CPU in Playstation 5 und Xbox Scarlett mit angeblich 50 Prozent mehr Takt

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Die CPU in Playstation 5 und Xbox Scarlett kommen mit angeblich 50 Prozent mehr Takt. Je nachdem, von wo man rechnet, käme man bei 3,2 GHz bis 4,6 GHz raus. Realistisch scheint auch angesichts der aufgestockten Kerne irgendwas im Bereich von 3,2 bis knapp unter 4,0 GHz.

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Jup die haben "Xenon" verbaut. Damit es noch Nachts gut funkelt. ^^

Jo, Xenon-Scheinwerfer. Gabs die nicht erst nach der XBox? Als sind Konsolen doch Vorreiter und Innovationsträger bei neuer Technik. lol

Übrigens finde ich es weiterhin sehr amüsant, wie sich solche hohen Hardwaretecs für ein kleines und zudem kostengünstiges Schuhkartonsystem umsetzen lassen sollen.
Haben die überhaupt Platz, um mehr als ein kleines 180 Watt Netzteil zu verbauen, geschweige denn den ganze Käse auch zu kühlen?
Auch wissen wir, das solche Hardware in Notebooks und in speziellen Mini-PCs sauteuer ist.
Also die CPU wird maximal den 45 Watt Ökomode erben, demnach kann man die 4ghz abschreiben, eher niedrige 3000er Werte Allcore.
Grafikkarte mit 2Ghz ist auch Quatsch, wenn es noch Navi sein sollte, dann eher 1500, weil die Leistungsaufnahme gegenüber Desktop runter muss, statt noch höher.
Speicher von Aliens aus dem Weltall? Garantiert nicht. Stinknormale kleine SSD mit PCI-E 4.0 Stecker.
Vielleicht sogar nur als Cachelösung genutzt? Wer weiß. Oder berechnen die 250 Euro für 1TB?
Da ist sicherlich noch ne billige normale SSD hintendrangehängt für heruntergeladene Spiele.
Die Kosten müssen irgendwie gedrückt werden und das geht nicht mit guter Hardware, die im EInzelhandel kaum von Otto-Normalverbraucher bezahlt werden kann oder will.
2 Welten treffen aufeinander.
Die Konsolen werden selbst mit niedrig angesetzten Werten schon sehr teuer werden müssen, es sei denn die legen anfang pro Gerät 300 Euro bei udn hoffen dann durch hohe Absätze auf genug Einnahmen durch Spiele und Abos und Preisreduzierungen im Laufe der Zeit durch billigere Produktion.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nach dem Lesen muss ich völlig in den Deutsch-Modus wechseln und meckern:

PCGH Artikel schrieb:
Laut den Entwicklern des Spiels Warface haben die kommenden Konsolen, Xbox Next (Scarlett) und Playstation 5, 50 Prozent mehr CPU-Takt als die bisherigen Modelle. Schaut man sich also die Taktraten der aktuellen Modelle an, würde man irgendwo bei 3,5-4,0 GHz Zen-2-Power rauskommen
Schaut man sich aktuellen Konsolen-Modelle an, dann liegen die Taktraten, wie der Artikel ja selbst weiter schreibt, bei 1.6-2.3 Ghz, also landet man ausgehend von der 50%-Aussage bei 2.4-3.45Ghz.
Der Artikel wirft aber nur so um sich mit Möglichkeiten, wo keine davon die genannte Basis verwendet.
1.) Headline: "Je nachdem, von wo man rechnet, käme man bei 3,2 GHz bis 4,6 GHz raus"
2.) Headline: "Realistisch scheint auch angesichts der aufgestockten Kerne irgendwas im Bereich von 3,2 bis knapp unter 4,0 GHz."
3.) Text: "Schaut man sich also die Taktraten der aktuellen Modelle an, würde man irgendwo bei 3,5-4,0 GHz Zen-2-Power rauskommen. "

Die richtige Basis und mehr Konsistenz wäre nicht schlecht gewesen.
Man hätte einfach Folgendes schreiben können: "Die Taktraten auf Basis aktueller Konsolen-Modelle könnten entsprechend bei 2.4-3.45Ghz liegen und falls noch genügend Spielraum besteht, gar bis zu 4Ghz hochgehen, wobei zuvor 3.2 Ghz für die PS5 genannt wurden und als realistisch anzusehen sind."

PCGH-Artikel schrieb:
Das scheint als Takt durchaus realistisch; wäre ausgehend von der PS4 sogar schon das Doppelte an Takt und es soll ja nun auch die Konfiguration 8/16 statt 2/4 sein.
"Statt 2/4" was zur Hölle?

PCGH-Artikel schrieb:
Gespart werden kann bei den Custom-Chips auch immer unter der Haube, wo es der Kunde nicht so genau sieht. Vielleicht beim Cache oder den Funktionen. Wir erinnern an den Xenon in der Xbox 360, dem IBM unter anderem aus Kostengründen nur eine In-Order-Execution spendierte.
Das In-Order-Execution-Design ist hierbei ein sehr schlechtes Beispiel bzw. kann man so etwas kaum als Sparmaßnahme kategorisieren.
So etwas stellt das Grundfundament des Prozessors dar, was von Anfang an Teil des Grundkonzepts war, wo man sich die Transistoren für eine komplexe Out-Of-Order-Maschinerie gespart hat und lieber auf simplere In-Order-Cores gesetzt hat, wovon man dann aber bis zu drei Stück verbaut hat.
Man hat lieber auf TLP (Thread-Level-Parallelism), als auf ILP ( Iinstruction-Level-Parallelism) gesetzt.

Und eins kann man auch mit ziemlicher Gewissheit sagen, es werden keine 4 Ghz bei der CPU oder 2 Ghz bei der GPU werden.
Die Taktraten werden bei der CPU eher unter 3.5Ghz liegen und bei der GPU wird man auch sehr wahrscheinlich nicht mehr als 1.8 Ghz sehen.
Die Effizienzkurve sieht darüber hinaus schlecht aus und der Stromverbrauch nimmt stark zu , die Konsolenhersteller werden nicht in solche Bereiche vordringen.

1. Die 360 hatte keinen Xenon
2. Der kommt von Intel und nicht von IBM
Xenon ist der Codename von der CPU in der Xbox 360.
Xeon is das Marketing-Branding für Server- und HPC-Produkte von Intel.
 
Zuletzt bearbeitet:
sony sollte lieber mal mehr auf die gamer hören das sie mal ne ordentliche konsole die leistung hat bringen , microsoft hat auf seine gamer gehört mit der xbox one x da sieht man ja was an leistung geht 6tflops vs 4 .
 
Also die zahlen die PCGH hier bringt sind wirklich..... der Schreiberling möge doch bitte zur Schule gehen und Unterstufe Mathematik lernen.
2.3 GHz, 50% erhöhen => wären 3.45 GHz, gerundet dann 3.5 GHz. Um auf 4.6 GHz zu kommen muss man schon ziemlich akrobatisch rumwurschteln ala - "50% von 4.6 GHz sind 2.3 GHz - also 50% Mehrleistung"

Um die 3 GHz werden es schon sein, damit dann ein vielfaches der Leistung der aktuellen Konsolen.
 
PCGH schrieb:
Die CPU in Playstation 5 und Xbox Scarlett kommen mit angeblich 50 Prozent mehr Takt. Je nachdem, von wo man rechnet, käme man bei 3,2 GHz bis 4,6 GHz raus. Realistisch scheint auch angesichts der aufgestockten Kerne irgendwas im Bereich von 3,2 bis knapp unter 4,0 GHz.

Ich will euch nicht zu nahe treten, aber im Bestfall sind es (wie schon angemerkt wurde) 2,3 GHz x 1,5 = 3,45GHz.

Da ist es auch realistisch zu vermuten, da man bei den Konsolen wohl auf die letzten paar hundert MHz verzichten könnte, um ordentlich Strom zu sparen. Die Leistung würde wohl dennoch bei etwa dem 6-Fachen der bisherigen CPU liegen, eine deutliche Steigerung.
 
Man kann sich am Stromsparpotenzial der 8C16T Zen2 Ryzens orientieren und die packen auf 45 Watt limtiert stabile 3,2 GHz allcore. Die Konsolen werden recht nahe an diesen Werten sein, da Effizienz hier schon immer groß geschrieben wurde.

Hinzu kommt, dass seit Monaten 3,2 bis 3,6 GHz im Raum rumgeistern. Das ist nun echt keine "News".
 
Also man hat eine Range von 1,6 Ghz bis 2,3 Ghz und da kommt ihr auf knapp 4Ghz bei 50%?
Außerdem wir alle wissen haben Ryzen einen Singelcore boost der deutlich höher ausfallen kann wie der All Core Boost.
Nur das Singelcore boost bei aktuellen Spielen so gut wie keine Rolle mehr spielt.

Die ganze Angabe hat so überhaupt keinen Wert, es ist einfach nur Werbung für Warface und Konsolen.
Man kann davon ausgehen das der Boost vielleicht bei 3Ghz ist, aber All Core wird eher bei 2,6 Ghz sein.
Dann wird das 100%ig eine CPU sein die auf Power getrimmt ist, weil man 2/3 mindestens für die GPU brauchen wird.
Was bei aktuellen AMDs verbrauch schon echt knapp wird das man da überhaupt große Sprünge macht.


Warum man 1 Jahr vor release so viele News macht zu etwas was man überhaupt nicht beweisen kann das es so ist.
Alles Gerüchte und wie übertrieben diese waren, bei der letzen Generation und bei den Updates muss ja nicht mehr erwähnen.
Selbst Aussagen der Hersteller selbst waren schon so oft einfach gelogen, ich erinnere mal wie die Presse noch bei den Power of Cloud
Bullshit mitgemacht hat. Jetzt bringt Google fast das gleiche und keiner kommt auf die Idee Ersthafte zweifele zu ziehen.
Da heißt es man könnte einfach so die Leistung Unendlich steigern, sowas lässt man einfach so mal stehen.
 
Haben die überhaupt Platz, um mehr als ein kleines 180 Watt Netzteil zu verbauen, geschweige denn den ganze Käse auch zu kühlen?

Die Xbox One zieht um die 100W, die X 170W. Ich glaube ehrlich gesagt dass die Hersteller bei der neuen Generation nicht direkt so weit oben ansetzen werden, um sich mid-cycle wieder die Möglichkeit frei zu halten, eine Pro/X Version nachzuschieben.

Wer sagt denn überhaupt, dass der Chip im aktuellen 7nm-Verfahren und nicht in 7nm+ gefertigt wird? Seit Mai ist TSMC da in Produktion, seit Sommer werden die Developer-Kits an Entwickler verteilt. Damit gehen nochmal 10% performance bei gleichem powerdraw oder 15% weniger powerdraw bei gleicher Leistung. Ohne was am Design zu ändern.

Also die CPU wird maximal den 45 Watt Ökomode erben, demnach kann man die 4ghz abschreiben, eher niedrige 3000er Werte Allcore.

Ja, Zen 2 läuft im optimalen Sweetspot bei 3,2 GHz, ein 8-Kerner wie der 3700X braucht da runtergedrosselt noch etwa 30W. Bei gleichbleibendem Takt und 7nm+ also 25W.

Die Konsolen werden definitiv schon RDNA2 haben, was bestimmt weitere Effizienzsteigungerungen in der Architektur mit sich bringen wird. Und ich gebe dir recht, auch mit dem neuen Fertigungsverfahren wird die GPU wohl keine 2GHz sehen, aber 1,8GHz bei 110W halte ich für realistisch.

Die Konsolen werden selbst mit niedrig angesetzten Werten schon sehr teuer werden müssen, es sei denn die legen anfang pro Gerät 300 Euro bei udn hoffen dann durch hohe Absätze auf genug Einnahmen durch Spiele und Abos und Preisreduzierungen im Laufe der Zeit durch billigere Produktion.

Man darf nicht vergessen dass AMD mittlerweile große Erfahrungen im Chiplet-Design hat. Dadurch können sie auch im neuen Verfahren die Yield-Rate hoch und den Preis moderat halten.
Und mit der zusätzlich gestiegenen Packdichte von 20% könnte so eine APU bei etwa 335mm² raus kommen, das sind weniger als die Xbox One X mit ihren 360mm² hat. Bei TMSC zahlt AMD für so ein Chiplet-Package dann um die $61.

300€ hat bisher keine mir bekannte stationäre Spielekonsole zum Start gekostet. Aber mehr als 500€ werden es bei den neuen Kisten auf keinen Fall sein, eher noch um die 450€. Die PS3 hatte damals zu Beginn massive Startschwierigkeiten mit ihrem Preisschild von 599€. Vielleicht werden die neue Xbox und PS5 sogar dasselbe kosten, wundern würde mich das dieses mal nicht.
 
300€ hat bisher keine mir bekannte stationäre Spielekonsole zum Start gekostet. Aber mehr als 500€ werden es bei den neuen Kisten auf keinen Fall sein, eher noch um die 450€. Die PS3 hatte damals zu Beginn massive Startschwierigkeiten mit ihrem Preisschild von 599€. Vielleicht werden die neue Xbox und PS5 sogar dasselbe kosten, wundern würde mich das dieses mal nicht.

da sony die ps4 slim und ps4 pro weiterhin ohne verlust produziert, verkauft und die ps4 auch noch nie subventioniert hat, sind 549€ für das einstiegsmodell der ps5 realistisch.
eine ps5 um 450€ ist zu nahe an der ps4 pro. das ergibt keinen sinn.
die ps3 wurde noch bis 2017 produziert und verkauft, insofern kann man davon ausgehen, dass diese gen noch bis mind. 2022 am markt ist.
sony hat den ps4 support auf softwareebene (firmware) bis 2023 zugesichert.

wem die ps5 zu teuer ist, holt sich halt ggf. eine ps4. so einfach ist das und auch bei allen anderen produkten der fall.
wie viele haben eine RTX? <5% bei steam.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht werden es sechs Kerne.:wall::lol:
Was für ein Schwachsinn. Das würde überhaupt keinen Sinn ergeben alleine wegen der Abwärtskompatibilität.

Übrigens wurde es bereits bestätigt das es acht Kerne und 16 Threads sind. Wie man da auf da auf den sechs Kern Schwachsinn kommt würde ich gerne mal wissen.

PlayStation 5 Confirmed To Sport 8 Cores / 16 Threads CPU; Full Reveal Coming Next Year

6 Kerne werden vermutlich für Spiele nutzbar, da eines für's OS und eines wird zunächst einmal reserviert.
Wäre jedenfalls typisch.
 
Man kann sich am Stromsparpotenzial der 8C16T Zen2 Ryzens orientieren und die packen auf 45 Watt limtiert stabile 3,2 GHz allcore. Die Konsolen werden recht nahe an diesen Werten sein, da Effizienz hier schon immer groß geschrieben wurde.

Hinzu kommt, dass seit Monaten 3,2 bis 3,6 GHz im Raum rumgeistern. Das ist nun echt keine "News".

Ich schätze das wir auf den Next Gen Konsolen keine 8 Kerne voll ausgelastet sehen werden. Gut möglich das 6 der 8 Kerne inkl. SMT bei 3-3,20Ghz laufen (für Games) und die restlichen 2 Kerne bei 0,8-2,0Ghz für das OS und Hintergrunddienste. Ich könnte mir auch wieder gut vorstellen das Sony genau wie bei der Playstation 4 einen zusätzlichen ARM Prozessor verbaut für das Aufzeichnen / Streaming von Spielen und den Downloadfunktionen.

Mehr als 3,2Ghz erwarte ich allerdings nicht, wozu auch? Dann lieber den gesparten Strom für die GPU reservieren.
 
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