Unterschreibe ich mit. Was man da am Anfang zu lesen und betrachten durfte, dass manchmal das normale ResScale quasi identische Ergebnisse erzielen konnte, war wirklich peinlich im Vergleich zu Nvidias Marketingaufgebot...Man muss auf jeden Fall mal attestieren das die ganze Sache deutlich runder geworden ist.
Kein Vergleich zu den ersten Varianten von DLSS, das war schlicht Müll.
Unterschreibe ich mit. Was man da am Anfang zu lesen und betrachten durfte, dass manchmal das normale ResScale quasi identische Ergebnisse erzielen konnte, war wirklich peinlich im Vergleich zu Nvidias Marketingaufgebot...
Danke fuer die Muehe.
Die Lichtstimmung ist da echt egal.
Kannst dir auch das dritte Bild vom 3DCenter Link in Zeros Beitrag ansehen. Da sind die Absperrungen leider auch sehr verhunzt - ca. Mitte des Bildes an dem Hochbeet.
Selbst in Original ohne Nachschaerfen sieht es besser aus.
Das tolle ist ja auch, dass die KI stetig lernt und Nvidia den Algo immer wieder verbessert.Das ist ja auch eines der Hauptvorteile des neuen DLSS Systems- Es gibt nur noch einen zentralen Inferencing Datensatz, der laufend mit gelernten Daten erweitert wird.Das tolle ist ja auch, dass die KI stetig lernt und Nvidia den Algo immer wieder verbessert.
In der Tat, wenn man NVidia glauben schenken darf, dann macht das DLSS in Mechwarriors auch wieder einen besseren Job als das in Wolfenstein wenns um Gitter geht. Hier sieht man z.B. dass das Gitter rekonstruiert wird:Das ist ja auch eines der Hauptvorteile des neuen DLSS Systems- Es gibt nur noch einen zentralen Inferencing Datensatz, der laufend mit gelernten Daten erweitert wird.
Alle DLSS 2.0 Spiele profitieren also jeweils von jeder neuen Version gleichermaßen.
Es wird also immer nur noch besser und nicht mehr schlechter. Und damit liefert DLSS2.0 eben schon eine beeindruckende Basis.
Im Übrigen ist AA immer ein Kompromiss von Flimmerneigung zu Schärfe/Details. Und den legt DLSS2.0 schon jetzt in meinen Augen deutlich besser hin, als die anderen AA Verfahren.
Standbilder zum Vergleich heranzuziehen ist da immer so ne Sache...
LG
Zero


In der Tat, wenn man NVidia glauben schenken darf, dann macht das DLSS in Mechwarriors auch wieder einen besseren Job als das in Wolfenstein wenns um Gitter geht. Hier sieht man z.B. dass das Gitter rekonstruiert wird:
Anhang anzeigen 1083479
Das ist auch in Raffs Bild 2 zu sehen, bei dem rechten Teil des Zaunes um die Facility, sieht man das Gitter und beim Bild 1 nicht, das Detail wird fast vollständig verschluckt. Ist echt sehr offensichtlich. Ich bin mittlerweile ziemlich sicher, dass Bild 2 das mit DLSS ist. Komm schon Raff, sag es uns!!![]()
tatsächlich scheint zu stimmen, womit Nvidia hier wirbt.Das Geländer wird nur leider falsch rekonstruiert, das ist auch bereits bei Raff seinem Bild der Fall.
Anhang anzeigen 1083491
Die zweite Strebe existiert eigentlich nicht.

So ist es. Dann ist Bild 2 also in der Tat DLSS. Schon krass, die Bildqualität ist tatsächlich höher und ein paar mehr Details kriegt man auch noch.Jo, denn DLSS erfindet nichts dazu, sondern holt sich das Wissen aus dem Super-Hi-Res-Bildern des Trainings.
MfG
Raff
So ist es. Dann ist Bild 2 also in der Tat DLSS. Schon krass, die Bildqualität ist tatsächlich höher und ein paar mehr Details kriegt man auch noch.
Wie hoch ist die FPS Differenz von den 2 Bildern? Glaube kaum dass DLSS da so viel rausholen kann, schließlich ist das bestimmt kein besonders GPU lastiges Spiel. Nvidia wird da sicherlich nur das Optimum zeigen.
JPGs sind keine zumutbaren Umstände für die Arbeit mit der Lupe...(...)
Jetzt sollen die "Pixelzähler" und "Bild mit der Lupe- Analysierer" nochmal dagegen argumentieren...
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So ist es. Dann ist Bild 2 also in der Tat DLSS. Schon krass, die Bildqualität ist tatsächlich höher und ein paar mehr Details kriegt man auch noch.
Wie hoch ist die FPS Differenz von den 2 Bildern? Glaube kaum dass DLSS da so viel rausholen kann, schließlich ist das bestimmt kein besonders GPU lastiges Spiel. Nvidia wird da sicherlich nur das Optimum zeigen.
Ja- Der Unterschied ist aber selbst bei 25x bearbeiteten und totkomprimierten JPGs so deutlich, dass hier der "Anscheinsbeweis" eindeutig rüberkommen sollteJPGs sind keine zumutbaren Umstände für die Arbeit mit der Lupe...![]()

Jetzt sollen die "Pixelzähler" und "Bild mit der Lupe- Analysierer" nochmal dagegen argumentieren...
Jo, denn DLSS erfindet nichts dazu, sondern holt sich das Wissen aus dem Super-Hi-Res-Bildern des Trainings.
Das ist es doch, wenn man bedenkt auf welchem Niveau wir hier anfangen Bilder zu zerpflücken und hochzuzoomen um überhaupt Vor-/Nachteile herausstellen zu können.Ich kann dir jetzt auch genug negative Beispiele aus den Bildern holen, führt nur zu nix. Generell ist das Ergebnis recht gut würd ich sagen.
Das ist es doch, wenn man bedenkt auf welchem Niveau wir hier anfangen Bilder zu zerpflücken und hochzuzoomen um überhaupt Vor-/Nachteile herausstellen zu können.
Das fällt in der laufenden Action nie und nimmer irgendjemandem auf. Auch nicht, ob da ein par Zaunstreben mehr zu sehen sind oder nicht.
Der Eindruck in Bewegung ist der Entscheidende und wenn da keine sichtbaren Unterschiede existieren hat DLSS gewonnen, da teils erheblich mehr FPS damit rumkommen.
DLSS 1.0 war halt wie anfangs die MP3s mit niedriger Bitrate. Und DLSS2.0 ist eher MP3 mit CD- Qualität, mal leicht drunter, mal leicht drüber.
LG
Zero
Was ja aber wiederum ein Hinweis darauf wäre, dass die 15% Auflösung, die dann zu den 100% fehlen vielleicht garnicht sooo ausschlaggebend sind.Naja glaubst du denn du würdest mit einem Skaler den Unterschied zwischen skalierten 85% Auflösung und 100% in Action erkennen ohne Monitoring und Standbildvergleich? Auf einem handelsüblichen Display wahrscheinlich eher nicht. Irgendwie muss man das ja auseinander klamüsern. Was dann wer sieht ist eine andere Sache.
Naja glaubst du denn du würdest mit einem Skaler den Unterschied zwischen skalierten 85% Auflösung und 100% in Action erkennen ohne Monitoring und Standbildvergleich?