Star Citizen Alpha 2.0 im Technik-Test mit Benchmarks

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Star Citizen entwickelt sich beständig weiter. Seit dem 12. Dezember können sich nun alle Backer gemeinsam in einem Open-World-Szenario austoben. Noch trüben allerdings Performance-Probleme den Spielspaß. Diese gehen teils auf die Technik des Spiels selbst zurück, werden jedoch vor allem durch die noch sehr wackeligen Server und die hohe CPU-Last im Online-Modus beeinflusst. Wir fühlen der aktuellen Alpha-Version von Chris Roberts Weltraum-Epos mit dem Test und Benchmarks auf den Zahn.

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Ich habe immer den Fall dass alle meine vier Kerne auf 100% Auslastung liefen und meine 980ti, abhängig von Auflösung (Detailgrad irrelevant) mit einer Auslastung von 30-40% (FHD)-70-80%(UHD) lief. Die Frames gingen selten höher als bis 25-28 Frames.
Konntet ihr das auch feststellen? Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht? Meine PC-Komponenten siehe Signatur.
 
Oh, dass meine 980 hier knapp 80 FPS im Schnitt schafft ist jetzt aber sehr unerwartet. Hätte eher mit der Hälfte gerechnet. Sehr schön.
Mit DX12 könnte dann vielleicht mein i5 auch noch ausreichen. Gut, wenn nicht auch nicht schlimm, wird eben neue Hardware gekauft, aber freuen würds mich trotzdem. Dass aber 1 Kern aktuell sehr stark limitiert macht zumindest Hoffnung, dass es in der Hinsicht noch extrem viel Optimierungspotential gibt.

Jedenfalls danke für den Test. Hat in dem Fall nen großen Informationswert, da ich keine Lust habe schon wieder 50 GB für ne Alpha zu saugen. Habs bei SC mittlerweile aufgegeben.
 
Zeit Für eine CPU Benchmark?

ENDLICH mal wieder irgendein Spiel welches auch nur irgendwie die CPU als Bottleneck haben kann und nicht nur die GPU - Wäre es möglich jetzt mal wieder CPU's zu benchmarken?

Da Software Hersteller (Spiele) seit fast 10 Jahre in keinster Weise CPU's herausfordern ist dies mit ein Grund wieso Intel und co. bei den jüngsten CPU Generationen performance technisch defacto auf der Stelle treten (z.B. Mainstream immer noch nur 4 Kerne statt 8 oder 10 etc...). Immer nur allen Fortschritt in Effizienz und IGP stecken und damit dann den Mobile-Hype mit anfachen..... was ein Blödsinn...

Ich hoffe ja eigentlich das Software Indi-hersteller wie CIG und co. + AMD Zen Architektur endlich wieder Bewegung in die ganze Sache bringen.
 
Könntet ihr noch genauer was zur GTX 970 sagen, Gestern hatte ich immer wieder Probleme, konnte aber nicht verifizieren ob es wirklich am komischen Speichersetup der 970 liegt.
 
Das sieht ja wirklich alles unglaublich aus. Das dann mit virtueller Brille, ich dreh ab ..... Wann ist es endlich fertig?

Bis dahin werde ich es weite rmit X-Rebirth versuchen, dass läuft immerhin schon, aber einen Vergleich hält es
Grafisch gar ich aus. Inhalt bin ich weiter gespannt, was bei Star Citizen zusammen kommt. Bei den X-Spielen
taugte es immer für tausende Stunden Simulation pro Teil, vor allem x² hatte es mir angetan vor über 10 Jahren
 
Ich habe immer den Fall dass alle meine vier Kerne auf 100% Auslastung liefen und meine 980ti, abhängig von Auflösung (Detailgrad irrelevant) mit einer Auslastung von 30-40% (FHD)-70-80%(UHD) lief. Die Frames gingen selten höher als bis 25-28 Frames.
Konntet ihr das auch feststellen? Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht? Meine PC-Komponenten siehe Signatur.

CPU-Limit/Server Limit.
Selbst in 4K und mit 16 Threads das gleiche Spiel.
http://abload.de/img/starcitizen_2015_11_2atkit.jpg
 
CPU-Limit/Server Limit.
Selbst in 4K und mit 16 Threads das gleiche Spiel.
http://abload.de/img/starcitizen_2015_11_2atkit.jpg
Geh mal in die Konsole "^" und gib das Kommando "r_vsync = 0" ein, dann bist du nicht mehr auf 30 FPS limitiert ;)
VSync ist leider immer Aktiv sobald man das Spiel startet, dem kann man entweder mit dem Eintrag "r_vsync = 0" in der Konsole oder dauerhaft in der game.cfg entgegenwirken. Wenn du das gemacht hast, wirst du aber feststellen, dass einer deiner Kerne dauerhaft bei 100% Auslastung liegt womit du dann im Serverlimit wärst :ugly:
 
Ich hab das in der config zu stehen.
Das ist das was die Server liefern, es ist nur Zufällig bei 30 FPS, so dass es nach vsync aussieht.
Naja selbst mit angeschaltetem VSync liegen bei mir die Bildraten bei 25 oder 30-40 FPS (ohne VSync ca. 10 FPS höher). Keine Ahnung warum trotz VSync solche krummen Bildraten rauskommen :ka:
Eigentlich sollte, wenn du im Server-Limit wärst, einer deiner Kerne bei 100% laufen, tut aber irgendwie keiner ;)


Interessant, dass die Frametime trotzdem noch 33.3 ms anzeigt. Sicher dass das Kommando aus der game.cfg übernommen wird?
 
Warum sollte er?
Multitasking. Windows unterbricht die Arbeit und setzt sie auf einem anderen Kern fort.
Es ist selten dass eine Software tatsächlich so programmiert ist, dass sie Windows das Kerne wechseln verbietet.
In Star Citizen ist mir das bis jetzt nur im Lade-Screen aufgefallen.
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Warum sollte er?
Multitasking. Windows unterbricht die Arbeit und setzt sie auf einem anderen Kern fort.
Bei mir ist es so, dass sobald ich im Server-Limit hänge, dass ein Kern stetig und durchgehend bei 100% Last hängt und dieser Kern wird nicht mehr gewechselt. Selbst nach einem Neustart des Clienten ist es immer CPU2 welche auf 100% läuft ;)
 
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