Erstmal sollte der letzte Trend, UHD/4K, überall flüssig spielbar sein, und zwar auch dann, wenn der Kunde keine 600€ und darüber hinaus Grafikkarte besitzt, bevor man mit [partiellem] Raytracing die nutzbara Auflösung wieder reduziert. ^^
Dann kannst du doch DXR deaktivieren und weiterhin mit schnöder Raster-Beleuchtung, Reflektionen, Schatten usw spielen und andere nutzen es dann, weil es einfach besser aussieht.
Unter 600 Euro für 4K wirds allerdings auch ohne RT schlecht bestellt sein. Zumal 4K oder UHD eher eine Nische ist und ich daher deinen Beitrag nicht ganz ernst nehme.
RT muss weiter verfolgt werden um dann in jeder Auflösung bessere Bildqualität zu bringen.
Genauso siehst aus.
Im Spielebereicht bringt RT zum ersten Mal die Einschränkung mit, dass ein neues Hardware Feature schlechtere Leistung bewirkt. Das ist ein Problem.
Zum ersten Mal ist das so? Ein GTA 5 verschlingt von niedrigen bis maximalen Details rund 80% der Ausgangsleistung, ist das auch ein Problem?
RT ist nichts anderes als ein Ultra statt high, kostet Performance, bringt aber auch wieder einen deutlicheren BQ Sprung, es läuft also genau so wie vorher.
Es gibt wieder eine "Ultra-Einstellung" die ihren Namen auch verdient hat.
Aber dieses Bohei dass da jetzt getrieben wird ist halt unfassbar overhyped.
Und ich finde dieses ewige kritisieren und meckern nach dem Motto "Hey aber jetzt soll erstmal alles in 4K auf Ultra Details flüssig laufen und dann könnt ihr es einführen" Gesabbel, unerträglich.
Dabei kann sowieso jeder seine Settings so auswählen, wie er möchte, also hat von Grund auf schon einmal gar keinen Grund diese alberne Debatte immer wieder anzuheizen.
NVidia hat da sein Marketing heißlaufen lassen...
Jeder lässt sein Marketing heiß laufen, mein Gott, das wissen wir jetzt aber doch schon, dass ihr das so seht.
Die haben eben - wie Marketing das so macht - das ganze als Must-Have beworben. Was es ja wahrscheinlich auch sein wird, aber halt noch nicht jetzt.
Das wurde doch jetzt schon zum Erbrechen ausdiskutiert, verstehe nicht, wie man sich daran bis heute aufreiben kann.
Alle steigen ein. Intel, AMD, Nvidia, Konsolen, ergo ist das was Nvidia da sagt auch nicht generell falsch.
(obwohl es kaum Spiele gibt und die dies gibt kaum nen Mehrwert haben und die Performance unterirdisch ist)
Nur stimmt das eben nicht mehr. Das war vielleicht zum Battlefield 5 Launch so im kollektiven Gedächtnis, hat sich aber schon lange geändert.
Raytracing was Reflektionen, Beleuchtung usw. angeht, wird immer besser umgesetzt und leistungstechnisch günstiger, das haben vor allem Titel wie Metro, Battlefield nach den zig Patches, Youngblood, mittlerweile auch Tombraider und Deliver us the Moon bewiesen.
und weil das leicht beeinflussbare Fußvolk drauf anspringt müssen AMD und Intel jetzt halt nachziehen ob sie wollen oder nicht.
Ich hab eher das Gefühl, dass das leicht beeinflussbare Fußvolk es hated und das dauerhaft und auch in deinem Beitrag steckt schon wieder ein großer Teil des Permabashings.
Bis RT mal wirklich sinnvoll und breit umgesetzt wird vergehen noch locker 5 Jahre aber man wäre ja blöd die Kuh nicht jetzt schon zu melken.
Was ist denn für dich wirklich sinnvoll? Sind die Reflektionen/Spiegelungen in Younblood denn nicht sinnvoll?
Also tut mir leid, für einen Moderator redest du hier größenteils peinlichen Unfug.
Das ist bei den allermeisten Grafiktechniken genauso gewesen wie bei RT jetzt.
Nein, ich habe noch nie so eine breite Verteufelung von etwas neuem gelesen, wie bei RT und vor allem nicht die Dauerthese, es sei nicht sinnvoll.
Mittlerweile haben die allermeisten grafisch guten Spiele Tessellation drin und es ist gut nutzbar, performant und verbreitet, das dauerte aber von der Vorstellung der Technik bis zu dem Stand locker 10 Jahre!
Die erste taugliche Implementierung, wo auch beide GPU Hersteller mitgewirkt haben und die gleichzeitig in einen Directx Standard gegossen wurde, gab es aber erst 2009 und die damaligen Implementierungen waren schon ganz gut, man erinnere sich an das tesselierte Wasser in Dirt.
Leute die ernsthaft glauiben das wäre heutzutage schon nutzbar und jetzt auf einmal verbreitet innerhalb der nächsten ein, zwei Jahre sind einfach von der Werbung dahin geblendet worden.
Ich glaube eher du willst hier nur stänkern. Warum bitte soll sich das, jetzt wo AMD auch bald damit kommt,nicht in den nächsten ein bis zwei Jahren verbreiten? Das wird es tun, da kannst du dir sicher sein.
Und natürlich ist es heutzutage schon nutzbar. Man hat in Control ganze 3 Features parallel am Laufen. Etwas womit man zum Start Ende 2018 nicht mit rechnen konnte.
Du zum Beispiel, siehe deinen vorherigen Beitrag.
Aber es sollte nicht zu Lasten des klassichen Renderings, bzw. der dafür von der Hardware bereitgestellten Leistung, gehen.
Dann schalts doch aus.
Denn Tatsache ist, wir waren auf dem Weg zu 2160p-/4k-/UHD-Gaming, und zu Rechenleistung um in dieser Auflösung so wie in 1080p (also maxed mit High-FPS) spielen zu können.
Was heißt da wir? Wer spielt denn schon in 4K? 1% oder 2% der Nutzer? Und die Details musste man doch - wenn man schon in 4K spielen will - ordentlich zurückdrehen, selbst auf einer Titan RTX muss ich das häufig tun - ganz ohne RT, schau dir mal Breakpoint an.
Und das partielle Raytracing (aktuell RTX) wirft uns in der Richtung wieder zurück.
Nein, überhaupt nicht, sondern es erhöht die Qualität dort, wo es das klassische Rasterisieren gar nicht mehr vermag.
Aber die dazu benötigten Rechenwerke/Chipfläche bedeutet einen deutlichen/deutlich spürbaren Verlust beim klassichen Rendering - welches aber in quasi 100% der Spiele eingesetzt wird.
Wo wir uns bei unter 10% befinden, also von deutlich/spürbar würde ich da nicht sprechen wollen.
Für den Spaß einiger (relativ) "weniger" Raytracing-Spieler, und den "Nutzen" in einigen wenigen Spielen, in reduzierter Auflösung, müssen also quasi alle Käufer der entsprechenden Produkte auf einen Anteil "klassischer" Leistung verzichten - und/oder einen Aufpreis bezahlen.
Geht das Geheule schon wieder los. Wenns dir nicht passt, dann kaufs halt nicht oder aktivier es nicht.
Wenn du nicht über den Tellerand schauen kannst, dann kann man dir auch nicht helfen, zumal deine wenigen RT Spieler, sich irgendwie mit den wenigen 4K Spielern aufheben.
Dieses Geheule, Gemecker und Genöle ist ja unerträglich. Man kann ja nur hoffen, dass es - sobald AMD auch solche Karten im Angebot hat, endlich aufhört.