16K-Gaming: Mit Downsampling in extrem hohen Auflösungen spielen

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16K-Gaming: Mit Downsampling in extrem hohen Auflösungen spielen

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AW: 16K-Gaming: Mit Downsampling in extrem hohen Auflösungen spielen

Klappt bei mir nicht, ich soll bitte erst DSR aktivieren, was aktiv ist.

Ein Neustart hilft da auch nicht.
 
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@Raff
Auch wenn die Auflösungen Super sind ist es doch dennoch Downsampling oder? :ugly:
 
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Witcher 3 in 8K is geil :D

ich krieg da aber instand 8GB zugeballert
 
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16K? Nur die Vega 7 ist mit und für 16K gesegnet! ^^ :-P
 
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Wenn ich Portal in 4x4 bzw. 8K spiele, läuft es tadellos. Wenn ich dann aber mit Shadowplay aufnehme, haben die Aufnahmen (wie vorher) "nur" die 4K-Auflösung. Ist das normal? Gibts nen Trick wie man trotzdem noch in der 8K [mit Shadowplay] aufnehmen kann,wenn man in 8K spielt?
 
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@Raff
Auch wenn die Auflösungen Super sind ist es doch dennoch Downsampling oder? :ugly:
Raff hat schon recht, wenn er von SSAA spricht, denn Downsampling bezeichnet man auch als OGSSAA (Ordered Grid Super Sampling Anti Aliasing). Das landläufig als "Super Sampling" bekannte SGSSAA (Sparse Grid Super Sampling Anti Aliasing) ist - vereinfacht ausgedrückt - eine Sparvariante von OGSSAA mit weniger Rechenaufwand.
Die Auflösungen sind also sowohl qualitativ als auch im Sinne der Bildverschönerungsart "super". :)
 
AW: 16K-Gaming: Mit Downsampling in extrem hohen Auflösungen spielen

Darüber, ob SGSSAA eine Sparvariante von OGSSAA ist, kann man streiten. Tatsächlich ist SGSSAA (und auch starres RGSSAA) pro Sample wesentlich effektiver als OGSSAA, da durch die Streuung größere Bereiche erfasst werden. Dafür ergibt sich nicht automatisch eine schärfende Wirkung auf die Texturen, das LOD muss man manuell anpassen. Betreibt man SGSSAA mit LOD-Adjustierung, wie es die aktuellen Grafiktreiber in ausgesuchten Spielen mit MSAA-Support beherrschen, ist das sowohl effektiv als auch effizient gegenüber OGSSAA. :-)

MfG,
Raff
 
AW: 16K-Gaming: Mit Downsampling in extrem hohen Auflösungen spielen

Ist das Hauptproblem an OGSSAA nicht, dass tendenziell genau entlang der Kanten eine höhere Abtastung stattfindet, die sie am wenigsten brauchen? Irgendwo in meinem Hinterkopf schwirrt noch rum, dass um 22,5° gedrehte Muster im Schnitt am besten glätten. Naja, das ganze arkane Wissen um die verschieden Auswüchse von AA verliert ja leider zunehmend an Bedeutung, weil man am Ende eh schlucken muss, was der Entwickler ermöglicht hat oder mit OGSSAA oder Postprocess-AA vorlieb nehmen muss.
 
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16K? Es sollten erstmal (bezahlbare) Grakas rauskommen, die fit genug für 4K und 60 Fps sind;)

Gruß
 
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Sehr geiles Video! Ich liebe solche Themen! ;)

Für mich ist DSR eigentlich nur noch für Screenshots interessant (aufgrund der hier auch im Video angesprochenen fps-Problematik). Bzw. bietet da Nvidia mit dem Ansel-Feature deutlich bessere Möglichkeiten. Zocken in FullHD, aber Screenshots in 64K anfertigen! :ugly: Leider hat Ansel diese SuperResolution-Features nicht in jedem Spiel. Und auch Nvidia Ansel ist leider noch nicht in jedem Spiel verfügbar. Daher ist man zwangsläufig auf DSR angewiesen, wenn man Screenshots in einer un-nativen Bildschirmauflösung anfertigen möchte. Was aber grade bei Screenshots noch ne Ecke geiler ist, als z.B. ein 16:9 UHD-Screeshot mit DSR anzufertigen, ist ein 21:9-Screenshot in UWQHD (3440x1440) oder WUHD (5160x2160) auf einem 16:9 1080p Monitor. :ugly:

So habe ich letztens einige 21:9 Bilder in 3840x1440 in Mirror's Edge Catalyst aufgenommen, indem ich meine 1920x1080-Monitorauflösung in 1720x720 (Gestreckt w/ schwarzen Balken) umgestellt habe und Ingame dann die in DSR hinterlegte 3840x1440-Auflösung eingestellt hab. Anschließend habe ich dann mit Nvidia Ansel diese folgenden Screenshots aufgenommen:

Mirror's Edge: Catalyst 4K 21:9 | Flickr

Oder, wenn das entsprechende Spiel Nvidia Ansel SuperResolution unterstützt, halt direkt in WUHD:

Metro: Exodus 4K 21:9 | Flickr (bzw. habe ich diese Bilder in 10320x4320 aufgenommen und dann nachträglich um die Hälfte verkleinert)
 
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DSR ist super, ich verwende es bei allen alten Spielen gern, Skyrim kann ich aber grad mal auf 35fps in 1080p spielen. Dafür sieht es aus wie gefilmt!
 
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Super Idee und Umsetung, AAAAABBBBBERRR

@Raff, Du redest viel zu schnell. Langsamer, deutlicher nicht so viel haspeln. ;)
 
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Energie Verschwendung, kann der Monitor sowieso nicht darstellen, ist nur besseres AA, was in solchen alten Spielen aber auch nichts hilft.
 
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Einwandfrei, endlich mal einer der nicht nur Tetris zockt auf einer high End GPU.

Witcher III in 8k macht echt Sinn. Jetzt stellt sich die Frage was eine 7nm Nvidia dazu sagt. Ampere müsste die heißen, 60FPS müssen es schon sein. Für ein 30FPS Konsolenfeeling bin ich nicht zu haben.
 
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