Star Citizen - Squadron 42: extralanges Gameplay-Video zur Story-Kampagne

Und welchen Rechner brauche ich dafür? Außerdem müsste bitte einer mal den 24h Tag auf 48h verlängern. Hab leider nicht mehr das unendliche Zeitgefühl eines Kindes :ugly:
 
Und welchen Rechner brauche ich dafür? Außerdem müsste bitte einer mal den 24h Tag auf 48h verlängern. Hab leider nicht mehr das unendliche Zeitgefühl eines Kindes :ugly:

In wie fern wirst du jetzt gezwunden sein, dieses Spiel jeden Tag 24 Stunden zu spielen? Dir ist schon bewusst das man ein Spiel abschalten kann? Schon einmal von Speicherfunktionen gehört? Solls auch hin und wieder geben, in SP Spielen.
 
Ziemlich gut gemacht. Zwar nix für mich, aber das wird wohl wie blöd gekauft werden. Kann Crytek seinen wohlverdienten Anteil von abzweigen. Mit Vierkernern ala 7700k dürfte das Spiel eher nicht rund laufen.
 
Dann bin ich ja beruhigt. Dann kann man also Handel treiben, automatisierte Handelsrouten betreiben, Fabriken bauen, Siedlungen anlegen, Bergbau treiben, landwirtschaft betreiben, sklaven fanfen und zur zwangsarbeit zwingen, durch eingesetzte Mittel Forschung betreiben, Schiffe verbessern, Waffen weiterentwickeln, kampfdrohen einsetzen, automatisierte Flotte aufbauen, eigene Schiffswerft bauen und Schiffe nach eigenen Ideen bauen, Diplomatie mit fremden Völkern betreiben, etc.... und dann die ganze Unterhaltung im Weltraum mit Spielkasinos, wskortservice, ....

Klasse, wenn das alles drin ist, denn das ist das mindeste was ich erwarte.

Manches davon ist drin, und manches wird noch kommen so wie man Chris Roberts kennt. Außerdem muss ja noch was für X4 übrig bleiben. :P

Edit: Hier nochmal die Demo mit wesentlich besserer Bitrate und Kommentar von Chris: Squadron 42: Pre-Alpha WIP Gameplay - Vertical Slice w/ Director's Commentary
 
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Ziemlich gut gemacht. Zwar nix für mich, aber das wird wohl wie blöd gekauft werden. Kann Crytek seinen wohlverdienten Anteil von abzweigen. Mit Vierkernern ala 7700k dürfte das Spiel eher nicht rund laufen.

Ich konnte gestern mal das PTU 3.0 mit relativ angenehmen 25-30 fps zocken(Den Serverabsturz nach 40 Minuten vergessen wir mal). Ich zocke auf nem I7 6700k, 16gig Ram und ner Radeon R9 290X. Ich denke wenn man in ein paar Monaten einen relativ aktuellen Rechner hat, könnte das ordentlich laufen. Das man upgraden muss, kennt man ja, wenn irgendwo Chris Roberts drauf steht.
 
Mark Hamill nochmal besser drauf als in Star Wars :D :daumen:
Die Atmosphaere und Visuals sind einfach nur der absolute Oberhammer.

Ich habe das selbe Gefuel wie bei einem richtig guten Sci Fi Adventure, bitte mehr davon CR.
 
Watch the standalone Squadron 42 Vertical Slice Gameplay Demo with commentary from Game Director Chris Roberts, Technical Director of Content Sean Tracy, and Lead Writer Dave Haddock.
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Ziemlich gut gemacht. Zwar nix für mich, aber das wird wohl wie blöd gekauft werden. Kann Crytek seinen wohlverdienten Anteil von abzweigen. Mit Vierkernern ala 7700k dürfte das Spiel eher nicht rund laufen.
kann dich da beruhigen
Kerne+HT damit sollte es auf jedenfall spielbar sein, wurde so öfters gesagt
und du hast ja den einen der letzten also besten^^
 
Der Tiefgang im Gameplay? Wie sähe der denn -deiner Meinung nach- aus? Ich meine, das hier ist doch nach wie vor nur eine Demonstration dessen was möglich ist. Ob und wieviel da schon am balancing gemacht wurde wissen nur die Jungs & Mädels bei CIG...

Was meinst Du mit Tiefgang im Gameplay?

Na ist das wirklich so schwer?
Nahtloser Übergang zwischen hochwertigem Space-Combat und First-Person-Shooter, EVA, Schleich-Elemente, interaktive platzierbare Items, Rollenspiel auf dem riesigen lebendigen Schiff, ein Script mit 1600 Seiten und atmosphärischen Konversationen, bahnbrechenden Animationen/Übergängen, Dialogoptionen.. Würde auch gerne wissen was du unter "Tiefgang" verstehst. Das Spiel hat einfach ALLES.
Es gibt viele Spiele die "Alles" haben, aber sich nicht besonders "tief" anfühlen. Man schaue sich mal GTA an im Vergleich zu Mafia 2. Das eine hat alles, das andere nicht, aber letzteres kriegt halt Details besser hin, etwa Fahrphysik (mehr Anspruch) Story usw. "Alles" zu haben ist schön und gut, aber wenn es sich so irrelevant anfühlt wie in einer Sandbox ist es wiederum völlig unnötig.

Manche verwechseln hier qualität mit Quantität. Ich begrüße natürlich, dass man all diese Elemente einbaut, meine Befürchtung und das bislang gezeigte ist, das jedes dieser Features nur sehr oberflächlich eingebaut wird. Übertrieben gesagt wie in COD: Drücke "e" hier, drücke "e" da. Beim einen hast halt eine Bombe gelegt, beim anderen irgendwas gehacked, aber "Skill" benötigt hier nur das "e" drücken. Das wäre also wenig Tiefe. Viel Tiefe bot etwa STALKER. Aber ich lass mich ja gerne überraschen, bislang sehe ich halt zu wenig Spielerinteraktion.
Qualitativ top - keine Ahnung was es da noch zu meckern gibt bei einer PRE ALPHA ... komische Leute gibt es.

Jop tatsächlich. Komische Leute. Die einem im Jahr 2017 eine eigene Meinung absprechen. Ja es wäre besser ich laufe anderen wie ein Schaf hinterher, und beschwere mich dann, dass Titel wie "No mans sky" gar nicht so geil sind wie erhofft...
Und mir ist klar, dass SC ein anderes Kaliber ist als No Mans Sky, aber ironischerweise konnte man bei NMS genau vorhersagen was man bekommt, bei all den Versprechungen über SQ42 darf man sehr wohl skeptisch bleiben. Ah ja Skepsis, das ist etwas verbotenes für die Star Citizen Lovers...
Die behaupten ja auch immer irgendwas vom besten Animationssystem und dann sieht mans auf irgendwelchen Konsolenspielen schon seit Jahren mindestens genauso hübsch... Ja Qualität eben, gell?

Ich hab mir speziell die Shootersequenz noch einmal angesehen und nochmal:

JA es ist technisch hervorragend. Der Nahtlose Übergang zwischen Raumschiff/Shooter ist tatsächlich nett. Mehr aber auch nicht. Wenn man natürlich immersion wichtig findet, dann vielleicht noch mehr. Aber mir gehts hauptsächlich um die Shooter-Elemente und die sind im Trailer sehr kurz gekommen, aber das was man gesehen hat war einfach nur technisch hochwertiges aber doch 08/15 FPS gedings.
Deshalb: Ich verstehe nicht, warum man da seinen eigenen Hype anderen aufdrücken muss, die skeptisch sind. Ich bin bei Shootern nunmal anspruchsvoll und Crysis oder gar COD Mechaniken langweilen mich. Wenn ich so ein Spiel spiele wird mir das nach 5 Min zu blöd.

Versteh mich nicht falsch: dass man diese Übergänge nicht mehr hat, diesen Fluss jetzt technisch umsetzen kann und theoretisch nur mehr den Ladebildschirm am Anfang hat ist natürlich GENIAL. Aber es ist nur eine technische Umsetzung. Bei meinen absoluten Lieblingsspielen waren nie die Ladebildschirme zwischen den Sequenzen etwas störendes, aber was mich stört ist, wenn mich das Spiel so sehr an der Hand nimmt (wie zumindest in dieser Demo), dann fühle ich mich als hätte ich keinen Einfluss. Und wenn mich das Spiel zu sehr "aussetzt" fühle ich mich irgendwie verloren (GTA oder Skyrim etwa, deshalb keine Sandbox Games für mich). Und bei den Shootersequenzen ist es nunmal so, dass ich erwarte, dass sich bei so einem großen Projekt jede Mission auch anders anfühlt und spielen muss, und nicht man sich immer nur durchschießt oder schleicht, mal mit mehr mal mit weniger Gravitation... RPG Elemente wie in STALKER wären nett, aber das ist wohl zu viel des Guten. Ich bin auch gespannt wie "Arcadig" das ganze sich anfühlt. Im Moment läuft der Protagonist ja einfach linear durch die Levels und schießt auf alles was sich bewegt, die Gegner interagieren auch nicht miteinander usw usf... Wenn man kaum Skill braucht in den Kämpfen weil man viel aushält und jede Waffe treffsicher ist ist mir das halt zu anspruchslos. Wenns nachvollziehbares Waffenverhalten, eventuell aufrüstbare Aufrüstung gibt, etwas Realismusanspruch... dann wär das auf jeden fall für mich ein Pluspunkt. Bislang war das alles aber noch nicht zu sehen.

Optisch ist das ganze nett, aber dann teilweise auch wieder nicht. Viel zu steril in manchen Bereichen. Es sieht gerendert aus aber eben bei weitem nicht in richtung Realismus. Vieles kennt man halt schon in ähnlicher, wenn auch nicht ganz so aufpolierter Form von anderen Spielen.
 
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Was erwartest du in einer Präsentation? Die können nicht 30 Minuten kämpfen oder nur durch Schächte kriechen. Das macht auch niemand in solchen Präsentationen. Da werden die Kämpfe abgekürzt und der Spieler spielt im God Mode weil niemand die Zuschauer mit ewigen Kämpfen langweilen möchte, und weil es nicht gerade hilfreich wäre, wenn der Spieler 45 Minuten in der Präsentation stirbt. Der Sinn einer solchen Präsentation ist, die einzelnen Spielelemente zu zeigen. Deshalb hat der Spieler auch nicht lange mit dem Fahrstuhl herum gemacht oder einen anderen Weg gesucht, sondern ist sofort zum Power-Generator gelaufen, um den Fahrstuhl wieder mit Energie zu versorgen.

Die Präsentation sah geradlinig aus, weil sie geradlinig gespielt wurde; weil der Spieler ein Drehbuch hatte. Man kann die Mission auch ganz anders spielen. Du kannst dich im Tiefflug anschleichen und einen Weg durch die Hintertür suchen, so wie es in der Präsentation gezeigt wurde. Du kannst die Daten von Trejo verwenden, um einen Weg in die Basis zu finden und einen taktischen Vorteil zu erlangen (das UI zeigt in dieser Version diese Informationen allerdings noch nicht an). Du kannst auch mit Gewalt durch die Fronttür brechen. Du kannst direkt zur Basis fliegen, aber dann musst du dich mit der Luftabwehr auseinander setzen. Vielleicht scheiterst du auch auf dem Weg, aber das war in der Präsentation nicht vorgesehen. Vielleicht findest du das Schiff von Trejo nicht. Eigentlich hätte der Spieler nach dem Schiff suchen müssen, aber die Scanning-Mechanik hat es ganz knapp nicht mehr in die Demo geschafft. Deshalb wurde dem Spieler scheinbar aus dem Nichts ein neues Ziel gegeben. Wird so im Spiel aber nicht geschehen. Und nicht zuletzt hätte man diese Nebenmission auch ignorieren und die Patrouille fortsetzen können. Die Frage wurde im Verlauf der Demo von Colton gestellt und der Spieler hätte auch zurück zu Stanton fliegen können.

Wie hätte die Präsentation all das zeigen können? Die Mission fünf Mal spielen und immer einen anderen Lösungsweg und eine andere Entscheidung zeigen? Das war ein Vertical Slice, mehr oder weniger, und kein LP. Vielleicht tut uns CIG in drei oder vier Monaten den Gefallen und zeigt uns, wie man die Mission ganz anders oder eben auch gar nicht spielen kann und wie sich das auf den Spielverlauf auswirkt. Für eine Präsentation muss das aber reichen.

Ebenso reicht eine einstündige Präsentation nicht aus, um tiefgreifende RPG-Elemente zu zeigen. Zumindest wurde aber gezeigt, dass man immer wieder vor Entscheidungen gestellt wird. Aber CIG kann schlecht den kompletten ersten Akt des Spiels zeigen und wie sich die Entscheidungen auf den Spielverlauf auswirken. Oder meintest du mit RPG-Elementen etwas anderes? XP? Skillpunkte? Attribute?

Ein Punkt, den ich dir zu Gute halten möchte ist die AI. Eigentlich soll die AI ein komplexes Eigenleben haben, nicht nur aber auch in den Kämpfen. So soll sich die AI in Kämpfen organisieren und absprechen. Die AI ist aber nach wie vor eine Baustellen, und von den großen Ideen sieht man noch nicht allzu viel. Die Demo war endlich mal ein Fortschritt. Die NPCs, die du auf dem Schiff gesehen hast, waren nicht geskriptet. Endlich haben wir mal NPCs in ihren alltäglichen Rollen gesehen. Von er versprochen Kampf-AI sieht man aber leider noch immer nicht viel.
 
Ich weiß nicht warum man SC so krampfhaft gut reden muss...

Natürlich kann man die von mir angesprochenen Elemente auch herzeigen wenn man will, andere schaffen das ja auch.

Davon abgesehen kann es natürlich sein, dass es noch integriert wird aber entgegen mancher hier, die mit Rosa Brille unterwegs sind bewerte ich das was ich sehe und nicht das was man mir verdpricht. Dazu wurde mir in den 90ern zu oft mein (Spieler-)Herz gebrochen. Auch von Roberts. Also: da es unwahrscheinlich ist, dass du oder "ihr" denselben Anspruch habt wie ich rede ich eure Vorfreude ja auch nicht runter. Aber mir sagt es halt im Moment noch nicht genug zu es unbedingt haben zu müssen. Vielleicht nach Release mal im Sale
 
Na ist das wirklich so schwer?

Ja ist es.

Nach allem was bisher gesagt und gezeigt wurde würde ich bisher folgendes erwarten:

- Wählbare und erstellbare Loadouts von Waffen, Rüstung und Schiff
- Kein Inventar
- Typisches nach links/rechts um die Ecke lehnen
- Knien/Liegen für ruhigeres Zieles
- Diverse Granaten
- kein hacken/whatever, dass über das Ausschalten eines Knopfen hinausgeht
- bewegliche Gegenstände wie Fracht
- Einzeln regelbare Schiffssysteme

Aber dafür wären sie schön blöd, wenn sie die jetzt über Jahre entwickelten offenen Systeme nur nutzen, um von A nach B zu fliegen.
Von daher gehe ich mal schwer davon aus, dass man nicht nur, wie in dem Video, zur Mission fliegt, an einem festen Punkt landet und dann den Shooter-Part erledigt. Sondern, dass man durchaus auch Missionen in offenen Gebieten haben wird und sich so selber aussuchen kann, ob man direkt aus dem Flieger ballert, direkt daneben landet, sich versteckt annähert zum Snipern oder oder oder.

Insofern erwarte ich kein DeusEx beim Shooter und kein Falcon 4.0 im All. Aber dafür viel Freiheit und schöne Kombinationen aus allen Elementen, was dann im Gesamtbild doch wieder Tiefgang bietet.
 
@Rollora
Ist mir herzlich egal, ob du dem Spiel etwas abgewinnen kannst oder nicht. Aber du sagst halt Dinge, die nicht stimmen, und ich wage mal die Behauptung, dass du die Demo nur oberflächlich betrachtet und vieles des Gezeigten nicht verstanden hast. Allein die Fahrstühle sind ein ziemlich geiler Scheiß wenn man sich mal vor Augen führt, was da physikalisch geschieht. Das macht wahrscheinlich kein anderes Spiel. Und das ist nur ein banales Beispiel für das, was mit dieser Technologie möglich ist. Aber du hast wahrscheinlich nur einen Fahrstuhl gesehen, wie man ihn so scheinbar auch in vielen anderen Spielen sieht, und fragst dich jetzt wohl, wie man bloß wegen einem Fahrstuhl so aus dem Häuschen sein kann.

Natürlich kannst du die Demo verstehen und trotzdem nicht von dem Gameplay beeindruckt sein. Bei aller gezeigten technischen Finesse muss man diese Art Spiel nicht mögen. Aber dass du die gezeigte Demo auf Gunplay und RPG-Elemente reduzierst, sagt mehr über dich und deine Meinung aus, als über das Produkt. Und nein, andere Entwickler gehen auch nicht her und spielen eine Demo vier Mal nur um verzweigte und alternative Lösungswege zu zeigen. Wenn du ein bisschen mehr über das Gezeigte erfahren möchtest, dann kannst du auf dem YouTube-Kanal des Entwicklers gehen und dir die Demo mit dem Kommentar der Entwicklers ansehen.
 
Insofern erwarte ich kein DeusEx beim Shooter und kein Falcon 4.0 im All. Aber dafür viel Freiheit und schöne Kombinationen aus allen Elementen, was dann im Gesamtbild doch wieder Tiefgang bietet.
Tjo dann aber verwechselst du gerade wieder Quantität an Features mit Qualität. Denn bei so vielen Unterschiedlichen Variablen ist es nur klar, dass man keines der Features wirklich ausreizt und wenn man genau hinsieht sich jedes einzelne Feature 08/15 anfühlt.
Denn ich erwarte genau das: Deus Ex/STALKER Feeling in manchen Missionen, wenn es die Umgebung eben vorgibt.
Wenn es sich in jeder Mission gleich anfühlt, obwohl ich auf einem völlig fremden Planeten durch völlig fremde Architektur auf völlig fremde Wesen treffen sollte... und dennoch ist es COD ähnliches Feeling (übertrieben dargestellt jetzt), dann hat man Mililonen für einen COD ähnlichen Shooter mit guter Technik ausgegeben
 
@Rollora
Ist mir herzlich egal, ob du dem Spiel etwas abgewinnen kannst oder nicht. Aber du sagst halt Dinge, die nicht stimmen, und ich wage mal die Behauptung, dass du die Demo nur oberflächlich betrachtet und vieles des Gezeigten nicht verstanden hast. Allein die Fahrstühle sind ein ziemlich geiler Scheiß wenn man sich mal vor Augen führt, was da physikalisch geschieht.
Und dein Beitrag zeigt mir, dass du nicht im Ansatz dich bemüht hast zu verstehen worum es mir ging. Ich schreibe doch, dass das Spiel technisch herausragend ist, die Frage ist aber nicht ob das so ist (es steht außer Frage) die Frage ist, ob das tatsächlich einen großen Mehrwert bietet. Und ich habe vom allerersten Post an mich aufs Gameplay bezogen. Dabei ist mir die Fahrstuhlphysik relativ egal.

Es tut mir also leid, sinnerfassend Lesen ist wohl nicht deine Stärke.

Außerdem: Welche DInge sage ich, die nicht stimmen?


Das macht wahrscheinlich kein anderes Spiel. Und das ist nur ein banales Beispiel für das, was mit dieser Technologie möglich ist. Aber du hast wahrscheinlich nur einen Fahrstuhl gesehen, wie man ihn so scheinbar auch in vielen anderen Spielen sieht, und fragst dich jetzt wohl, wie man bloß wegen einem Fahrstuhl so aus dem Häuschen sein kann.
Ich bin ein Kind der 80er und 90er, ich finde Technologie in Spielen schon "geil".
Aber was hier als große Revolution angegeilt wird, ist ein Schritt der früher im Jahrestakt passiert ist. Ich freu mich drüber, aber ich weiß aus Erfahrung: Das ist eine HÜLLE und das einzige was für mich zählt ist das Spiel darunter.

Ich lese also aus deinem ganzen Beitrag, dass du selbst das Spiel noch nicht verstanden hast. Es ist wie mit einem Zauberer, der einen "Trick" hat, und der Trick ist eigentlich Ablenkung.
SC kann das absolut genialste Spiel der letzten 10 Jahre werden, es kann aber genauso eine "Täuschung" sein wie Crysis. Schön, aber nichts besonderes.
Das habe ich im ersten Beitrag so geschrieben und du weigerst dich es zu verstehen. Wie die Likes zeigen, auch andere auch. Dabei ist es euch nur wichtig, dass jeder Star CItizen geil zu finden hat, keiner hat bislang meine Argumente auch nur irgendwie entkräften können.
Ja dir fällt es sogar schwer das zu erkennen was ich geschrieben habe. Du erklärst mir, was technisch top ist, dabei habe ich das doch selbst geschrieben. da bleibt nur ein "Facepalm"

Natürlich kannst du die Demo verstehen und trotzdem nicht von dem Gameplay beeindruckt sein. Bei aller gezeigten technischen Finesse muss man diese Art Spiel nicht mögen. Aber dass du die gezeigte Demo auf Gunplay und RPG-Elemente reduzierst, sagt mehr über dich und deine Meinung aus, als über das Produkt. Und nein, andere Entwickler gehen auch nicht her und spielen eine Demo vier Mal nur um verzweigte und alternative Lösungswege zu zeigen. Wenn du ein bisschen mehr über das Gezeigte erfahren möchtest, dann kannst du auf dem YouTube-Kanal des Entwicklers gehen und dir die Demo mit dem Kommentar der Entwicklers ansehen.
Ich kenne hunderte Spiele die einem technisch die Kinnlade auf den tisch klappen haben lassen. Dahinter hat sich meist genau das versteckt- eine Tech-Angeberei. Im Spielerwortschatz gerne als "interaktive Techdemo" beschrieben.

Und ich habe meine Befürchtung geäußert, dass SC eine solche werden könnte im GAMEPLAY bei den FPS Bereichen. Genau darauf habe ich mich bezogen. Wenn es dir nicht möglich ist, diese eindeutigen HInweise nachzuvollziehen verstehe ich natürlich auch ,dass man sich von so einer Techdemo (mehr ist das gezeigte ja kaum) so täuschen lässt.
Und genauso wie Crysis viele Fans fand wird SC auch viele finden. Aber auch bei Crysis gabs schon vom ersten Tag an bis heute die Leute die etwas höheren Anspruch hatten und immer wieder von "Fanboys" niedergequatscht wurden.
Ist es wirklich so schwer zu verstehen, dass manche Leute die Technik nicht mehr interessiert (davon habe ich schon genug gesehen), sondern die das SPIEL interessiert.
Solange sich die FPS Missionen wie ein COD im (technisch schön umgesetzten) Weltall anfühlen, finde ich den Hype einfach nicht gerechtfertigt. Da ich schon auf LAN Parties Preise gewonnen habe (Quake 1/2/3 UT..) da waren die meisten deiner "Likes" noch nicht auf der Welt, habe ich nun einen anderen Anspruch an Shooter als das ich durch Levels Laufe und auf alles Schieße was sich bewegt (oder halt bei bedarf schleiche, das Gameplay gibts auch schon seit den 90ern)

Ich gehe nicht ins Kino wegen dem besten Spezialeffekt, sondern wegen einem guten FIlm. Das mag bei anderen anders sein. Ich weiß, ich entspreche nicht der Masse. Ich gehe nicht in Spiderman/Batman/Avengers/Justice League... und wie sie alle heißen, diese ewiggleichen CGI Gut gegen Böse Schlachten ohne wirklichen Inhalt, aber mit Unterhaltungswert"

Es ist also OK, wenn dir und vielen anderen das gezeigte gefällt. Wie oben beschrieben beim Spiel oder beim Film, es hängt halt vom Anspruch an und der ist halt unterschiedlich. Ich spiele seit 25 Jahren shooter und Weltraumspiele, wenn man mir dasselbe wie damals in "Hübsch" zeigt gähne ich. Ich werde auch bei einem "Ford Mustang" nicht geil, ich schaue unter die Haube und mir ist auch die Hübsche Frau an der Bar erst dann nicht mehr egal, wenn sie den Mund aufmacht und was intelligentes sagt.

Und solange ich nicht gesehen habe, dass SC: SQ42 meine Ansprüche nicht erfüllt, darf ich ja enttäuscht (angesichts des Budgets und der Versprechungen) oder zumindest ernüchtet sein. Ich finde es aber belustigend, dass sich hier manche gekränkt fühlen, weil man "ihr" Hype-Spiel nicht mag. Das geht bei deinem Argument ja soweit, dass man mir falsche Dinge unterstellt. Interessant
 
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Und dein Beitrag zeigt mir, dass du nicht im Ansatz dich bemüht hast zu verstehen worum es mir ging. Ich schreibe doch, dass das Spiel technisch herausragend ist, die Frage ist aber nicht ob das so ist (es steht außer Frage) die Frage ist, ob das tatsächlich einen großen Mehrwert bietet. Und ich habe vom allerersten Post an mich aufs Gameplay bezogen. Dabei ist mir die Fahrstuhlphysik relativ egal.

Es tut mir also leid, sinnerfassend Lesen ist wohl nicht deine Stärke.

Außerdem: Welche DInge sage ich, die nicht stimmen?



Ich bin ein Kind der 80er und 90er, ich finde Technologie in Spielen schon "geil".
Aber was hier als große Revolution angegeilt wird, ist ein Schritt der früher im Jahrestakt passiert ist. Ich freu mich drüber, aber ich weiß aus Erfahrung: Das ist eine HÜLLE und das einzige was für mich zählt ist das Spiel darunter.

Ich lese also aus deinem ganzen Beitrag, dass du selbst das Spiel noch nicht verstanden hast. Es ist wie mit einem Zauberer, der einen "Trick" hat, und der Trick ist eigentlich Ablenkung.
SC kann das absolut genialste Spiel der letzten 10 Jahre werden, es kann aber genauso eine "Täuschung" sein wie Crysis. Schön, aber nichts besonderes.
Das habe ich im ersten Beitrag so geschrieben und du weigerst dich es zu verstehen. Wie die Likes zeigen, auch andere auch. Dabei ist es euch nur wichtig, dass jeder Star CItizen geil zu finden hat, keiner hat bislang meine Argumente auch nur irgendwie entkräften können.
Ja dir fällt es sogar schwer das zu erkennen was ich geschrieben habe. Du erklärst mir, was technisch top ist, dabei habe ich das doch selbst geschrieben. da bleibt nur ein "Facepalm"


Ich kenne hunderte Spiele die einem technisch die Kinnlade auf den tisch klappen haben lassen. Dahinter hat sich meist genau das versteckt- eine Tech-Angeberei. Im Spielerwortschatz gerne als "interaktive Techdemo" beschrieben.

Und ich habe meine Befürchtung geäußert, dass SC eine solche werden könnte im GAMEPLAY bei den FPS Bereichen. Genau darauf habe ich mich bezogen. Wenn es dir nicht möglich ist, diese eindeutigen HInweise nachzuvollziehen verstehe ich natürlich auch ,dass man sich von so einer Techdemo (mehr ist das gezeigte ja kaum) so täuschen lässt.
Und genauso wie Crysis viele Fans fand wird SC auch viele finden. Aber auch bei Crysis gabs schon vom ersten Tag an bis heute die Leute die etwas höheren Anspruch hatten und immer wieder von "Fanboys" niedergequatscht wurden.
Ist es wirklich so schwer zu verstehen, dass manche Leute die Technik nicht mehr interessiert (davon habe ich schon genug gesehen), sondern die das SPIEL interessiert.
Solange sich die FPS Missionen wie ein COD im (technisch schön umgesetzten) Weltall anfühlen, finde ich den Hype einfach nicht gerechtfertigt. Da ich schon auf LAN Parties Preise gewonnen habe (Quake 1/2/3 UT..) da waren die meisten deiner "Likes" noch nicht auf der Welt, habe ich nun einen anderen Anspruch an Shooter als das ich durch Levels Laufe und auf alles Schieße was sich bewegt (oder halt bei bedarf schleiche, das Gameplay gibts auch schon seit den 90ern)

Ich gehe nicht ins Kino wegen dem besten Spezialeffekt, sondern wegen einem guten FIlm. Das mag bei anderen anders sein. Ich weiß, ich entspreche nicht der Masse. Ich gehe nicht in Spiderman/Batman/Avengers/Justice League... und wie sie alle heißen, diese ewiggleichen CGI Gut gegen Böse Schlachten ohne wirklichen Inhalt, aber mit Unterhaltungswert"

Es ist also OK, wenn dir und vielen anderen das gezeigte gefällt. Wie oben beschrieben beim Spiel oder beim Film, es hängt halt vom Anspruch an und der ist halt unterschiedlich. Ich spiele seit 25 Jahren shooter und Weltraumspiele, wenn man mir dasselbe wie damals in "Hübsch" zeigt gähne ich. Ich werde auch bei einem "Ford Mustang" nicht geil, ich schaue unter die Haube und mir ist auch die Hübsche Frau an der Bar erst dann nicht mehr egal, wenn sie den Mund aufmacht und was intelligentes sagt.

Und solange ich nicht gesehen habe, dass SC: SQ42 meine Ansprüche nicht erfüllt, darf ich ja enttäuscht (angesichts des Budgets und der Versprechungen) oder zumindest ernüchtet sein. Ich finde es aber belustigend, dass sich hier manche gekränkt fühlen, weil man "ihr" Hype-Spiel nicht mag. Das geht bei deinem Argument ja soweit, dass man mir falsche Dinge unterstellt. Interessant
Du weisst aber das du gerad einen Vertical Slice und nicht ein Spiel bewertest oder?
90% der Texte deiner Beiträge hättest du dir bereits sparen können wenn du noch mal das gesamte Video mit den Entwicklerkommentaren dazu angesehen hättest was hier bereits gepostet wurde.
Ich kanns aber gern für dich noch mal ganz ganz grob zusammenfassen.
Dort ist noch nichts Final, die Gegner KI ist momentan auf niedrigestem Niveau, es fehlen noch FPS Features und polishing an allen Ecken und Enden.
Selbst die Mission wird es wohl in der Art gar nicht im finalen Spiel geben.
Das Video anzuschauen würde sich glaube ich für dich wirklich lohnen, denn den Sinn dieses Vertical Slice hast du wohl noch nicht ganz verinnerlicht.
Auf gut deutsch für einen Vertical Slice welcher nur dazu da ist das Zusammenspiel aller Mechaniken, auf dem momentan besten Niveau zu zeigen, ist das hervorragend gewesen.
 
Außerdem: Welche DInge sage ich, die nicht stimmen?
Es beginnt damit, dass das alles in ähnlicher Form schon mal gegeben haben soll und dass die gezeigte Technologie bestenfalls ein kleiner Fortschritt ist. Wobei ich glaube, dass sich dein Verständnis dieses Themas mit "Boah ey, Grafik!" erschöpft. Da ist dann auch nicht verwunderlich, dass du die Implikation des Gezeigten nicht verstanden hast und nicht nachvollziehen kannst, warum einige von uns schon wegen eines Fahrstuhls aus dem Häuschen sind.

Auch falsch ist, dass andere Entwickler in eine Präsentation alles zeigen würden. Das geht allenfalls bei Spielen, die im Wesentlich nur einen Spielinhalt haben. Bei Deus Ex reicht es, einen Level aus dem Anfang des Spiels zu zeigen. Dann weiß man, was man von den 30 anderen Leveln erwarten kann und dass es geil werden wird. In SQ42/SC kommen etliche Spielinhalte zusammen, die nahtlos ineinander greifen. Das kann man nicht in einer Stunde erschöpfend präsentieren, sondern nur jeden Teilaspekt kurz anschneiden, was dann in der Präsentation vielleicht geradlinig wirkt. Aber man muss nur mal richtig hinschauen und hinhören, auch ohne Kommentar der Entwickler, um festzustellen, dass man die gezeigten Inhalte auf unterschiedliche Weisen spielen und erleben kann.


Aber was hier als große Revolution angegeilt wird, ist ein Schritt der früher im Jahrestakt passiert ist. Ich freu mich drüber, aber ich weiß aus Erfahrung: Das ist eine HÜLLE und das einzige was für mich zählt ist das Spiel darunter.
Welches Spiel in den letzten 15 Jahren oder überhaupt ist auch nur in die Nähe gekommen, ein Universum mit realistischen Dimensionen auf den Bildschirm zu bringen und diverse Spielinhalte wie FPS-Combat, Raumkampf mit kleinen wie großen Raumschiffen, Stealth-Gameplay (übrigens auch für Raumschiffe), immersives Rollenspiel, Open World, Adventure und zig andere Inhalte nahtlos und ohne Instanzen aus einer Egoperspektive umzusetzen? Wenn du jetzt 'Elite Dangerous' sagst, dann hast du wirklich nichts von dem verstanden, was dieses Spiel zu erreichen versucht.


Das habe ich im ersten Beitrag so geschrieben und du weigerst dich es zu verstehen. Wie die Likes zeigen, auch andere auch.
Wenn du das Gefühl hast, dass niemand sonst dir zustimmt, dann solltest du dich mal fragen, ob die anderen nicht vielleicht etwas wissen und verstanden haben, was dir noch verschlossen bleibt. Nee, das kann nicht sein. Wir sind ja die Fanboys, und du bist der Alleschecker. Die anderen liegen falsch, nicht du.


Dabei ist es euch nur wichtig, dass jeder Star CItizen geil zu finden hat, keiner hat bislang meine Argumente auch nur irgendwie entkräften können.
Nochmal, mir ist es scheißegal, ob du das Spiel geil findest. Open World, Rollenspiel, Immersion, Raumschiffe usw. sind nicht für jedermann, und manche Leute möchte einfach nur die Action erleben. Da kann die Umsetzung noch so beeindruckend und fortschrittlich sein, diese Leute werden niemals Freude an diesem Spiel haben, und das ist okay. Was mich an deiner Argumentation stört ist, dass du das drei Viertel des Gezeigten geflissentlich ignorierst oder als "Hat man schon mal so oder so ähnlich gesehen!" und Tech-Spielereien abtust und nur über FPS-Combat sprichst. Dabei ist FPS-Combat nur ein kleiner Teil des Spiels, und selbst da entgeht dir einiges (wobei man aber zu Gute halten muss, dass die Demo da nicht näher ins Detail geht). Warum wir auch und vor allem wegen allem anderen, was in der Demo gezeigt wurde, so begeistert sind, willst du gar nicht verstehen.

Dein Problem ist, dass du das Spiel auf einzelne Aspekte reduzierst und dann nur auf Grundlage dieser sehr selektiven Eindrücke ein Urteil über das gesamte Spiel fällst. Man hat schon mal einen Ego-Shooter gesehen, und man hat auch schon mal Raumschiffe, Planeten und aktives Rollenspiel gesehen. Also alles nichts neues, nicht war? Aber das neue ist nahtlose Verbindung all dieser und vieler anderer Inhalte in einem realistischen Spielwelt ohne Instanzen. Das hat so noch nicht gegeben und ist in der Umsetzung für viele von uns ein wahr gewordener Traum von einer immersiven Rollenspiel-Erfahrung. Aber das geht ja an dir vorüber.

Weißt du, was das bedeutet? Es bedeutet einfach nur, dass dieses Spiel nichts für dich ist. Wenn du dich wirklich nur für FPS-Gameplay interessierst, dann wirst du mit SQ42 und SC nicht glücklich werden. Und das ist okay. Aber tu nicht alles andere, was diese Spiele außerdem darstellen, als belangloses Beiwerk ab und reduziere dich in deinem Urteil nicht auf das wenige, was dich interessiert und was du verstehst!


Ich kenne hunderte Spiele die einem technisch die Kinnlade auf den tisch klappen haben lassen. Dahinter hat sich meist genau das versteckt- eine Tech-Angeberei. Im Spielerwortschatz gerne als "interaktive Techdemo" beschrieben.
Nur hat dieses Tech-Angeberei in diesem Fall einen großen Mehrwert. Allein die Tatsache, dass alles was man sieht physikalisch korrekt simuliert wird und nirgends mit den sonst üblichen Tricks gearbeitet wird, hat große Bedeutung, auch für das für dich so wichtige FPS-Gameplay. Zum Beispiel ist das, was du aus deiner Perspektive, deckungsgleich mit dem, was andere sehen. Andere Spiele cheaten an der Stelle mit der Kameraperspektive und den Animationen, was unter anderem dazu führen kann, dass du dich tatsächlich gar nicht in Deckung befindest, obwohl es von deiner Perspektive so aussieht. Und ist dir das kontextsensitive Deckungssystem aufgefallen?


Solange sich die FPS Missionen wie ein COD im (technisch schön umgesetzten) Weltall anfühlen, finde ich den Hype einfach nicht gerechtfertigt.
Und FPS ist eben nur ein kleiner Teil des Spiels. Dass du das Spiel auf ein "CoD in einem schön umgesetzten Weltall" reduzierst zeigt nur abermals, dass du nicht verstanden hast, was das Spiel anstrebt, und dass du für alles andere jenseits des FPS-Gameplays nichts übrig hast.


Ich gehe nicht ins Kino wegen dem besten Spezialeffekt, sondern wegen einem guten FIlm. Das mag bei anderen anders sein.
Nur mal so am Rande, wir "Fanboys" waren am wenigsten vom FPS-Gameplay, sondern am meisten von der Inszenierung und den Dialogen beeindruckt. Und davon, dass das alles in diesem Dimensionen ohne irgendwelche Instanzen und die üblichen Tricks, zu denen Entwickler sonst greifen, möglich ist.

Ein Problem für SQ42/SC ist vielleicht der Realismus, und das nicht weil diese Spiele am Realismus scheitern, sondern diesen erreichen. Wir sehen riesige Raumschiffe, die durch einen realistischen Weltraum ohne Instanzen und Ladebildschirme fliegen, und Spieler die sich frei auf diesen Raumschiffen bewegen. Wir Raumschiffe, die auf Raumschiffen landen, die auf Planeten landen, und Spieler, die sich frei und nahtlos zwischen all diesen Räumen bewegen. Wir sehen Fahrstühle. Wir sehen Animationen, die aus allen Perspektiven gleich aussehen. Wir stehen an einem Fenster und sehen hinaus auf einen Planeten, der bis zum Horizont gerendert wird, und am Himmel sehen wir Raumstationen und Planeten, die wirklich da sind im gleichen physikalischen Raum wie wir. Und wir sehen Raumschiffe, die mit 0,2c von diesen fernen Orten zu uns kommen und in einem Hangar vor unserem Fenster landen. Ohne Instanzen. Oder wir sehen uns selbst, wie wir in eine Atmosphäre eindringen und über einen ganzen Planeten fliegen. Wir sehen Fahrstühle, die echte Fahrstühle sind, und NPCs, die nicht einfach durch kurze Skripte laufen, sondern einen eigenen Charakter haben.

Wir sehen all diese Dinge und denken uns nichts dabei, weil diese Dinge normal sind; weil unser Verstand uns mitteilt, dass so die Realität aussieht. Ohne Instanzen, ohne Skyboxes, und ohne andere Tricks, sonder physikalisch korrekt. Man macht sich kein Bild davon was nötig gewesen ist, um Spieler auf Raumschiffen laufen zu lassen, die sich durch einen realistischen Weltraum bewegen. Oder was nötig ist, um einen Fahrstuhl tatsächlich durch einen Level fahren zu lassen, oder ein Videotelefonat in der grafischen Qualität des Spiels umzusetzen (das sind keine Videos, die da im HUD eingeblendet werden), oder echte Monde und Planeten im Spiel umzusetzen. Weil es ebenso vollkommen allen Erwartungen entspricht, die man aus der Realität hat. Die besten Tricks sind jene, die man nicht bemerkt, und das Spiel zeigt viele solcher Tricks, selbst im FPS-Gameplay, dass für dich nur "CoD im Weltraum" ist.
 
Du weisst aber das du gerad einen Vertical Slice und nicht ein Spiel bewertest oder?
Was genau ist so schwer zu erfassen an dem was ich schreibe. Da steht, dass das was ich bislang gesehen habe mich nicht vom Hocker haut... da steht nicht "das fertige Spiel wird Grütze".
Bitte leute, bevor ihr antwortet, könnt ihr mal genauer versuchen das Gegenüber zu verstehen...?
90% der Texte deiner Beiträge hättest du dir bereits sparen können wenn du noch mal das gesamte Video mit den Entwicklerkommentaren dazu angesehen hättest was hier bereits gepostet wurde.
Sorry, das habe ich gesehen, noch VOR meinem ersten Post... :schief:

Ich kanns aber gern für dich noch mal ganz ganz grob zusammenfassen.
Dort ist noch nichts Final, die Gegner KI ist momentan auf niedrigestem Niveau, es fehlen noch FPS Features und polishing an allen Ecken und Enden.

Nochmal, da du offenbar auch Probleme mit dem Lesen hast: Ich bin aufgrund vieler leerer Versprechen (KI, Physik, Grafik usw usf) einfach vorsichtig und bewerte das was ich sehe, nicht das was mir versprochen wird.
Nirgends steht "ich werde mir das Spiel nie kaufen", sondern ich werde die Entwicklung verfolgen und das was mir am wichtigsten ist, ist noch nicht so, wie ich es gerne hätte - und wird wahrscheinlich auch nie so werden - falls aber doch: immer her damit.
Selbst die Mission wird es wohl in der Art gar nicht im finalen Spiel geben.
Das Video anzuschauen würde sich glaube ich für dich wirklich lohnen, denn den Sinn dieses Vertical Slice hast du wohl noch nicht ganz verinnerlicht.
Auf gut deutsch für einen Vertical Slice welcher nur dazu da ist das Zusammenspiel aller Mechaniken, auf dem momentan besten Niveau zu zeigen, ist das hervorragend gewesen.
Also nochmal "Brain". Du hast wohl keine Ahnung was ich eigentlich alles über Spieleentwicklung weiß. Diesen "Vertical Slice" gibts bei jeder Spielepräsentation und ist mir kein neues Konzept, du musst es mir nicht erklären.
Dennoch zeigt man wohin die Reise geht und das gefällt mir halt NOCH nicht. Kleinigkeiten kann man beheben, große Designentscheidungen nicht. Wenn der FPS sich mit gesteigerter KI anspruchsvoller gestaltet - gut. Wenn man dann auch noch RPG Elemente einbaut - schön. Wenn das ganze Tiefgang bietet, bin ich dabei.
Gehe nochmal zurück und schau dir meine Posts an, ich bewerte den JETZT Stand, nicht das was man mir verspricht. Ich sage auch nirgends, dass der JETZTstand dem finalen Produkt entspricht. Also bitte erkläre mir nicht was ich wie zu denken habe, Vertical Slices und wie dann die finalen Produkte aussehen kenne ich seit den 90ern.
 
Was genau ist so schwer zu erfassen an dem was ich schreibe. Da steht, dass das was ich bislang gesehen habe mich nicht vom Hocker haut... da steht nicht "das fertige Spiel wird Grütze".
Bitte leute, bevor ihr antwortet, könnt ihr mal genauer versuchen das Gegenüber zu verstehen...?

Sorry, das habe ich gesehen, noch VOR meinem ersten Post... :schief:



Nochmal, da du offenbar auch Probleme mit dem Lesen hast: Ich bin aufgrund vieler leerer Versprechen (KI, Physik, Grafik usw usf) einfach vorsichtig und bewerte das was ich sehe, nicht das was mir versprochen wird.
Nirgends steht "ich werde mir das Spiel nie kaufen", sondern ich werde die Entwicklung verfolgen und das was mir am wichtigsten ist, ist noch nicht so, wie ich es gerne hätte - und wird wahrscheinlich auch nie so werden - falls aber doch: immer her damit.

Also nochmal "Brain". Du hast wohl keine Ahnung was ich eigentlich alles über Spieleentwicklung weiß. Diesen "Vertical Slice" gibts bei jeder Spielepräsentation und ist mir kein neues Konzept, du musst es mir nicht erklären.
Dennoch zeigt man wohin die Reise geht und das gefällt mir halt NOCH nicht. Kleinigkeiten kann man beheben, große Designentscheidungen nicht. Wenn der FPS sich mit gesteigerter KI anspruchsvoller gestaltet - gut. Wenn man dann auch noch RPG Elemente einbaut - schön. Wenn das ganze Tiefgang bietet, bin ich dabei.
Gehe nochmal zurück und schau dir meine Posts an, ich bewerte den JETZT Stand, nicht das was man mir verspricht. Ich sage auch nirgends, dass der JETZTstand dem finalen Produkt entspricht. Also bitte erkläre mir nicht was ich wie zu denken habe, Vertical Slices und wie dann die finalen Produkte aussehen kenne ich seit den 90ern.
Soso, du hast dir das also vorher angeschaut und bringst trotzdem Aussagen wie.
Zitat:
"Die behaupten ja auch immer irgendwas vom besten Animationssystem und dann sieht mans auf irgendwelchen Konsolenspielen schon seit Jahren mindestens genauso hübsch... Ja Qualität eben, gell?"

Ich hab mir speziell die Shootersequenz noch einmal angesehen und nochmal:

"Aber mir gehts hauptsächlich um die Shooter-Elemente und die sind im Trailer sehr kurz gekommen, aber das was man gesehen hat war einfach nur technisch hochwertiges aber doch 08/15 FPS gedings."
"Ich bin bei Shootern nunmal anspruchsvoll und Crysis oder gar COD Mechaniken langweilen mich. Wenn ich so ein Spiel spiele wird mir das nach 5 Min zu blöd."

"Aber es ist nur eine technische Umsetzung. Bei meinen absoluten Lieblingsspielen waren nie die Ladebildschirme zwischen den Sequenzen etwas störendes, aber was mich stört ist, wenn mich das Spiel so sehr an der Hand nimmt (wie zumindest in dieser Demo), dann fühle ich mich als hätte ich keinen Einfluss. Und wenn mich das Spiel zu sehr "aussetzt" fühle ich mich irgendwie verloren (GTA oder Skyrim etwa, deshalb keine Sandbox Games für mich). Und bei den Shootersequenzen ist es nunmal so, dass ich erwarte, dass sich bei so einem großen Projekt jede Mission auch anders anfühlt und spielen muss, und nicht man sich immer nur durchschießt oder schleicht, mal mit mehr mal mit weniger Gravitation... RPG Elemente wie in STALKER wären nett, aber das ist wohl zu viel des Guten. Ich bin auch gespannt wie "Arcadig" das ganze sich anfühlt. Im Moment läuft der Protagonist ja einfach linear durch die Levels und schießt auf alles was sich bewegt, die Gegner interagieren auch nicht miteinander usw usf... Wenn man kaum Skill braucht in den Kämpfen weil man viel aushält und jede Waffe treffsicher ist ist mir das halt zu anspruchslos. Wenns nachvollziehbares Waffenverhalten, eventuell aufrüstbare Aufrüstung gibt, etwas Realismusanspruch... dann wär das auf jeden fall für mich ein Pluspunkt. Bislang war das alles aber noch nicht zu sehen."

Wo der Entwickler im Video sagt das die Animationen nicht final sind, noch FPS Elemente fehlen, man wie bei einem Sandbox Game hier auch am Ende verschiedene Lösungswege haben wird, die Gegner KI in der Demo auf Braindead Niveau ist und später noch viel weiter verbessert wird.
Ist natürlich total logisch so was zu schreiben nachdem man wirklich diese Dev Kommentar angehört hat....
 
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