Xbox One Scorpio: Technische Limits der 12 GiB RAM werden erst in 2 Jahren erreicht, so Stardock-CEO

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Stardock-CEO Brad Wardell gab über Twitter seine Ansichten zu den technischen Möglichkeiten der Xbox One Scorpio preis. Seiner Meinung nach würden die 12 GiByte GDDR5 RAM-Speicher der neuen Microsoft-Konsole für einige Jahre ausreichen, bis das technisch machbare Limit erreicht wird. Außerdem ließ er in die Entwicklung der hauseigenen Nitrous-Engine blicken.

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Wenn ich denke, wie schnell die PS 4 und XBOX One dafür gesorgt haben, dass 4 GB RAM und 4 GB VRAM zu wenig sind für den anspruchsvollen PC-Spieler sind, würde ich sagen, den Entwicklern wird ziemlich fix was einfallen, die 12 GB zu nutzen ;-)
 
Deshalb hat ja das Dev-Kit 24GB. Wenns die Entwickler übertreiben, wird dann halt das Dev-Kit auf den Markt gebracht als XBox Scorpio "SuperUltra" :ugly:
 
Da die Spiele aber auch auf den alten Konsolen laufen müssen, sollten 8 GiB VRAM noch eine weile reichen. Wenn nicht dreht man einfach die Texturen ein Stück zurück, denn das wird wohl der größte Speicherverbraucher werden.
 
ram kann locker mit texturen gefüllt werden, aber diese diskurssion gab es schon zig tausendmal, selbst hier im forum!
desweiteren, Dokumentation der LL API's sind eher mager, Stardock hatte schon von anfang an support von amd vlt auch nv, Intel usw.

2 Jahre, hmm find ich sehr mager 12gb GDDR 5, selbst wenn Sie GGDR 6 verbaut haätten, auch nicht grad besser, ist nur höher getaktet und 2gbs schneller, wenn überhaupt es genutzt wird!

also warten bis PS5 oder XBox 5 raus ist, dann haben sie vlt 16 kerne 16 gb/ 32 gb ram und endlich eine ssd verbaut!
wie gut das ich PCler bin. neidisch vlt etwas wegen der besseren optimierung, aber mehr auch nicht!
 
2 Jahre, hmm find ich sehr mager 12gb GDDR 5, selbst wenn Sie GGDR 6 verbaut haätten, auch nicht grad besser, ist nur höher getaktet und 2gbs schneller, wenn überhaupt es genutzt wird!

Was soll daran mager sein? Die 2013er Konsolen waren schon zum Release am Limit. Sonst war es bei Konsolen immer der Standard, dass sie erst mit den Jahren völlig ausgereizt wurden. Man vergleiche z.B. mal Dark Project Zero und Halo 4. 2 Jahre bis überhaupt der Speicher an seine Grenzen kommt ist mehr als in Ordnung. Man muss mal von seinem PCler Denken weg kommen, wenn man über Konsolen spricht.
 
Da die Spiele aber auch auf den alten Konsolen laufen müssen, sollten 8 GiB VRAM noch eine weile reichen. Wenn nicht dreht man einfach die Texturen ein Stück zurück, denn das wird wohl der größte Speicherverbraucher werden.

naja sind ja eher die ~5 GB die sich die Spiele der PS4 und XBone teilen müssen; als Ram und VRam.
 
Was soll daran mager sein? Die 2013er Konsolen waren schon zum Release am Limit. Sonst war es bei Konsolen immer der Standard, dass sie erst mit den Jahren völlig ausgereizt wurden. Man vergleiche z.B. mal Dark Project Zero und Halo 4. 2 Jahre bis überhaupt der Speicher an seine Grenzen kommt ist mehr als in Ordnung. Man muss mal von seinem PCler Denken weg kommen, wenn man über Konsolen spricht.

Ist aber in dieser Gen doch auch so. Schau dir die Games aus 2013 an und die von heute. Bei Auflösung und Frames hat sich zu 2013 nicht viel geändert, bei Grafikdetails schon. Klar waren die aktuellen Konsolen 2013 schon nicht so up-to-Date. Dennoch konnte man im Laufe der Zeit mehr rausholen.

Außerdem hat die PS3 ganz gut gezeigt was es bringt eine sehr starke und spezielle Hardware zu haben. Sie war teuer und die Games sahen abgesehen von Exklusivtiteln nicht anderes aus als bei MS sogar oft schlechter.
 
Wie kommt ihr auf 2 Jahre? Es steht doch immer nur was von "some years" bzw. "einige Jahre" und das sind definitiv nicht nur 2 Jahre! :rollen:
 
Es geht wohl weniger darum, wie man die Hardware rein technisch gesehen auslasten kann, sondern ab wann in Spielen keine bessere Grafik mehr erreichbar sein wird, weil die Hardware komplett limitiert.

Selbst die PS4 und Xbox One limitierte vor allem anfangs nicht unbedingt die Hardware, sondern die Entwickler, die Engines usw.

Seht euch die ersten Konsolenspiele dieser Generation an, die mit 900p und 25-30 FPS liefen und vergleicht es mit aktuellen Spielen, die mit 1080p bei 30 FPS und deutlich besserer Optik laufen.
In beiden Fällen waren bzw. sind die Konsolen voll ausgelastet, die Grafik wurde aber trotzdem besser.

Ist ja am PC nicht anders. Als ich das neue BF1 mal auf meiner alten HD7950 testete, hatte ich mit reduzierten Einstellungen 60 FPS und zugleich eine Grafik auf einem Niveau, die die Karte vorher in keinem anderen Spiel gezeigt hat.
Shadow of Mordor hat am PC mit den besten Texturen 6 GB VRAM verschlungen und trotzdem wird Teil 2 mit ziemlicher Sicherheit schärfere Texturen bei weniger VRAM-Nutzung bieten.


Auslasten kann man jede Hardware. Das heißt aber noch lange nicht, dass die Grenzen des Machbaren erreicht wären.
 
Er erwähnt auch "a couple of years", was auch mit "zwei Jahren" übersetzt werden könnte: a+couple - LEO: Ubersetzung im Englisch ⇔ Deutsch Worterbuch

Wahrscheinlich wären einfach nur "einige Jahre" aber vielleicht doch besser gewesen.

Gruß
Micha

Das ist absolut nicht der Fall. 'Einige' wäre die richtige Übersetzung, 'a couple' kann in bestimmten Fällen spezifisch 'ein Paar' bedeuten, das dann aus 2 Parteien besteht.

Aber 'a couple of years' sind immer 'einige Jahre'.
 
Nutzbar sind ja am Anfang wirklich "nur" 8GB. Kann sein dass man durch OS Optimierung noch was freischaufelt.
Solange aber die alte Gen noch paralell läuft wird da so schnell nichts ans Limit geführt.
Wobei Ultra-Texturen auf den Konsolen so oder so eher selten sind.

Von daher wird die Scoprio sicher gut mit auskommen.
 
Das ist absolut nicht der Fall. 'Einige' wäre die richtige Übersetzung, 'a couple' kann in bestimmten Fällen spezifisch 'ein Paar' bedeuten, das dann aus 2 Parteien besteht.

Aber 'a couple of years' sind immer 'einige Jahre'.
Dann haben es selbst die englisch-muttersprachlichen Urquellen falsch gemacht. ;)

Und ich sehe gerade, dass er von 'a couple years' spricht, falls das was ausmacht für die Anglisten.

Gruß
Micha
 
Zuletzt bearbeitet:
Lassen wir uns mal überraschen was die Scorpio letztendlich wirklich leistet und bringt. Viele Erwartungen werden ja seit der Ankündigung geschürt.
 
8GB nutzbaren Ram sind grundsätzlich gut, jedoch werden davon maximal 3-4GB für Texturen reserviert sein.
Sollte für ~High Texturen noch ausreichend sein, je nach Spiel.
 
Dann haben es selbst die englisch-muttersprachlichen Urquellen falsch gemacht. ;)

Und ich sehe gerade, dass er von 'a couple years' spricht, falls das was ausmacht für die Anglisten.

Gruß
Micha

Haben sie, lass es Dir von einem Ur-Ur-Ur-Muttersprachler gesagt sein ;)

Und ' it'll take a couple years' ist einerseits faul, andererseits wohl dem twitter-spezifischen Zeichenlimit geschuldet.
 
Ich frag mich ja wie man bei einer Konsole 4 GB für das OS verblasen kann. Wenn ich das mal mit meinem Laptop vergleiche, dann kommt mir das irgendwie unverhältnismäßig viel vor. Auf meinem Rechner sollten doch deutlich mehr Prozesse im Hintergrund ablaufen und da sind aktuell gerade mal 2 GB belegt...
 
Ich frag mich ja wie man bei einer Konsole 4 GB für das OS verblasen kann. Wenn ich das mal mit meinem Laptop vergleiche, dann kommt mir das irgendwie unverhältnismäßig viel vor. Auf meinem Rechner sollten doch deutlich mehr Prozesse im Hintergrund ablaufen und da sind aktuell gerade mal 2 GB belegt...

Ständiges GameDVR, Platz für sofortige Screenshots, das Overlay durch den Guide und PiP und das Dashboard, zudem Multitasking (Spiel und App). Das Ganze kostet in 1080p wohl 3GB und in 4kUHD eben 4GB.
 
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