Star Citizen: Neues Video zeigt Planeten, Umgebungen und mehr

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zwischen 26:37 und 28:40 ist für mich ein echter Gänsehaut-Moment.

Jetzt muss das Ganze nur noch spielerisch zugänglich werden ;)
 
26.37 - 28:40 lässt den Hype-Level bei vielen sicherlich überkochen - Die Reclaimer im Hintergrund ist einfach nur majestätisch :hail: Macht zwar kaum Spass mit solchen Kolossen zu fliegen aber sowas in seinem "Fuhrpark" zu haben ist schon 'ne ziemlich coole Angelegenheit, gar keine Frage.

Nur leider weiß noch niemand wie sinnvoll solche Multi-Crew-Schiffe überhaupt sein werden. Wieviel "Spass" wird man letztendlich damit haben ?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
26.37 - 28:40 lässt den Hype-Level bei vielen sicherlich überkochen - Die Reclaimer im Hintergrund ist einfach nur majestätisch :hail: Macht zwar kaum Spass mit solchen Kolossen zu fliegen aber sowas in seinem "Fuhrpark" zu haben ist schon 'ne ziemlich coole Angelegenheit, gar keine Frage.

Nur leider weiß noch niemand wie sinnvoll solche Multi-Crew-Schiffe überhaupt sein werden. Wieviel "Spass" wird man letztendlich damit haben ?

Also mir erschliesst sich nicht, WARUM es kaum Spaß machen sollte, solch riesige Schiffe zu fliegen. In "Star Wars Galaxies" gab es schon größere Mehr-Spieler-Schiffe, und es machte irren Spaß, zusammen damit unterwegs zu sein und mit sechs Doppel-Lafetten Schwärme gegnerischer Schiffe damit zu zerlegen. Man konnte auch während des Fluges auf dem Schiff hin- und hergehen.
Ich habe die Reclaimer und kann es kaum erwarten. Ich halte das Fliegen nur mit kleinen Jägern/Bombern auf die Dauer zu eintönig und langweilig, da benötige ich schon Abwechslung. Diese Groß-Schiffe gaben ja meist ein völlig anderes Aufgabengebiet. Warum sollte es Spielern keinen Spaß machen, alte Wracks zu suchen und diese auszuschlachten? Warum soll ein Werkstattschiff keinem Spaß bringen? Warum kein Passagiertransporter? Du denkst hier zu beschränkt und projezierst Deine Ansicht auf die Mehrheit der Spieler.
 
Reclaimer Dogfight challange ^^

Ich bin mir jetzt schon sicher, dass es später mal diverse, von Spielern veranstaltete, Turniere geben wird.

Oder ein Hull C (oder größer) Racing.

Es wird so viele tolle Möglichkeiten geben auf die man jetzt noch gar nicht kommt.
 
Also mir erschliesst sich nicht, WARUM es kaum Spaß machen sollte, solch riesige Schiffe zu fliegen. In "Star Wars Galaxies" gab es schon größere Mehr-Spieler-Schiffe, und es machte irren Spaß, zusammen damit unterwegs zu sein und mit sechs Doppel-Lafetten Schwärme gegnerischer Schiffe damit zu zerlegen. Man konnte auch während des Fluges auf dem Schiff hin- und hergehen.
Ich habe die Reclaimer und kann es kaum erwarten. Ich halte das Fliegen nur mit kleinen Jägern/Bombern auf die Dauer zu eintönig und langweilig, da benötige ich schon Abwechslung. Diese Groß-Schiffe gaben ja meist ein völlig anderes Aufgabengebiet. Warum sollte es Spielern keinen Spaß machen, alte Wracks zu suchen und diese auszuschlachten? Warum soll ein Werkstattschiff keinem Spaß bringen? Warum kein Passagiertransporter? Du denkst hier zu beschränkt und projezierst Deine Ansicht auf die Mehrheit der Spieler.
Ich würde eher vermuten, dass Nightlight einfach pessimistisch ist und den bisherigen Zustand von Multicrew auch auf 3.0 überträgt. Denn in 2.6.1 ist Multicrew noch wenig spaßig: Aus den Turrets einer Connie (bin schon ab und an mit rumgeflogen) zu schießen ist nicht sehr effektiv und macht entsprechend wenig Spaß, die Co-Piloten-Funktionen sind noch voll sinnlos.

Und ich würde mich da auch prinzipiell anschließen: Bis 3.0 wird sich da noch nicht viel dran geändert haben, denn bisher hat CIG auf jeden Fall noch nichts gezeigt, was einem irgendeine Hoffnung auf eine Verbesserung in dem Bereich gibt.
 
Nur leider weiß noch niemand wie sinnvoll solche Multi-Crew-Schiffe überhaupt sein werden. Wieviel "Spass" wird man letztendlich damit haben ?

Ich würde eher vermuten, dass Nightlight einfach pessimistisch ist und den bisherigen Zustand von Multicrew auch auf 3.0 überträgt. Denn in 2.6.1 ist Multicrew noch wenig spaßig: Aus den Turrets einer Connie (bin schon ab und an mit rumgeflogen) zu schießen ist nicht sehr effektiv und macht entsprechend wenig Spaß, die Co-Piloten-Funktionen sind noch voll sinnlos.

Und ich würde mich da auch prinzipiell anschließen: Bis 3.0 wird sich da noch nicht viel dran geändert haben, denn bisher hat CIG auf jeden Fall noch nichts gezeigt, was einem irgendeine Hoffnung auf eine Verbesserung in dem Bereich gibt.

Die Turrets erfahren für 3.0 eine komplette Überarbeitung. (siehe dazu aktuellen Production Schedule Report)

Player Manned Turrets
- Feature Complete​


AI Turrets
- We are adding the ability for AI to operate turrets in Crusader, so we are working to make sure that they track and fire upon the correct targets.​
- Feature Complete​


Wenn wir über Multi-Crew sprechen, bilden Turrets auch nur einen Teilbereich dessen ab. Multi-Crew umfasst ja alle Aufgaben, die auf entsprechenden Schiffen von Spielern oder NPCs übernommen werden können (bspw. Scanning, Schild- & Energie-Management, Repair, Mining etc.).
Wir sind zwar schon im Besitz solcher Schiffe und auch die Konsolen, Displays und Sitzgelegenheiten sind an den entsprechenden Stellen des Schiffs installiert und sichtbar, aber die dahinter liegenden Mechaniken sind bislang noch gar nicht vorhanden. Und schon sind wir beim Thema "Item 2.0", welches Spieler und NPCs erst mit solchen Komponenten auf Multi-Crew-Schiffen interagieren lässt.
Ich will gar nicht wissen, wie viele Unterstützer über Multi-Crew-Schiffe verfügen und noch keine Vorstellung davon haben, wie sie die leeren Sitze (und damit das Potential dieser Schiffe ggü. Single Seater Ships) in Zukunft effektiv nutzbar machen wollen. :D
 
Die Turrets erfahren für 3.0 eine komplette Überarbeitung. (siehe dazu aktuellen Production Schedule Report)

Player Manned Turrets
- Feature Complete​


AI Turrets
- We are adding the ability for AI to operate turrets in Crusader, so we are working to make sure that they track and fire upon the correct targets.​
- Feature Complete​


Wenn wir über Multi-Crew sprechen, bilden Turrets auch nur einen Teilbereich dessen ab. Multi-Crew umfasst ja alle Aufgaben, die auf entsprechenden Schiffen von Spielern oder NPCs übernommen werden können (bspw. Scanning, Schild- & Energie-Management, Repair, Mining etc.).
Wir sind zwar schon im Besitz solcher Schiffe und auch die Konsolen, Displays und Sitzgelegenheiten sind an den entsprechenden Stellen des Schiffs installiert und sichtbar, aber die dahinter liegenden Mechaniken sind bislang noch gar nicht vorhanden. Und schon sind wir beim Thema "Item 2.0", welches Spieler und NPCs erst mit solchen Komponenten auf Multi-Crew-Schiffen interagieren lässt.
Ich will gar nicht wissen, wie viele Unterstützer über Multi-Crew-Schiffe verfügen und noch keine Vorstellung davon haben, wie sie die leeren Sitze (und damit das Potential dieser Schiffe ggü. Single Seater Ships) in Zukunft effektiv nutzbar machen wollen. :D
Ah, okay. Das zu den Turrets habe ich wohl wieder vergessen, denn ja, es kommt mir bekannt vor. :D
Und ja, auch ich sehe viel Potential---aber ich sehe noch nicht, dass 3.0 dort schon den Sprung von ist cool, dass es überhaupt schon da ist zu ist spaßig schaffen wird. Sondern maximal zu ist cool ohne weitere Einschränkung.
 
Die Reclaimer ist eh auch noch gar nicht für 3.0 vorgesehen, ich meine, die kommt eh erst mit 3.1 oder 3.2. Aber der Pessimismus, ob solche Schiffe überhaupt "Spaß" machen können- das ist nur rein subjektiv zu beurteilen. Mir selber machen Ein-Mann-Jäger absolut keinen Spaß, Dogfighting empfinde ich als langweilig und zu einseitig.
Gerade die Multi-Crew-Schiffe schaffen doch erst die extrem weite Palette der Betätigungen in SC, welche SC von 99% der Spiele abgrenzen wird. Und nur dadurch selber wird das Universum von SC erst zu dem, was SC so komplex machen wird.
 
Die Definition von Spaß ist immer schwer subjektiv. Was für Spieler A puren Spaß bedeutet, ist in den Augen von Spieler B eventuell zeitraubend oder gar nervtötend. Es liegt also in den Händen der Entwickler und Designer, derartige Multi-Crew-Aktivitäten für jedermann leicht zugänglich und nutzbar zu machen, ohne dass es den gesamten Spielfluss einschränkt oder gar behindert. Balancing ist das Stichwort!
Einer der Producer von CIG, Ashram Kain, brachte es in der AtV-Folge Anfang Juni (Star Citizen: Around the Verse - Upgrading Ships to Item 2.0 | ab Min. 33:47) auf den Punkt:

Suddenly a fighter is no longer just a fighter when you have to worry about managing your shields and your power supply and your weapon group, really… in real time. With Item System 2.0 we’re going to have a lot more capacity for multicrew ships as well. It’s no longer going to be, ‘oh I’m riding around in your Caterpillar’, it’s going to be, ‘I need somebody on the shields and the power at the engineering station to manage this as I’m in a heavy fight’.

Für Patch 3.0 wird das sicherlich alles erstmalig rudimentär implementiert werden und benötigt darüber hinaus Feedback der Community sowie weiteres polishing und balancing. Aber es ist schon mal ersichtlich wohin die Reise geht und ich bin als Besitzer solcher Multi-Crew-Schiffe sehr gespannt, ob ich das Potential dieser zukünftig mit NPCs ebenso gut ausreizen kann wie mit menschlichen Mitspielern.
 
Deswegen habe ich mir damals die Carrack gekauft, damit ich ein Schiff habe mit dem man fast alles machen kann.
Leider ist die erst für 2018 geplant :(
 
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