Rollora
Kokü-Junkie (m/w)
Das ist schlichtweg falsch. Du kannst in vielen Spielen 1 Stunde präsentieren und dann immer noch vieles nicht gesagt haben, du kannst in Star Citizen 10 Minuten präsentieren und das meiste gesagt haben. Kommt halt auf den Stil drauf an. Natürlich hat man nicht alles gesehen - weder technisch noch den Umfang - wenn man 1 Mission zeigt.Auch falsch ist, dass andere Entwickler in eine Präsentation alles zeigen würden. Das geht allenfalls bei Spielen, die im Wesentlich nur einen Spielinhalt haben. Bei Deus Ex reicht es, einen Level aus dem Anfang des Spiels zu zeigen. Dann weiß man, was man von den 30 anderen Leveln erwarten kann und dass es geil werden wird. In SQ42/SC kommen etliche Spielinhalte zusammen, die nahtlos ineinander greifen. Das kann man nicht in einer Stunde erschöpfend präsentieren, sondern nur jeden Teilaspekt kurz anschneiden, was dann in der Präsentation vielleicht geradlinig wirkt. Aber man muss nur mal richtig hinschauen und hinhören, auch ohne Kommentar der Entwickler, um festzustellen, dass man die gezeigten Inhalte auf unterschiedliche Weisen spielen und erleben kann.
Nein, esl iegt einzig und allein daran, dass es manche nicht glauben können, dass mich das nicht sonderlich vom Hocker haut, weil es rein um eine technische Umsetzung geht und nicht um ein Gameplay-Relevante Technologie.Es beginnt damit, dass das alles in ähnlicher Form schon mal gegeben haben soll und dass die gezeigte Technologie bestenfalls ein kleiner Fortschritt ist. Wobei ich glaube, dass sich dein Verständnis dieses Themas mit "Boah ey, Grafik!" erschöpft. Da ist dann auch nicht verwunderlich, dass du die Implikation des Gezeigten nicht verstanden hast und nicht nachvollziehen kannst, warum einige von uns schon wegen eines Fahrstuhls aus dem Häuschen sind.
Da du leider auch einer bist, der sich schwer mit dem Lesen tut - sonst hättest du meinen Hinweis auf Techdemos schon verstanden - schreibst du wieder völlig an meinem Beitrag vorbei.
Aber hey du, für dich sag' ich gerne einfach nur "Boay ey!".
Dann habe ich wohl meinen PhD in Informatik im Lotto gewonnen, keine Ahnung von Programmieren, Physik, Projektmanagement etc.
Ich spiele seit den 80ern, beschäftige mich seit den 90ern mit 3D Demos und Engines, habe auch meine eigene Entwickelt. Ich verfolge seit es sie gibt die Open Source Releases von Carmacks Engines und kann sie dir teilweise im Schlaf erklären, weil ich sie ziemlich lange studiert habe. Jetzt erklär mir bitte nochmal genau technisch was ich nicht verstanden haben soll. Und die ganzen "likes" doch bitte auch. Ich bin gespannt.
Der letzte Satz ist lustig, denn er steht im Gegensatz zu dem, was deine erste Behauptung "Universum mit realistischen Dimensionen" sagt. Elite ist die bislang realistischste Darstellung einer Galaxie und wird in diesem Punkt alleine schon "realistischer" sein als SC. Also, dein Argument schon mal widerlegt. Schon allein aus physikalischer Sicht.Welches Spiel in den letzten 15 Jahren oder überhaupt ist auch nur in die Nähe gekommen, ein Universum mit realistischen Dimensionen auf den Bildschirm zu bringen und diverse Spielinhalte wie FPS-Combat, Raumkampf mit kleinen wie großen Raumschiffen, Stealth-Gameplay (übrigens auch für Raumschiffe), immersives Rollenspiel, Open World, Adventure und zig andere Inhalte nahtlos und ohne Instanzen aus einer Egoperspektive umzusetzen? Wenn du jetzt 'Elite Dangerous' sagst, dann hast du wirklich nichts von dem verstanden, was dieses Spiel zu erreichen versucht.
Dann hast du auch hier wieder ein Problem des sinnerfassenden Lesens: Ich habe schon vor zig Beitragen erwähnt, dass Masse an Features nicht automatisch Klasse ist. Da die Worte Quantität und Qualität wohl zu fremdsprachlich sind.
Und da ich vorhin eine gute technische Begründung haben wollte, hätte ich nun gerne eine physikalische, was denn da so "realistische Dimensionen" sind in SC, die so weit über Elite hinausgehen. Denn mein drittes Fach ist zufällig Astronomie, und da bin ich jetzt neugierig wie du mich da mit mir nicht bekannten Wissen überraschen kannst!
Demnach müsste JEDER das Spiel super finden.Wenn du das Gefühl hast, dass niemand sonst dir zustimmt, dann solltest du dich mal fragen, ob die anderen nicht vielleicht etwas wissen und verstanden haben, was dir noch verschlossen bleibt. Nee, das kann nicht sein. Wir sind ja die Fanboys, und du bist der Alleschecker. Die anderen liegen falsch, nicht du.
Komisch, dass ich auch andere Kritiken gelesen habe. Also bist du einfach ignorant gegenüber Meinungen die nicht deiner Entsprechen. Dass meine hier die Ausnahme darstellt, weil ich "hohe Ansprüche" habe, habe ich 10x wiederholt, aber das kapiert ein "Alleschecker" wie du einfach nicht. Denn "hohe Ansprüche" heißen bei den meisten Menschen, dass diese Ansprüche höher sind als die des "Durchschnitts" (zu dem du dich ja zählst).
Ich bin zwar deiner Meinung nach also der einzige, der noch nicht völlig überzeugt ist von SC, aber komischerweise gibts genug kritik - auch an diesem Trailer. Ich habe mehrere Freunde mit denen ich ab und an Elite und andere Spiele spiele, und keiner davon war jetzt wirklich "vom Hocker" gerissen. Das liegt leider nicht daran, dass wir (allesamt Akademiker und in ebensolchen Berufen tätig. Physiker, Informatiker, Mathematiker und auch eine Sprachwissenschafterin) alle dumm sind, und nur du der alleschecker bist. Das wär dann schon zu einfach. Nein, es liegt daran, dass du ignorant bist und glaubst hier liegt das "perfekte" Spiel vor. Und das ist nunmal nicht so.
Sorry, es ist dir NICHT egal. Du wurdest wiederholt persönlich angreifend, und nun ich halt auch.Nochmal, mir ist es scheißegal, ob du das Spiel geil findest. Open World, Rollenspiel, Immersion, Raumschiffe usw. sind nicht für jedermann, und manche Leute möchte einfach nur die Action erleben.
Und du hast meine Argumente ignoriert nur um deine eigene Agenda aufzuzeigen. Was auch immer du damit bezweckst.
ignoriert habe ich nichts.Da kann die Umsetzung noch so beeindruckend und fortschrittlich sein, diese Leute werden niemals Freude an diesem Spiel haben, und das ist okay. Was mich an deiner Argumentation stört ist, dass du das drei Viertel des Gezeigten geflissentlich ignorierst
Tjo, habe ich eben. Es gibt Weltraumspiele in ähnlicher Form, es gab die Shooterelemente in ähnlicher Form schon tausend mal.oder als "Hat man schon mal so oder so ähnlich gesehen!"
Alles was mir bislang von "euch" bestätigt wurde, ist, dass das nun alles in ein Spiel geworfen wird. Was schön ist weil "Umfang" ist ja automatisch super, oder?
Der einzige der hier ignoriert bist du: Ich schrieb schon mehrfach, dass ich hier die Ausnahme bin UND auch anerkenne, das das ganze ein riesiges Unterfangen ist, sowohl technisch beeindruckend wie auch vom erwähnten Umfang. Dennoch versuchst du mich klein zu reden, mir einzureden ich verstehe das gezeigte nicht. Nein, du verstehst das geschriebene nicht.
Es ist genau umgekehrt: ich kenne mich mit "Techdemos" zur genüge aus und du wohl nicht, ich beschränke (zum hundersten Mal) mich auf den FPS Teil, weil mir der zu Anspruchslos erscheint IN DIESER DEMO (also habe ich auch keine Aussagen über die Zukunft gemacht). Da das Gameplay von einem Shooter aber schon recht früh feststeht, erwarte ich jetzt keine großen Sprünge mehr.und Tech-Spielereien abtust und nur über FPS-Combat sprichst. Dabei ist FPS-Combat nur ein kleiner Teil des Spiels, und selbst da entgeht dir einiges (wobei man aber zu Gute halten muss, dass die Demo da nicht näher ins Detail geht). Warum wir auch und vor allem wegen allem anderen, was in der Demo gezeigt wurde, so begeistert sind, willst du gar nicht verstehen.
Ich habe nicht aberkannt, dass die technische Umsetzung gelungen ist - in keinem Fall. Dabei bin ich am meisten an der Prozeduralen Planetengenerierung interessiert, diese muss sich ja auch an bisherigen Messen.
Das ist nur für dich ein Problem, weil das nicht in deinen Kopf geht, dass man sich an einzelnen Dingen stört. Für dich ist es scheinbar so, dass wenn du etwas gefunden hast, das toll ist, ist gleich alles toll. Und für mich ist es so, dass ich bei all dem tollen, das SC und SQ42 sein wird, auch durchaus Kritikfähig bin und sage "hmm, das finde ich jetzt für dieses Superduperpompöse Projekt aber etwas Rückständig".Dein Problem ist, dass du das Spiel auf einzelne Aspekte reduzierst
Das geht dir nicht ein, das verstehst du einfach nicht. Das will nicht in deinen Kopf, dass jemand hier nicht deiner Meinung ist.
Wenn ich ein Auto kaufe und es ist optisch schön, heißt das nicht, dass das Auto gut ist.
Ich nenne dir nun ein anderes Beispiel - am Beispiel eines Computerspiels/Genres, weil du verstehst es vielleicht deann endlich:
Ich liebe etwa auch Rennspiele, aber habe auch hier einen speziellen Anspruch. Der wird dir gleich klar. Ich habe etwa "The Crew" gespielt, oder Need For Speed.
-Grafik top
-abwechslungsreiche Strecken
- guter Sound
- in "The Crew" kann ich durch ein simuliertes Nordamerika fahren, statt wie in anderen Spielen 10 Strecken. Das ist ja ähnlich (nur natürlich Milliardenfach kleiner) wie in Star Citizen.
Crew hat sogar RPG Elemente. Ich fahre in Wüste, Städten, Schnee, Offroad usw usf
Und dennoch: die letzten NFS Spiele und The Crew habe ich nach kurzem aufgehört zu spielen (auch GTA 3 damals übrigens). Warum? Weil mir die Fahrphysik so langweilig vorkam und es Gummiband-KI gibt, sodass mich das komplett aus dem Spiel/der Immersion rausgerissen hat.
Verstehst du es jetzt? Du kannst mir noch 10000 Features aufzählen, wenn für mic hein Zentrales nicht hinhaut, dann ist das Spiel nunmal nicht so pralle.
Und es ist dann letztlich ein einzelnes Element, was mich so sehr stört (und übrigens viele andere auch, auch wenn du es nicht glauben willst in diesem Thread), das mich davon abhält diese genantnen Spiele zu spielen.
Ich stehe also in der Zwickmühle: SC hat alle guten Zutaten, werden sie auch richtig zusammengebaut?
Kann man Leute hier wegen LÜGEN bannen lassen? Denn es ist eine weitere Lüge die du mir in den Mund legst. Nein, nicht das gesamte Spiel, den FPS Teil, der mir (MIR!) den Spaß aber verderben kann.und dann nur auf Grundlage dieser sehr selektiven Eindrücke ein Urteil über das gesamte Spiel fällst.
tut es nicht. Finde ich super. Habe ich auch schon geschrieben, aber das ignorierst du ja gerne, damit du mir weiter irgendwas in den Mund legen kannst. Anscheinend geht aber an DIR vorüber, dass bei MIR die Immersion kaputt gemacht wird, wenn ich völlig immergleiche Kämpfe haben sollte oder sogar unrealistische. Du sprichst mir MEIN Empfinden eines Spielteiles ab, und das finde ich einfach lächerlich.Man hat schon mal einen Ego-Shooter gesehen, und man hat auch schon mal Raumschiffe, Planeten und aktives Rollenspiel gesehen. Also alles nichts neues, nicht war? Aber das neue ist nahtlose Verbindung all dieser und vieler anderer Inhalte in einem realistischen Spielwelt ohne Instanzen. Das hat so noch nicht gegeben und ist in der Umsetzung für viele von uns ein wahr gewordener Traum von einer immersiven Rollenspiel-Erfahrung. Aber das geht ja an dir vorüber.
Aah da ist es wieder, das "du verstehst es einfach nicht" kriterium von jemanden, der nicht versteht, was ich geschrieben habe, und zum Teil auch gar nicht gelesen hat. Genial. Weiter so!Weißt du, was das bedeutet? Es bedeutet einfach nur, dass dieses Spiel nichts für dich ist. Wenn du dich wirklich nur für FPS-Gameplay interessierst, dann wirst du mit SQ42 und SC nicht glücklich werden. Und das ist okay. Aber tu nicht alles andere, was diese Spiele außerdem darstellen, als belangloses Beiwerk ab und reduziere dich in deinem Urteil nicht auf das wenige, was dich interessiert und was du verstehst!
SC ist sehr wohl was für mich, ich verfolge die Arbeit von Roberts seit den 90ern, eines meiner Lieblingsspiele ist Freelancer (da warst du hier noch nichtmal registriert hab ich das schon gespielt) und auch schon damals haben wir in den LANs drüber geredet, wie cool es wäre all diese Planeten direkt anzureisen, dort zu landen - und zwar IRGENDWO, dort rumzulaufen. Das sich jeder Planet anders anfühlen müsste usw usf.
Du siehst, du gehst mit deinen Anschuldigungen völlig ins leere. Du hast keinen Plan wer ich bin und was für Spiele ich schon kenne, was ich gespielt habe, was ich mir wünsche, was ich so mache. Du behauptest einfach irgendwas drauf los um dich abzureagieren. Was du nicht verstehst ist, dass einzelne Elemente für viele ein ganzes Spiel kaputt machen können. Hypes wie diesen gab es schon immer, aber leider ist dann doch oft etwas anders gekommen, als erwartet. Ja, DANACH waren viele immer schlauer "ach, das hat vorher alles so cool geklungen und das war auch alles drin, aber ich habs mir irgendwie besser erwartet" - so ungefähr habe ich oft in den 90ern geklungen.
Ich bin halt schon etwas weiter als du und offenbar etwas weiser. Ich betrachte Spielepräsentationen und sehe viel gutes, aber (!!) wenn mir was ins Auge springt, was für mich das ganze Erlebnis ruinieren könnte, dann habe ich das Recht das anzusprechen und muss mir nicht von irgendeinem Vogel, der glaubt er kennt mich erklären lassen ich sei dumm. Noch dazu, wenn dieser Vogel offenbar wesentlich weniger Erfahrung hat wie ich und es auf völlig unerfahrene Gründe zurückführen möchte, warum ich jetzt das gesehene nicht 100% überzeugend finde.
Ich weiß ja nicht, wer dein Physiklehrer war, aber so richtig viel hat er dir nicht beigebracht. Es wird einiges Physikalisch korrekt simuliert, aber "alles was man sieht", das ist zum schreien. Das fängt bei ganz einfachen Dingen an wieNur hat dieses Tech-Angeberei in diesem Fall einen großen Mehrwert. Allein die Tatsache, dass alles was man sieht physikalisch korrekt simuliert wird und nirgends mit den sonst üblichen Tricks gearbeitet wird,
- Lichtberechnung
- Reibung (etwa beim Eintritt in die Atmosphäre) und infolge: Aerodynamik, Eintrittswinkel usw
- Auch hier die grafische Repräsentation
- ein Antrieb für alles
- die Landungssequenz (vergleich diese mal mit Elite bitte).
Ein Physiker könnte dir allein in der Eintrittssequenz 10 Dinge aufzählen die so physikalisch nicht stimmen.
Star Citizen versucht das alles auch gar nicht, es versucht es nur Darzustellen, nicht zu simulieren. Also für das was du mir alles weiß machen möchtest, weißt du ja eigentlich wenig über das was das Spiel will.
Star Citizen ist keine Simulation der Weltraumphysik, eher ein "Arcarde" Spiel dazu (analog zum Arcarde-Racer im Vergleich zu einer Rennsimulation).
Da bin ich lieber nicht so auf der physikalischen Seite sonst ist man ja immer sofort tot (siehe ARMA). Aber das FPS Gameplay ist mir eben noch zu simplifiziert, zu "Arcardig".hat große Bedeutung, auch für das für dich so wichtige FPS-Gameplay.
Ich bin ja eher ein Spieler der sich gerne selbst in Deckung rennt und ein Deckungssystem finde ich im Jahr 2017 eher unnötig, Aber bringt wohl die Casualisierung mit sich. Was das also in einem reinen PC Spiel sucht weiß ich nicht. Aber wenn wir von Kontextsensitiven Deckungssystem und "Tricks" reden. Unterstützt das Spiel Per Poly Hit detection? Also, dass Ballistische Objekte auch wirklich nur das treffen/verletzen, was der Polygon darstellt, oder wirds Hitboxen usw geben?Zum Beispiel ist das, was du aus deiner Perspektive, deckungsgleich mit dem, was andere sehen. Andere Spiele cheaten an der Stelle mit der Kameraperspektive und den Animationen, was unter anderem dazu führen kann, dass du dich tatsächlich gar nicht in Deckung befindest, obwohl es von deiner Perspektive so aussieht. Und ist dir das kontextsensitive Deckungssystem aufgefallen?
Wenn du mir mit Technik kommst, Per Poly Hit Detection gibts seit 2002 und seit ca 2009 auch als Open Source Code, man müsste es nur lizenzieren. Aber ich bin sicher dieses Spiel das ALLES kann, hat das drin, nicht wahr
Langsam frage ich mich echt, ab wann man jemanden als "dumm" bezeichnen darf. Ich habe nun schon mindestens 5x dargelegt, dass ich nichts anderes kritisiere als den FPS Part. Das heißt, ich störe mich nur am FPS Part und mit dem anderen bin ich einverstanden. Warum das bei dir ein "du bist zu blöd um das alles zu erfassen" wird ist mir schleierhaft. Das zeigt einfach auch wieder: du willst meine Meinung hier nicht verstehen, sie nur durch den Dreck ziehen.Und FPS ist eben nur ein kleiner Teil des Spiels. Dass du das Spiel auf ein "CoD in einem schön umgesetzten Weltall" reduzierst zeigt nur abermals, dass du nicht verstanden hast, was das Spiel anstrebt, und dass du für alles andere jenseits des FPS-Gameplays nichts übrig hast.
Ich schrieb ganz am Anfang, dass ich mich vorrangig auf den FPS Part und hier auf das GAMEPLAY beziehe. Sag mal wie oft oder wie genau muss ich das noch erwähnen und einschränken??
ich mach eine Liste ja?
Nix kritisiert, sondern gelobt wurde: Die Technologie und sämtliche ihrer Elemente (Also Raumschlachten, Universum, Übergang FPS zu Raumschiff usw usf... ja meinetwegen der Fahrstuhl...), ich störe mich ausschließlich und allein am FPS Part... und darüber hinaus in anderer Hinsicht über übertriebenes Lob für die Technologien ("bestes Animationssystem").
Hast du diesbezüglich mal eine Frage... also was genau ist dir jetzt nicht klar an meiner Kritik? Kannst du mir eine Frage stellen die mich dazu bringt dir genauer zu erklären, WARUM ich mit dem FPS PART und NUR DEM FPS PART, hallo ich erklärs nochmal für dich es geht mir AUSSCHLIESSLICH um den FPS PART... moment du hast es immer noch nicht kapiert, meine KRITIK am am GEZEIGTEN (nicht an zukünftigen Versprechen) bezieht sich auf dem im Demolevel ("Vertical Slize", damits cool klingt) gezeigten FPS Part. Ich interessiere mich für die anderen Elemente sehr wohl, aber sauer aufstoßen tut mir der FPS PART. DER FPS PART! DEEEER FIIIIIRST PERSON SHOOOOTER PART.
Hast du das nun endlich kapiert. Dein ganzes anderes gequatsche habe ich nie groß in Frage gestellt, sondern - zum hundertsten mal- mir ist der FPS Part noch zu simpel/hat zu wenig Tiefgang.
OMG wie ignorant kann man sein, eine Diskussion um völlig andere Argumente aufzubauen, die ich nie kritisiert habe...
Da sprichst du dann halt nur von dir und ein paar anderen, nicht von allen, ich interessiere mich für Raumschlachten in allen größen, dafür Physikalisch korrekt große Schiffe zu zerlegen oder durch realistisch simulierte Sonnensysteme zu gleiten und mir die aktuellsten wissenschaftlichen Erkenntnisse in einem 3D Spiel anzusehen. Ich interessiere mich außerdem dafür, dass die Missionen, die in diesem Universum stattfinden abwechslungsreich sind. Denn schließlich ist man nicht wie in einem Counter-Strike auf 2-3 spezielle Missionsarten beschränkt, sondern auf ein - wie du es nennst - "Universum". Da ich vorrangig Shooter gespielt habe (auch Weltraum"shooter"), interessiere ich mich (weiß nicht, ob ichs schon erwähnt habe) AUCH für den Shooter-Aspekt des Spiels. Das meiste gesehene überzeugt mich bislang, was mir misfällt ist dieser Aspekt.Nur mal so am Rande, wir "Fanboys" waren am wenigsten vom FPS-Gameplay, sondern am meisten von der Inszenierung und den Dialogen beeindruckt. Und davon, dass das alles in diesem Dimensionen ohne irgendwelche Instanzen und die üblichen Tricks, zu denen Entwickler sonst greifen, möglich ist.
Ein Problem für SQ42/SC ist vielleicht der Realismus, und das nicht weil diese Spiele am Realismus scheitern, sondern diesen erreichen. Wir sehen riesige Raumschiffe, die durch einen realistischen Weltraum ohne Instanzen und Ladebildschirme fliegen, und Spieler die sich frei auf diesen Raumschiffen bewegen. Wir Raumschiffe, die auf Raumschiffen landen, die auf Planeten landen, und Spieler, die sich frei und nahtlos zwischen all diesen Räumen bewegen. Wir sehen Fahrstühle. Wir sehen Animationen, die aus allen Perspektiven gleich aussehen. Wir stehen an einem Fenster und sehen hinaus auf einen Planeten, der bis zum Horizont gerendert wird, und am Himmel sehen wir Raumstationen und Planeten, die wirklich da sind im gleichen physikalischen Raum wie wir. Und wir sehen Raumschiffe, die mit 0,2c von diesen fernen Orten zu uns kommen und in einem Hangar vor unserem Fenster landen. Ohne Instanzen. Oder wir sehen uns selbst, wie wir in eine Atmosphäre eindringen und über einen ganzen Planeten fliegen. Wir sehen Fahrstühle, die echte Fahrstühle sind, und NPCs, die nicht einfach durch kurze Skripte laufen, sondern einen eigenen Charakter haben.
Wir sehen all diese Dinge und denken uns nichts dabei, weil diese Dinge normal sind; weil unser Verstand uns mitteilt, dass so die Realität aussieht. Ohne Instanzen, ohne Skyboxes, und ohne andere Tricks, sonder physikalisch korrekt. Man macht sich kein Bild davon was nötig gewesen ist, um Spieler auf Raumschiffen laufen zu lassen, die sich durch einen realistischen Weltraum bewegen. Oder was nötig ist, um einen Fahrstuhl tatsächlich durch einen Level fahren zu lassen, oder ein Videotelefonat in der grafischen Qualität des Spiels umzusetzen (das sind keine Videos, die da im HUD eingeblendet werden), oder echte Monde und Planeten im Spiel umzusetzen. Weil es ebenso vollkommen allen Erwartungen entspricht, die man aus der Realität hat. Die besten Tricks sind jene, die man nicht bemerkt, und das Spiel zeigt viele solcher Tricks, selbst im FPS-Gameplay, dass für dich nur "CoD im Weltraum" ist.[/QUOTE]
Um dir aber beim Verstehend lesen etwas helfen zu können: Es ging mir einzig und allein (auch das habe ich 3x betont) um den FPS Part und nicht um das ganze drumherum. Das habe ich in KEINEM Wort thematisiert, sofern es mir nicht vorgeworfen wurde. Du legst mir also Dinge in den Mund die ich nie gesagt habe, nur damit du ein Gegenargument bringen kannst. Das ist ziemlich arm. Aber wenn das deine einzigen Argumente sind, dann ist dem halt so.
TLDR:
Ich mache eine kurze Zusammenfassung für dich:
1) du bist mir eine Technische Erklärung Schuldig was die Engine betrifft
2) eine Erklärung was die Astronomie und Astrophysik betrifft
3) ich habe nicht das GANZE Spiel kritisiert, sondern mehrfach die technische Umsetzung gelobt, bin aber skeptisch wegen
4) dem FPS Teil.
5) nein, es ist NICHT das einzige was ich bewerte, und das liegt
6) NICHT daran, weil ich zu blöd bin die anderen Dinge zu sehen oder verstehen sondern
7) wie am Beispiel eines anderen Spiels gezeigt ist es manchmal so , dass ein einzelnes misslungenes Element das GANZE Erlebnis, die Immersion, die Spannung zerstören kann. Und damit komme ich zu einer einzelnen Frage an dich:
Angenommen der FPS Teil wäre totale Grütze, wärs dann nicht besser ihn nicht drin zu haben?
Oder anders gesagt: Du erklärst mir 100 fach, was das Spiel alles kann (open World, RPG, Shooter, Weltraumshooter, Landen, Starten, fließende Übergänge, Grafik usw usf usf usf). Aber: Machen all diese Elemente ein Spiel automatisch super, oder gehört es deiner Meinung nach auch dazu, WIE diese Elemente umgesetzt sind?
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