R
raPid-81
Guest
Der Open Source Ansatz soll nach der Logik direkt 100% abdecken? Mitnichten, der muss auch in die Engines / Games implementiert werden. Sonst hätte man in der Präsentation bestimmt nicht erwähnt dass bereits 10 Engines / Studios FSR implementieren.Wozu? Nach der Logik müsste der Open Source Ansatz 100% abdecken. Ich hab generell wenig Zweifel das DLSS sich ganz ordentlich verbreiten wird kurzfristig, stellt sich die Frage ob die Entwickler auf Dauer Lust haben diese ganze Fragmentierung durch die bekloppten GPU Hersteller mitzumachen in gleich 10 Bereichen. Da wird sich am Ende durchsetzen was sich lohnt, was das sein wird wird man sehen auf Dauer, der Prozess ist ja durchaus dynamisch und ständig kommt ne neue Sau um die Ecke die durchs Dorf getrieben werden will.
Edit: Und dass Du keine einzige oft verwendet Engine aufzählen kannst die keinen DLSS Support bekommt spricht für sich...