die Abwärtskompatibilität wenn man sieht wie sich der PS3 Emulator auf dem PC über die letzten Monate entwickelt hat. Gerade PS1 und PS2 Spiele sind doch kein Problem ....
Ich bin Sony Fan der ersten Stunde (war damals 7 oder 8 Jahre alt) aber wirklich Rund wirkt für mich die neue PS5 nicht. Da schaue ich "neidisch" zur Series X wo dank "Emulation" sehr sehr viele Xbox bis Xbox One Spiele abgespielt werden können inkl. besserer Optik/Performance.

Sony verfolgt halt den Ansatz mit hardwareseitige Abwärtskompatibilität, Ich würde vermuten das MS da mit DX und den ganzen Softwareressourcen die sie haben einfach immer besser aufgestellt sein wird als Sony. Trotzdem würde es mich stark wundern wenn die AK zum Launch nicht funktionieren würde.



Ob die eine oder andere Konsole nun 20% schneller oder langsamer sein wird ist mir ehrlich gesagt egal aber bisher war noch keine Playstation bei mir (Ausnahme PS1 XD ) von Haus aus leise. Gerade die PS4 und PS4 Pro waren für mich ein dicker Kritikpunkt. Bei Taktraten von "Bis zu" 2,23Ghz bete ich zum Gaming Gott, das Sony dieses mal eine echte High End Kühlung verbaut ansonsten bringt mir der neue Next Gen Sound auch nur nichts.

Cerny hat gestern auch explizit die lauten alten Kühllösungen angesprochen und gesagt man will mit der PS5 einen besseren Job machen, aber geb dir Recht mich interessiert die Kühlthematik eigentlich auch am Meisten.
 
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Da sage ich mal: Sehr schlecht programmiert. Timing und Takt bei Spielen sollten seit 20 Jahren kein Thema mehr darstellen. Warum lernen die nicht alle aus alten Fehlern? :schief:

Auf Konsolen läuft die Entwicklung einfach anders. Man hat eine feste Hardwarekonfiguration mit festen Variablen was einem ermöglicht für diese Randbedingungen effizienter zu programmieren. Auf dem PC ist das anders, da man von Anfang an weiß das es fast unendlich viele Hardwarekonfigurationen gibt mit unterschiedlichen Variablen. Man fügt Softwarelayer zur Kompatibilität hinzu wodurch Software überhaupt auf vielen aktuellen, alten oder auch zukünftigen Systemen läuft, verliert dadurch aber ein wenig Leistung. Hinzu kommt das man überhaupt nicht weiß wie die nächste Generation von Konsole ausschaut. 2013 oder wahrscheinlich sogar noch früher in 2011/2012 wusste von den Entwicklern oder auch Sony nicht ob die nächste Konsole wieder auf x86 basiert, wie sich Taktraten, Architektur usw. entwickeln werden. Selbst bei der PS5 macht es keinen Sinn die Spiele so zu programmieren das die vielleicht auf einer x86 basierten PS6 laufen, da man nicht weiß wie es in 5-6 Jahren im Hardwaremarkt ausschaut (vielleicht nutzt man dann ARM oder eine komplett neue Architektur) und da nimmt man dann lieber die paar Prozent höhere Leistung für die Eigenproduktionen mit.
 
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Microsoft schafft es selbst Xbox 360 zu emulieren, irgendwo komisch dass Sony nicht alle PS4 Spiele durchgänngig hinbekommt.
Abwärtskompatibilität ist nun mal kein Selbstläufer. Das ist sie vollkommen uneingeschränkt nicht mal beim PC. Auf dem PC muss man ebenfalls manchmal ältere Spiel dazu "überreden", auf neuerer Hardware zu laufen. Auch bei MS wird das alles kein Selbstläufer sein. Es wird mit Sicherheit One Spiele geben, die nicht so ohne weiteres ganz problemlos auf der SeriesX laufen.
Von daher ist diese Meldung nicht unbedingt überraschend.
Unabhängig davon ist es aber absolut willkommen, dass beide neuen Konsolen dieses Feature anbieten.
Ältere Spiele am PC sind 15 Jahre alte Spiele, ich kenne persönlich kein Spiel am PC was seit 2008 erschienen ist und nicht problemos läuft, und bei den wenigen Ausnahmen bei denen es nicht klappt gibt es meist einen Workaround im Netz.
 
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Cerny hat gestern auch explizit die lauten alten Kühllösungen angesprochen und gesagt man will mit der PS5 einen besseren Job machen, aber geb dir Recht mich interessiert die Kühlthematik eigentlich auch am Meisten.

In früheren Zeiten gab es leise PlayStation Konsolen ja oftmals erst mit Einführung der Slim Variante. Ich hoffe dass man dieses Mal zum Release die Hausaufgaben macht und die PS5 schon von Anfang an leise ist. Maßstab ist für mich da sie One X. Die ist für eine so kompakte Konsole sehr schön leise.
 
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Ältere Spiele am PC sind 15 Jahre alte Spiele, ich kenne persönlich kein Spiel am PC was seit 2008 erschienen ist und nicht problemos läuft, und bei den wenigen Ausnahmen bei denen es nicht klappt gibt es meist einen Workaround im Netz.

Mafia 2 stürzt bei mir ständig ab. Fallout 4 hatte auch häufiger mit Crashes zu kämpfen. Ein The Saboteur lief nach Einführung der Intel Sechskernprozessoren (6C/12T) nicht mehr weil es mit so vielen CPU Threads nicht zurechtkam. Bei Splinter Cell Conviction stimmt die Zuteilung der Controller Buttons nicht mehr. Modern Warfare Remastered zeigt mir einen unendlichen Ladescreen usw.
PC Spiele machen nach einigen Jahren häufiger Problemchen. Manchmal hilft ein einfacher Tweak, manchmal Community Patches. Es müssen ja auch keine großen Probleme sein. Manchmal sind es nur Kleinigkeiten. So oder so: Die Abwärtskompatibilität des PCs funktioniert auch nicht immer „out of the box“. Sie funktioniert aber ohne Zweifel im großen und ganzen sehr gut.
 
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AW: Abwärtskompatibilität der PS5: Zen 2 und RDNA2 zu schnell für manche PS4-Spiele

In früheren Zeiten gab es leise PlayStation Konsolen ja oftmals erst mit Einführung der Slim Variante. Ich hoffe dass man dieses Mal zum Release die Hausaufgaben macht und die PS5 schon von Anfang an leise ist. Maßstab ist für mich da sie One X. Die ist für eine so kompakte Konsole sehr schön leise.

Die Frage ist ob Sony auch auf eine Art Vapor-Chamber setzt. Die Kosten dürften da doch höher sein. Oder sie gehen den Weg der Xbox One (S). Einfach einen möglichst grossen Fan mit guter Laufruhe und hohem Durchsatz. So bleibt es leise und sollte auch ganz ok kühlen. Aber bei 2,2 Ghz Spitzenwert kann ich mir nur einen Fan und Kühlrippen nicht vorstellen, ausser es ist tatsächlich nur Augenwischerei und der Takt bewegt sich zu 90% bei ca. 1,9 bis 2 Ghz.
 
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Das größte Problem wird wohl nicht die etwas schnellere GPU, sondern die Xmal schnellere CPU darstellen. Das ist ein Sprung, der vor ein paar Jahren, als die meisten großen PS4-Titel entstanden, beim besten Willen nicht vorrauszusehen waren. Bei einer weitestgeehend auf Windows basierenden XBox ist das selbstverständlich ein kleineres Problem, auf Windows-PCs funktioniert diese "Abwärtskompatibilität" schon seit 15 Jahren ziemlich problemlos aber bei Konsolen gab es das eben bisher noch nicht in dieser Form...
 
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Cerny hat gestern auch explizit die lauten alten Kühllösungen angesprochen und gesagt man will mit der PS5 einen besseren Job machen, aber geb dir Recht mich interessiert die Kühlthematik eigentlich auch am Meisten.
Mich würde es nicht mal wundern, wenn Microsoft trotz der leistungsfähigeren Konsole es schafft leiser als die PS5 zu sein.
 
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Warum die Fans enttäuscht sind ist das Sony vorher groß rumtönt das die PS5 abwärtskompatibel ist aber dann hört man jetzt wieder von Einschränkungen und warum muss man dann die PS5 im PS4 oder PS4 Pro Modus laufen lassen?
PS5: Nicht zu 100% abwaertskompatibel, 'Top 100' PS4-Spiele zum Launch
Jeder hat doch gedacht ich lege ein PS4-Spiel ein und dann kann ich in verbesserter Performance zocken aber der Cerny redet wieder um den heißen Brei da Sony die AK vergurkt hat aber im Gegenzug laufen sogar Original Xbox-Spiele auf der Series X in verbesserter Performance.
https://www.xbox.com/de-DE/consoles/xbox-series-x

Da muss ich ganz ehrlich zugeben das ich nichts mehr auf die Exclusives gebe da Sony ja auch Spiele wie Horizon Zero Dawn, Detroit Become Human usw auch auf den PC bringen und da werde ich mir die Xbox gefallen lassen da dann auch auf PC spielbar. Für mich ist Sony jetzt schon geschlagen da MS das bessere Paket liefert und ich eine 4K-Konsole möchte und nicht eine beschnittene Konsole. Außerdem bin ich auch skeptisch wie Sony die Kühlung hinbekommen will bei 2,2GHZ da jeder weiß wie heiß und laut Navi wird. siehe RX 5700XT.
 
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Mich würde es nicht mal wundern, wenn Microsoft trotz der leistungsfähigeren Konsole es schafft leiser als die PS5 zu sein.
Mich auch nicht, da die PS5 GPU deutlich höher taktet (bzw. takten KANN) als die der XSX.
Allerdings hat Sony ja diesmal unverhältnismäßig viel für die Kühlung ausgegeben, also heißt es wie so oft: abwarten.

Da muss ich ganz ehrlich zugeben das ich nichts mehr auf die Exclusives gebe da Sony ja auch Spiele wie Horizon Zero Dawn, Detroit Become Human usw auch auf den PC bringen und da werde ich mir die Xbox gefallen lassen da dann auch auf PC spielbar. Für mich ist Sony jetzt schon geschlagen da MS das bessere Paket liefert und ich eine 4K-Konsole möchte und nicht eine beschnittene Konsole. Außerdem bin ich auch skeptisch wie Sony die Kühlung hinbekommen will bei 2,2GHZ da jeder weiß wie heiß und laut Navi wird. siehe RX 5700XT.
Sollte Sony in Zukunft ALLE Exclusives für den PC bringen, werde ich auch keine PS5 kaufen, aber im Moment ist es nur das 3 Jahre alte Horizon sowie David Cage Games. Die Leute werden eine PS5 viel eher als die XSX kaufen , weil sie nur dort TLOU2, God of War 2, Horizon 2, Bloodborne 2, Uncharted, Gran Turismo etc. spielen können. Bei einer Konsole zählt Leistung nicht so wie am PC. Es zählen die Spiele und da ist Sony nunmal viel besser aufgestellt als MS.
 
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Microsoft schafft es selbst Xbox 360 zu emulieren, irgendwo komisch dass Sony nicht alle PS4 Spiele durchgänngig hinbekommt.

Ältere Spiele am PC sind 15 Jahre alte Spiele, ich kenne persönlich kein Spiel am PC was seit 2008 erschienen ist und nicht problemos läuft, und bei den wenigen Ausnahmen bei denen es nicht klappt gibt es meist einen Workaround im Netz.

Davon gibt es wirklich genug, klar sind auch wieder viele von der Community am Leben gehalten worden. Man nehme nur mal die alten Westwood Teile von C&C, die sind letzlich auch durch die Community wieder ans Laufen gebracht worden. Aber an der Konsole wird es eben nicht die Möglichkeit geben Community Patches zu erstellen und zu verteilen, weshalb viele Spiele im Zweifel durch Sony oder die Entwickler selbst angepasst werden müssten. Das wird aber finanziell schlicht gar nicht möglich sein und eben nur für die 100 meistgespielten Spiele umsetzbar gestaltet werden können. Das ist ja in meinen Augen auch das größte Problem an den Konsolen, die fehlende Unterstützung und Programmierung der gesamten weltweiten Community, die eben viele Spiele, die gar nicht so beliebt sind, am Leben halten und teilweise ja jahrzehnte nach Release noch Patches veröffentlichen.

Ich bin echt ein wenig geläutert nach diesen Ankündigungen. Die PS5 wird unter Umständen nicht genug Leistung haben, die XBox wird wahrscheinlich sehr teuer (gerade mit zusätzliche SSD) und überlege schon, mir einen HTPC als Gamingvariante zu bauen. Kostet sicher noch wesentlich mehr, aber eine 5700XT mit RDNA2 und ein 3600X wären wohl in etwa die gleiche Leistungsklasse und am TV auch nicht so schlecht! Dazu kann man dann auch wichtiges Geld in die Kühlung stecken, der Aufwand ist halt extrem hoch, die Gehäuse die es gibt sind meist eher suboptimal was die Kühlung betrifft, daher denke ich schon über einen Eigenbau nach, dann mit WaKü und vernünftigem Radiator, ein 420er würde ich in so einem Gehäuse ja schon verbaut bekommen.
 
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