Star Wars Jedi: Fallen Order wohl mit Unreal Engine 4, viel Story und ohne Mikrotransaktionen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Wars Jedi: Fallen Order wohl mit Unreal Engine 4, viel Story und ohne Mikrotransaktionen

Gleich zwei Entwickler des neuen Star Wars Jedi: Fallen Order plaudern vor der großen Enthüllung darüber, dass der Titel mit mehreren EA-Traditionen brechen wird: Statt der komplexen Frostbite-Engine wird der Titel wohl auf die Unreal Engine 4 setzen und als reines Singleplayer-Spiel keinen Multiplayer haben (und keine Mikrotransaktionen).

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Wars Jedi: Fallen Order wohl mit Unreal Engine 4, viel Story und ohne Mikrotransaktionen
 
Nach Jahren der Multiplayer Seuche und Microtransactions. wäre es ja ein Novum für EA solch einen wohl inhaltlich hochwertigen Titel zu veröffentlichen...
Ich bin und bleibe zwar noch etwas skeptisch, aber es wäre eine erster Schritt von EA zu Zweigleisigkeit ihres Modells, einfach beides anzubieten.

Einmal Spiele mit Qualität und den rest halt mit generischen MP samt diversen Zusatzkäufen.
 
Einzelspieler und kein Transaktionsschrott?

...soll es wirklich so kommen dass ich nach vielen Jahren wieder ein Spiel von EA kaufe? :what:

Bei mir das selbe, seit Jahren nix von EA gekauft und jetzt könnte es so weit sein das ich doch wieder kaufe. Hoffentlich wird das Spiel und die Story auch wirklich gut umgesetzt, wäre toll wenn man als Jedi und Sith spielen könnte um die Geschichte aus 2 Perspektiven zu erleben.
 
Ich hoffe Respawn macht was draus. Die eventuell guten Verkaufszahlen eines SP-Titels könnten EA dann auch endlich wieder zum Umdenken bewegen. Sony und Nintendo haben gezeigt, dass SP-Titel auch wirtschaftlich sehr erfolgreich sein können.

Ich versteh eh nicht, wieso man immer so massiv mit dem Strom mitschwimmen muss? Damals hat WoW ne MMO-Welle losgetreten und etliche andere MMOs kamen auf den Markt - wovon die meisten wenig Erfolg hatten. Warum wohl? Der Kern der MMO-Spieler sucht sich sein Lieblingsspiel aus und bleibt längere Zeit dabei. Da gab es einfach mehr Angebot als Nachfrage.
Diesmal genauso. Service-Spiele = Goldgrube? Nur, wenn sich die Spieler drauf einlassen. Und wenn man ein Spiel nach dem anderen raushaut, dann muss man sich nicht wundern, wenn die Zielgruppe bereits übersättigt/beschäftigt ist.

Einfach ein breiteres Portfolio anbieten, damit für jeden was dabei ist. Dann sind beide Seiten zufrieden.
 
Wieso nutzt man die UE4, wenn man die Frostbite Engine hat.... , naja, aber völlig egal, das Spiel ist schon so gut wie vorbestellt, als Collectors.
 
...soll es wirklich so kommen dass ich nach vielen Jahren wieder ein Spiel von EA kaufe? :what:

Abwarten, vielleicht hat sich EA auch was neues ausgedacht :ugly:

Wieso nutzt man die UE4, wenn man die Frostbite Engine hat.... , naja, aber völlig egal, das Spiel ist schon so gut wie vorbestellt, als Collectors.

Vielleicht ist es einfacher?
Keine Ahnung wie es sich mit Frostbite arbeitet aber mit der UE4 dürfte man ziemlich schnell was auf die Beine stellen können :ka:
 
Ich denke nicht, dass ich noch mal näher drüber nachdenken werde, Origin zu installieren.
Vielleicht verkaufen sie das Spiel ja auch bei GoG, aber ich denke eher friert die Hölle zu. :devil:

Nett zu hören, dass in die richtige Richtung gedacht wird, aber für mich zu spät.
"Wer einmal lootet, dem glaubt man nicht !" ;) :D

(bleibe skeptisch)
 
Zurück