Star Citizen: Hagel und Granaten - Das Schadensmodell auf der GDC präsentiert

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Seit Ende 2012 laufen die Arbeiten an "Star Citizen", Chris Roberts' geistigem Nachfolger von "Wing Commander". Auf der Game Developers Conference in San Francisco gab uns Chefgrafiker Alistair Brown Einblicke in das Schadensmodell des Weltraum-Action-Titels.

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Hagel und Granaten? Hat der Verfasser zuviel Tim und Struppi gelesen oder was? ;)
 
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Das klingt alles schon verdammt gut!
Seit Jahren moniere ich den Stillstand in Sachen Realismus!
Die schönste Engine bringt mir überhaupt nichts wenn ich das Gefühl habe alles sei eine Textur Tapete.
Und da haben fast alle neue Titel seit Jahren einfach nur enttäuscht ( Paradebeispiel ist für mich COD).

Ich hoffe aber das sie sich nicht verzetteln und die wichtigen Dinge nicht auf der Strecke bleiben, aber wenn ein derartiges Projekt bei jemand gut aufgehoben ist,dann bei Chris Roberts!
 
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Ob sie das alles nicht irgendwie zu hoch ansetzen. Etwas tolles bescheren finde ich ja gut, aber es dann unmöglich gestalten hmmm
 
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Die schönste Engine bringt mir überhaupt nichts wenn ich das Gefühl habe alles sei eine Textur Tapete.

Die schönste Engine und der ganze "Realismus" bringt Dir aber ebenso wenig, wenn Du für ein flüssiges Spielerlebnis einen NASA-Rechner brauchst. Ich hoffe das Ganze skaliert halbwegs gut und man kann das Spiel mit einem normalen "1000 Euro Rechner" BJ 2016 halbwegs anständig spielen.
 
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Ich lese daraus, dass wir bald Grafikkarten haben deren VRam die größe einer kleineren SSD erreicht ;)

Da finde ich die 12GB der neuen Titan plötzlich ziemlich attraktiv
 
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Ich lese daraus, dass wir bald Grafikkarten haben deren VRam die größe einer kleineren SSD erreicht ;)

Da finde ich die 12GB der neuen Titan plötzlich ziemlich attraktiv

Ich habe nix gegen viel VRam, aber der Preis ist mir zu hoch. Da kann ich auch SC ein Jahr lang mit hohen Details spielen und später mit sehr hohen.
 
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Die schönste Engine und der ganze "Realismus" bringt Dir aber ebenso wenig, wenn Du für ein flüssiges Spielerlebnis einen NASA-Rechner brauchst. Ich hoffe das Ganze skaliert halbwegs gut und man kann das Spiel mit einem normalen "1000 Euro Rechner" BJ 2016 halbwegs anständig spielen.

Sehe ich komplett anders!
Von mir aus können viel mehr Spiele erscheinen die selbst Highend Systeme überfordern.
Crysis hat das eindrucksvoll bewiesen und sah auch mit weniger Details umwerfend gut aus.
Ich kaufe mir keine Spiele mehr die nur noch der dritte oder vierte Aufguss darstellen und sich technisch bis auf ein bisschen mehr Texturen und Beleuchtungseffekte nichts weiter entwickeln.
 
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Diese News bestätigt wieder meine Vermutung, dass das Game zu Release >100 GB groß werden wird, wenn allein ein Schiffsmodell an den 10 GB kratz, werden die Stationen und Planeten auch nochmal so viel ziehen :ugly:

Weiß jemand eigentlich ob StarCitizen Photogrammetrie nutzen wird? ;)
 
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Die schönste Engine und der ganze "Realismus" bringt Dir aber ebenso wenig, wenn Du für ein flüssiges Spielerlebnis einen NASA-Rechner brauchst. Ich hoffe das Ganze skaliert halbwegs gut und man kann das Spiel mit einem normalen "1000 Euro Rechner" BJ 2016 halbwegs anständig spielen.
Naja. Ziemlich lange war Stillstand im PC Spielebereich. Dank den neuen Konsolen und hoffentlich auch mit einigen neuen PC Spielen gibt es mal wieder einen Push.
 
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Wir sind schon den Weg weiter entlang gegangen.
2012 sagte Chris Roberts noch, dass Star Citizen in Niedrig auf 1080p spielbar sein wird. Ich bin doch froh, dass dem nicht so ist. :daumen::D
Mit meiner betagten GTX 570 kann ich Arena Commander natürlich momentan so gut wie vergessen, aber es wurde auch noch nichts optimiert und es ist eine Alpha. Immerhin, bis 2016 kann sich noch einiges tun.
Es zeigt sich aber deutlich, dass mehr VRAM nie schadet und es durchaus noch Entwickler gibt, welche sich getrauen die Hardware der Spieler zu überfordern. ;)

Wenn Crytek selbst das nicht mehr erledigt müssen da eben andere ran. (Wobei einige Crytek-Mitarbeiter jetzt ja direkt an Star Citizen im neu gegründeten Studio, Sitz Frankfurt, arbeiten. Das macht Sinn um die CryEngine und das Spiel zu optimieren.
 
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Das sehe ich genauso. Was spricht dagegen, wenn ein 2000€ Rechner es nur auf "hoch" schafft? Das heißt ja nicht, dass das Spiel schlecht aussieht oder schlecht optimiert wurde. Das heißt lediglich, dass noch viel Luft nach oben ist und auch noch in einigen Jahren extrem gut aussieht. Warum soll man die "Spitze" der Grafikpracht wegschneiden, nur damit Highend Rechner es auf Ultra schaffen? Dann müssen die Besitzer halt mal darauf verzichten alle Regler auf den Anschlag zu ziehen :D
Denn "hoch" sieht in diesem Fall genauso gut aus, wie Ultra in der "beschnittenen" Fassung!
 
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Die schönste Engine und der ganze "Realismus" bringt Dir aber ebenso wenig, wenn Du für ein flüssiges Spielerlebnis einen NASA-Rechner brauchst. Ich hoffe das Ganze skaliert halbwegs gut und man kann das Spiel mit einem normalen "1000 Euro Rechner" BJ 2016 halbwegs anständig spielen.

In 2016 sollte ein 1000€ auch deutlich mehr Leistung bringen als aktuelle Topsysteme. Ich mache mir da wenig Sorgen. Aber mit einem Mittelklasserechner wird man Schwierigkeiten bekommen. Ich sehe das eher positiv als negativ. Es wurde ja von Anfang an gesagt, dass das Spiel nur für PC erscheint, weil die Konsolen einfach deutlich zu schwach dafür sind. PC-only Spiele haben eigentlich eine lange Tradition als Hardwarepusher. Das war schon anno dazumal mit Doom so, das man nur spielen konnte, wenn man sich ein CD-ROM Laufwerk zulegte, weil die Dateien einfach auf keine Diskette mehr passten. Ernsthaftes Core-Gaming auf dem PC bedeutet eben auch, dass man einiges an Geld investieren muss. ;)
 
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In 2016 sollte ein 1000€ auch deutlich mehr Leistung bringen als aktuelle Topsysteme. Ich mache mir da wenig Sorgen. Aber mit einem Mittelklasserechner wird man Schwierigkeiten bekommen. Ich sehe das eher positiv als negativ. Es wurde ja von Anfang an gesagt, dass das Spiel nur für PC erscheint, weil die Konsolen einfach deutlich zu schwach dafür sind. PC-only Spiele haben eigentlich eine lange Tradition als Hardwarepusher. Das war schon anno dazumal mit Doom so, das man nur spielen konnte, wenn man sich ein CD-ROM Laufwerk zulegte, weil die Dateien einfach auf keine Diskette mehr passten. Ernsthaftes Core-Gaming auf dem PC bedeutet eben auch, dass man einiges an Geld investieren muss. ;)

Wurde nicht mal gesagt, dass WENN eine Konsolenversion erscheint (ist theoretisch ja nicht ausgeschlossen worden, auch wenn es praktisch wohl nie dazu kommen wird, da MS und Sony was gegen die Update-Methode haben, die SC verwenden wird :ugly:), dass sie (die Konsolenversion) dann ein Downgrade der PC-Version wird, falls dieser kommt.
Hoffe ich hab's richtig zusammengefasst :ugly:
 
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Wurde nicht mal gesagt, dass WENN eine Konsolenversion erscheint (ist theoretisch ja nicht ausgeschlossen worden, auch wenn es praktisch wohl nie dazu kommen wird, da MS und Sony was gegen die Update-Methode haben, die SC verwenden wird :ugly:), dass sie (die Konsolenversion) dann ein Downgrade der PC-Version wird, falls dieser kommt.
Hoffe ich hab's richtig zusammengefasst :ugly:
Ja. Aber alles reine Spekulation. Vor dem PC Release wird sich bei CI niemand ernsthaft darüber Gedanken machen.
 
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Das sehe ich genauso. Was spricht dagegen, wenn ein 2000€ Rechner es nur auf "hoch" schafft? Das heißt ja nicht, dass das Spiel schlecht aussieht oder schlecht optimiert wurde. Das heißt lediglich, dass noch viel Luft nach oben ist und auch noch in einigen Jahren extrem gut aussieht. Warum soll man die "Spitze" der Grafikpracht wegschneiden, nur damit Highend Rechner es auf Ultra schaffen? Dann müssen die Besitzer halt mal darauf verzichten alle Regler auf den Anschlag zu ziehen :D
Denn "hoch" sieht in diesem Fall genauso gut aus, wie Ultra in der "beschnittenen" Fassung!

Wenn es nach oben offen ist, sehr cool. Aber wenn ein System das 1000€ gekostet hat in einem Jahr nicht ausreicht um es irgendwie sinnvoll zu spielen, dann wäre es wieder nervig. Nicht jeder kann sich ständig High-End leisten. Für die die's können - Cool, und wenn sie dafür eine atemberaubende Grafik bekommen freu ich mich. Aber ein sinnvolles Level für die Mindestanforderungen wäre schon schön...
 
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Wenn es nach oben offen ist, sehr cool. Aber wenn ein System das 1000€ gekostet hat in einem Jahr nicht ausreicht um es irgendwie sinnvoll zu spielen, dann wäre es wieder nervig. Nicht jeder kann sich ständig High-End leisten. Für die die's können - Cool, und wenn sie dafür eine atemberaubende Grafik bekommen freu ich mich. Aber ein sinnvolles Level für die Mindestanforderungen wäre schon schön...

Die Cryengine 3 hat bisher eigentlich immer gut mit niedrigeren Detailgraden skaliert und hat dabei immer noch mehr als gute Grafik abgeliefert, also sollte es da keine Probleme geben ;)
Vor allem da der bisher spielbare Teil (AC) sehr gut mit mehreren Kernen skaliert (Alle 8 Threads meines Xeons sind zu ca. 50-75% gleichmäßig ausgelastet).
 
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Hat sich jemand das Video angesehen`? Dieses "Komplexe" Schadensmodell sind bei der Zerstörung nur fest abgegrenzte Bereiche, die immer genau gleich abbrechen. Der Schütze kennt diese nur und versucht den Linien zu folgen, damit es nicht auffällt. Man sieht aber z.B. beim zweiten Flügel, dass es da woanders abbricht, als da wo er hinschießt, und es bricht dort genau da ab, wo es auf der anderen Seite auch gebrochen ist. Die Treffer sind im Prinzip auch nur zwei-drei Texturen übereinander, die Stellenweise dann transparent gemacht werden, sodass die nächste Ebene zu sehen ist (oder ähnlicher anderer Trick).
Also wirklich beeindruckt bin ich davon jetzt nicht.
 
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Hat sich jemand das Video angesehen`? Dieses "Komplexe" Schadensmodell sind bei der Zerstörung nur fest abgegrenzte Bereiche, die immer genau gleich abbrechen. Der Schütze kennt diese nur und versucht den Linien zu folgen, damit es nicht auffällt. Man sieht aber z.B. beim zweiten Flügel, dass es da woanders abbricht, als da wo er hinschießt, und es bricht dort genau da ab, wo es auf der anderen Seite auch gebrochen ist. Die Treffer sind im Prinzip auch nur zwei-drei Texturen übereinander, die Stellenweise dann transparent gemacht werden, sodass die nächste Ebene zu sehen ist (oder ähnlicher anderer Trick).
Also wirklich beeindruckt bin ich davon jetzt nicht.

CIG hat nie etwas anderes erklärt, siehe den Design Post zum Schadensmodell:

"When you examine the current damage states in Arena Commander you’ll notice that the first two damage states tend to just contain minor dents, some burn damage, and perhaps a few panels that have been blown off exposing some internals. It’s only when you get to the 75% and 100% damage states you start seeing major silhouette changes."

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