Epic-Exklusivspiel Rune 2: Entwicklerstudio schließt einen Tag nach Release, schlüpft bei Bethesda unter

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Bethesda hat ein neues Entwicklerstudio eröffnet. Es hört auf den Namen Roundhouse Studios und darin sind die ehemaligen Entwickler der Human Head Studios untergebracht worden. Human Head Studios haben an Rune 2 gearbeitet, mussten aber bereits einen Tag nach Veröffentlichung ihres neuen Spiels im Epic Games Store wieder schließen.

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Schön, dass das Studio so mit einem anderen Namen weiterexistiert. Es hat unglaublich viel Potential und eine verdammt große Vergangenheit. Immerhin gehört auch das unvergessene Raven Software-Team dazu.

Und so hat Bethesda ein weiteres potentiell gutes Team gekauft. Hoffenltich können sie ihr Niveau dort halten, einige Studios haben unter Bethesda leider auch schon merklich nachgelassen (*einen bedauernden Seitenblick zu Arkane Studios werf*)...
 
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Schön, dass das Studio so mit einem anderen Namen weiterexistiert. Es hat unglaublich viel Potential und eine verdammt große Vergangenheit. Immerhin gehört auch das unvergessene Raven Software-Team dazu.

Und so hat Bethesda ein weiteres potentiell gutes Team gekauft. Hoffenltich können sie ihr Niveau dort halten, einige Studios haben unter Bethesda leider auch schon merklich nachgelassen (*einen bedauernden Seitenblick zu Arkane Studios werf*)...

Vom Regen in die Traufe nennt man das. Wer bis jetzt immer noch nicht kapiert hat, dass Bethesda mindestens so übel wie EA und Activision/Blizzard ist, dem ist auch nicht mehr zu helfen.
 
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Vom Regen in die Traufe nennt man das. Wer bis jetzt immer noch nicht kapiert hat, dass Bethesda mindestens so übel wie EA und Activision/Blizzard ist, dem ist auch nicht mehr zu helfen.

Die Frage ist halt, was wäre die Alternative gewesen? Studio dicht und alle kreativen Köpfe hätten irgendwo anders unterkommen müssen. Dabei hätten sie aber nicht mehr so zusammen arbeiten können, wie bisher. Und trotzdem wären sie dann unter einem ähnlich großen, bösen Publisher gelandet. Klar ist Bethesda um nichts besser als EA und Activision und auch Ubisoft oder Take2 wären keine bessere Wahl. Der Markt ist einfach kaputt und einige wenige Riesen beherrschen ihn leider komplett...
 
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Schon amüsant, dass die erst für Epic in die Bresche springen und loben, wie sehr sich das gelohnt habe, nur um kurz nach Release den Laden dichzumachen. Scheint so, als wären die schon vorher pleite gewesen und die Finanzspritze von PC-Gaming-"Retter" Sweeney hätte das Unvermeidliche nur etwas hinausgezögert. Nach Release rächte es sich dann wegen der dünnen Userbasis.
 
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Die Frage ist halt, was wäre die Alternative gewesen? Studio dicht und alle kreativen Köpfe hätten irgendwo anders unterkommen müssen. Dabei hätten sie aber nicht mehr so zusammen arbeiten können, wie bisher. Und trotzdem wären sie dann unter einem ähnlich großen, bösen Publisher gelandet. Klar ist Bethesda um nichts besser als EA und Activision und auch Ubisoft oder Take2 wären keine bessere Wahl. Der Markt ist einfach kaputt und einige wenige Riesen beherrschen ihn leider komplett...

Also Ubisoft meidet ja jegliche neue Idee, eh sry, jedes Risiko, und EA nimmt für jede neue Idee zehn neue Ideen in der Monetisierung mit. Usw usf ... Take2 finde ich aber geht, die probieren auch mal was anderes wie z.B. 1zu1 PC-Spiele Ports für Android.
 
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Die Frage ist halt, was wäre die Alternative gewesen? Studio dicht und alle kreativen Köpfe hätten irgendwo anders unterkommen müssen. Dabei hätten sie aber nicht mehr so zusammen arbeiten können, wie bisher. Und trotzdem wären sie dann unter einem ähnlich großen, bösen Publisher gelandet. Klar ist Bethesda um nichts besser als EA und Activision und auch Ubisoft oder Take2 wären keine bessere Wahl. Der Markt ist einfach kaputt und einige wenige Riesen beherrschen ihn leider komplett...

Ach, andere Studios schaffen es auch ohne Schützenhilfe eines Publishers. Sich bei Bethesda einzunisten, war schlicht und einfach nur der leichteste Weg. Und man sieht ja auch dass die Übernahme durch einen großen Publisher häufig darin endet, dass man die Spiele nicht so entwickeln darf, wie man es gerne tun würde. Nimm nur mal DICE oder Bioware als Beispiel. Viele alteingesessene Entwickler, die von Anfang an dabei waren und einen Anteil an hervorragenden Spielen hatten, sind inzwischen weg.

Das Problem ist, dass heute keiner mehr bereit ist Risiken einzugehen. Weder die kleinen, armen Studios noch die riesigen Publisher. Deshalb sind viele Spiele heute auch so schlecht und bis zur Unkenntlichkeit glatt poliert.

Letzten Endes müssen die Mitglieder des Studios ja selbst wissen was sie wollen: Vorerst in relativer Sicherheit ein Spiel nach den Vorgaben des Publishers entwickeln, das vielleicht gar nicht ihren Vorstellungen und Wünschen entspricht. Oder versuchen auf eigenen Füßen zu stehen, das machen was sie wollen und damit ein großes Risiko auf sich nehmen, das sich am Ende entweder auszahlen kann oder zum Bankrott führt. Es hat sich ja auch gezeigt, dass man unter den Fittichen eines großen Publishers auch nicht immer sicher ist. Schon öfters wurden Studios einfach geschlossen und dicht gemacht.
 
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Insolvent blablubb und so...... aber was ist mit dem Support von Rune 2 ? Wie gehts damit weiter????
 
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Insolvent blablubb und so...... aber was ist mit dem Support von Rune 2 ? Wie gehts damit weiter????

Ist doch einfach für sie, das Spiel jetzt wie eine heiße Kartoffel fallen zu lassen. Das Studio gibts ja jetzt nicht mehr offiziell. Ist dies wirklich der Fall, sollte keiner der Rune 2 Käufer je wieder ein von denen entwickeltes Spiel kaufen...
 
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Ach, andere Studios schaffen es auch ohne Schützenhilfe eines Publishers. Sich bei Bethesda einzunisten, war schlicht und einfach nur der leichteste Weg. Und man sieht ja auch dass die Übernahme durch einen großen Publisher häufig darin endet, dass man die Spiele nicht so entwickeln darf, wie man es gerne tun würde. Nimm nur mal DICE oder Bioware als Beispiel. Viele alteingesessene Entwickler, die von Anfang an dabei waren und einen Anteil an hervorragenden Spielen hatten, sind inzwischen weg.

Das Problem ist, dass heute keiner mehr bereit ist Risiken einzugehen. Weder die kleinen, armen Studios noch die riesigen Publisher. Deshalb sind viele Spiele heute auch so schlecht und bis zur Unkenntlichkeit glatt poliert.

Letzten Endes müssen die Mitglieder des Studios ja selbst wissen was sie wollen: Vorerst in relativer Sicherheit ein Spiel nach den Vorgaben des Publishers entwickeln, das vielleicht gar nicht ihren Vorstellungen und Wünschen entspricht. Oder versuchen auf eigenen Füßen zu stehen, das machen was sie wollen und damit ein großes Risiko auf sich nehmen, das sich am Ende entweder auszahlen kann oder zum Bankrott führt. Es hat sich ja auch gezeigt, dass man unter den Fittichen eines großen Publishers auch nicht immer sicher ist. Schon öfters wurden Studios einfach geschlossen und dicht gemacht.

Und trotzdem gab es keine Alternative, denn Human Head Studios war schon vorher pleite und hätte auch von keinem Geldgeber noch Kapital bekommen können. Ohne Epic hätten sie Rune 2 vermutlich nicht einmal mehr veröffetnlichen können, die Übernahme durch einen finanzstarken Publisher leider die einzige Chance. Mir hätte es auch besser gefallen, wenn sie unabhängig geblieben wären, genau wie Obsidian. Aber in dieser Zeit ist das eben nicht so einfach. Spiele kosten ein Vermögen an Entwicklungskosten, wenn man wirklich ein AAA schaffen will. Ohne Publisher ist das kaum zu schaffen. Und wer in seiner Vergangenheit eben so große, bedeutsame Titel erschuf, kann sich kaum mit kleinen, unterfinanzierten Indiespielen zufrieden geben...
Für mich ist es kein "gut, dass sie bei Bethesda (dem großartigen Retter) untergekommen sind", sondern ein "gut, dass sie so überlebt haben und somit die Chance haben, weitere vielleicht sogar gute Spiele zu schaffen". Und wenn sie am Ende untergehen, haben sie vielleicht vorher noch 2-3 Spiele geschaffen, die anders niemals das Licht der Welt erblickt hätten. Und wenn nicht, muss ich sie mir nicht kaufen. Mittlerweile ignoriere ich erfolgreich Spiele von Bethesda, EA, Activision und allen anderen großen Publishern, bin aber bereit, mich gegebenenfalls doch vom Wert eines Titels überzeugen zu lassen.
 
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Insolvent blablubb und so...... aber was ist mit dem Support von Rune 2 ? Wie gehts damit weiter????
Ja, das eigentlich interessante wird mal eben weg gelassen. Nicht das ich Rune 2 gekauft habe, oder geplant hatte - ich wusste bis eben nicht mal das es in Entwicklung ist.

Der Publisher - Ragnarok Game LLC - will sich weiter um den Support von Rune 2 kümmern, und plant für 2020 den Release auf weiteren PC-Plattformen.
Erst mal muss aber ein Ersatz für die Human Head Studios gefunden werden. Scheinbar wusste der Publisher selbst nichts davon, das die Entwickler die Pforten schließen und haben es selbst erst aus den Medien erfahren. So lautende Berichte findet man jedenfalls leicht im Netz, bspw. auf Eurogamer.de.
 
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Ohne die Information, ob, bzw. inwiefern sich die offizielle Auflösung des Studios und die Beschäftigung des Teams mit anderen Projekten bei Bethesda auf die Zukunft von Rune II auswirkt (Patchs, eventuelle DLCs, künftiger Release auf anderen Plattformen, whatever), finde ich diesen Artikel tatsächlich sehr gefährlich.
In dieser Form kommt mir der Artikel fast wie ein Aufruf vor, sich das neu erschienene Rune II lieber nicht zu kaufen und das kann doch nicht ernst gemeint sein oder etwa doch?!
 
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Wtf? Human Head Studios wurde jetzt auch endgültig von der Bildfläche gekickt? Krass ich kenne die seit dem game "Super Duelling Minivans" von 1997
 
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Rune.....gott bin ich alt. Der 2. Teil wäre interessant, aber nur wenn er auf GoG kommt.

Wundert mich nur das das gute gute Epic das Studio nicht gerettet hat. Die sind doch for the Gamers
 
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Rune.....gott bin ich alt. Der 2. Teil wäre interessant, aber nur wenn er auf GoG kommt.

Habe ich mir auch gedacht... Teil 2 wird Rune 1 leider nicht gerecht... Mir persönlich haben schon 30 sekunden in der MP Beta gereicht (-> uninstall), so ziemlich der schlimmste Unfall bei dem ich je Hand anlegen durfte, Animationen weit unter mobile game niveau, Steuerung aus der Hölle, die Grafik aus dem Jahre 2010 wäre ansonsten ja noch verschmerzbar...
 
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Hab mir ein Gameplay-Video angesehen, wirkt eher als handele es sich um eine Early Access Version.
Wenn den Entwicklern das Geld ausging, ist es aber auch nicht verwunderlich das sie es einfach nur noch spielbar gemacht haben.
 
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Die Rechte an Rune 2 dürfte doch denke ich nun bei Bethesda liegen oder nicht :huh:

Rechte liegen beim Publisher Ragnarok Game die extra von Human Head für die Veröffentlichung von Rune 2 gegründet wurden. Wie es mit Rune 2 jetzt weitergeht weiß niemand. Ragnarok Game sucht aktuell nach einem neuen Entwickler, der sich um Rune 2 kümmern soll und wenn man einen findet, will man Rune 2 auch für die Konsolen nach rausbringen.
 
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Schon amüsant, dass die erst für Epic in die Bresche springen und loben, wie sehr sich das gelohnt habe, nur um kurz nach Release den Laden dichzumachen. Scheint so, als wären die schon vorher pleite gewesen und die Finanzspritze von PC-Gaming-"Retter" Sweeney hätte das Unvermeidliche nur etwas hinausgezögert. Nach Release rächte es sich dann wegen der dünnen Userbasis.
Sie haben doch nicht ohne Grund klar gesagt, dass der epicdeal "rune 2 gerettet" hat und nicht sie. Na und wenns auch nur dafür gereicht hat, war's doch schon besser als vor release den Sack zu zu machen.

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AW: Epic-Exklusivspiel Rune 2: Entwicklerstudio schließt einen Tag nach Release, schlüpft bei Bethesda unter

Rune 1 hat bei mir so viele Lorbeeren gesammelt, da gebe ich dem zweiten Teil allein deshalb eine Chance.

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