Sammelthread World of Tanks

Sammelthread
ich wollte nich hören, wie wenig euch das juckt, sondern einfach mal feedback von leuten erhalten, die sich uch dafür intressieren :/ sind doch sonst auch genug "paragraphenreiter" hier unterwegs, die sich stundenlang über stats auswertung unterhalten können und welche in welcher kombination was aussagen und was nich. is schön, dass es euch nich juckt, mich aber schon. mit vernünftig meinte ich also: habt ihr nix dazu zu sagen, lasst es doch einfach :/ soll kein ankacken sein, aber sowas reizt mich scho wieder ^^

ich nehm die dinger ja auch nich als gottes wort in meinem ohr auf, aber ich mags halt, wenn ich wenigstens ne grobe farbliche gegner einschätzung hab. hab mich im marker jetzt auf gwr, twr, wn und gefechtszahl beschränkt, wobei die gefechtszahl vllt auch noch ins panel wandern kann. darum gings mir ja auch: wie kann ich sinnvolle infos unterbringen, ohne das es einen erschlägt - das was manche hier bemängelt haben. aber statt zu helfen wird "gesabbelt" ;)

bin ja froh, das ich das hauptsächlich für mich mach (mod thread, xvm thread -> nachschlagewerke für mich, die sicher auch anderen helfen), sonst wärs viel zu frustrierend.
 
Bei meinem ersten Post nach deiner Frage habe ich überlegt ob ich noch reinschreiben sollte das ich mit meiner Meinung keinen vom Antworten welche Stats ihm gefallen abhalten möchte. Kannst dich ja nochmal selbst Zitieren dann halte ich den Rand :)

016.JPG

Nachdem ich meine Geschwindigkeit überschätzt und die Drehgeschwindigkeit des Jpz E-100 unterschätzt hatte war mir der RNG zum Ende der Runde hold.
Der der werte Herr "LordKriger" schoss mit seinem Jpz E100 gleich 2 mal meinem T62a mit 892 Hp auf den Turm einmal aus ca. 300m einmal aus 60m. Während ich mir dachte Ziel doch du Idiot geht die Runde zuende und ich sehe seinen Namen. Kommt mir bekannt vor und ich schaue in die vorangegangene Runde und siehe da er kann sogar treffen.
Damit ist mein Glück für heute wohl weg.
 
  • avglvl - durchschnitts-tier
Brauche ich nicht.
Gerne gesehen
  • xeff - eff im "prozentmodus" ^^
Unnötig
  • wn - joa, wn rating halt. laut readme immernoch das 6er, aber allzu aktuell erscheint mir der wisch eh ned ><
Gerne
  • xwn - wieder prozentmodus
Wieder nein
  • rating - globale winrate
Nicht umbedingt nötig.
  • t-rating - tank winrate
Ebenfalls unnötig.
  • kb - kilo battles, also alle 1000 gefechte erhöht sich das
Nein
  • t-battles oder t-kb - das ganze aufn panzer bezogen, einmal gesamtgefechte und einmal wieder nur die 1000er
eher nein
  • t-hb - oha! hecto battles fürn panzer ^^ also 100er statt 1000er
gerne gesehen
  • tdb - durchschnittsschaden (avg Tank-Damage per Battle) auf panzer
  • tdv - durchschnittliche schadens-effiziens des panzers ???
  • tfb - durchschnitts-kills (avg Tank-Kills per Battle) des panzers
  • tsb - durchschnitts-spotting (avg Tank-Spots per Battle) des panzers
die letzen 4 brauche ich ebenfalls nicht.

So in Ordnung?

Ich nutze XVM auch, um zu sehen, wer welche Stats hat...Allerdings nicht um vor bestimmten (guten) Gegnern abzuhauen oder so ^^
 
Weder ironisch noch böse gemeint aber wofür dann? Das "oder so" deute ich als sich auf schwache Gegner stürzen.
Ich weiß irgendwie gerne über meine Gegner bescheid. Wenn ich einen mit 1k und nem WN6 von 1500 sehe, hab ich vor dem schon mehr respekt als vor einem mit 1k Gefechten und nem WN6 von 200...
 
Einfach nur ein großer Witz....


Am besten wenn nur TDs reingepackt werden, die meisten sind ja eh Allzweckfahrzeuge, wofür da noch Med oder Heavy fahren? Die hauen den meisten dmg raus, sind dabei entweder genau so am bouncen wien heavy oder so wendig wien Med, oder beides, aber vor allem der Schaden.

In der Runde musste man keine Taktik oder sonst was haben, einfach abdrücken, dann war der am anderen Bildschirm eh schon fast tot...
 

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Ich finde solche Infos im Spiel zugleich irreführend als auch überflüssig.

Jeder spielt in jedem Panzer in verschiedenen Situationen verschiedener stark und genau aus diesem Punkt heraus können einem diese Infos einfach nicht helfen.
Meine Faustregel besagt, dass man starke Gegner(damit ist der Panzer an sich gemeint), möglichst schnell und fokussiert aus dem Spiel nehmen sollte und wenn man das nicht kann, dass man dann entweder jmd anderen schnell rausnimmt um das Verhältnis zu kippen oder versuchen sollte, dass es andere tun können in dem man ihnen den Gegner präsentiert oder ablenkt.
 
Gleich vorweg, einige Heavys sind fast schon überflüssig da stimme ich dir zu.
TD´s haben so viele Schachpunkte und Mobilität, Panzerung und Feuerkraft vereint bisher nur der Foch 155. Das soll jetzt nicht nach Esoterik klingen aber lasse dich drauf ein :ugly:

Ich bin mir der Problematik durchaus bekannt da ich auch viel T10 spiele. Da ich leider keinen E-75 habe rate ich dir gemütlich an der Front sidescrappen, dass Ding ist ein panzerungs Monster selbst für T10 TD´s (ohne Gold). Als nächstes schießen, schießen und schießen. Gerade bei reinen T10 kämpfen schieße ich sehr viel ohne zu durchschlagen teilweise hoffe ich einfach auf Ausreißer die durchkommen(Außnahme: man hat 100% keine Chance zu treffen und durchzukommen).
Nach 2,3 Abprallern fahren die meisten zurück(ich glaube ich auch, je nach Panzer) dann gibts die Chance etwas Raum zu gewinnen. Es kann schon reichen dem Feind 1-2 Schüsse zu entlocken dann hat man A oft auch etwas gespotted und B die TD´s ein Stück gedreht um den Verbündeten einen Schuss zu ermöglichen ob er nun trifft/schaden macht oder nicht.

Abschluss: Es gibt Maps wo einfach bis zum Abwinken gecampt wird da könnte man einfach kotzen, Campen ist leider geil.

Schwer zu beschreiben aber ich habe mich dran gewöhnt. Versuchen bestimmte Positionen kaputt zu machen, entweder eine Position finden von der er aufn Sack bekommt oder seine tolle Position in leere laufen lassen. Was nutzt dem Camper 850+ alpha Dmg wenn keiner vorbei kommt.
 
Jeder spielt in jedem Panzer in verschiedenen Situationen verschiedener stark und genau aus diesem Punkt heraus können einem diese Infos einfach nicht helfen.
und genau daher zumindest mein versuch, da irgendeine kombo zu finden, die einem zumindest ansatzweise was sagt. infos über den spieler sagen ganz allgemein, wie er mit wot umgehen kann. infos übern panzer sagen aus, wie der kerl mit genau dem zurecht kommt. man kann also wenigstens tendenziell einschätzen, wie gut wer ist. ich nutz sowas gerne, um - wenn möglich - die guten zuerst rauszuhauen. wenn ich da ned rankomm, bekommen die anderen eben ne murmel. bei guten ist die chance ihn zu beschädigen halt auch tendenziell geringer - daher jede chance nutzen ^^

wie sich rausgestellt hat funtzen diese letzten 4 werte nich wirklich. t-hb geht zwar, aber nich farblich - nur als wert. aber tank dmg wäre mir noch ne intressante info gewesen. nullt aber alles nur :(

naja, lassen wir das... (btw thx coroc)
 
Das einzig sinnig sind und bleiben WR und Battles im aktuellen Tank.
WN würden manche noch sagen, nur ist es so, dass WN so programmiert ist, eine maximale korrelation mit der Winrate zu erzeugen. Ist also in 90% der Fälle überflüssig.
 
WN-Rating, Global Win Chance, Battles played als alg. Stats sind ganz interessant, dazu WinChance auf dem Panzer und wieviel Gefechte mit dem Panzer. Das reicht mir eigentlich :)
Die anderen Sachen sind Spielereien, zumindest für mich. Das macht das irgendwie unübersichtlich als wirklich zu helfen

Wobei Stats natürlich immer relativ sind :D
Die Spieler sind halt unberechenbar in ihrer Dummheit, da verliert man auch mal mit 85% WinChance :ugly:
Zumal die Stats von Leuten mit wenigern als 2-3k Games eh vollkommen nichtssagend sind imho.
 
Warum sollte WarThunder dazu führen, dass es in WoT keine Premiummuni mehr gibt?

Weil Warthunder völlig ohne diesen Goldmumpelschrott auskommt und da sie ja auch schon dran arbeiten Panzer spielbar zu machen habe ich nach wie vor die Hoffnung das evt. genug nachher zu WT abwandern so das WG sich irgendwann genötigt sieht Goldmunition aus dem Random rauszunehmen.

Wird sich aber erst irgendwann in Zukunft zeigen ob das überhaupt passieren wird...


Heumond schrieb:
Gleich vorweg, einige Heavys sind fast schon überflüssig da stimme ich dir zu.
TD´s haben so viele Schachpunkte und Mobilität, Panzerung und Feuerkraft vereint bisher nur der Foch 155. Das soll jetzt nicht nach Esoterik klingen aber lasse dich drauf ein :ugly:

Ich bin mir der Problematik durchaus bekannt da ich auch viel T10 spiele. Da ich leider keinen E-75 habe rate ich dir gemütlich an der Front sidescrappen, dass Ding ist ein panzerungs Monster selbst für T10 TD´s (ohne Gold). Als nächstes schießen, schießen und schießen. Gerade bei reinen T10 kämpfen schieße ich sehr viel ohne zu durchschlagen teilweise hoffe ich einfach auf Ausreißer die durchkommen(Außnahme: man hat 100% keine Chance zu treffen und durchzukommen).
Nach 2,3 Abprallern fahren die meisten zurück(ich glaube ich auch, je nach Panzer) dann gibts die Chance etwas Raum zu gewinnen. Es kann schon reichen dem Feind 1-2 Schüsse zu entlocken dann hat man A oft auch etwas gespotted und B die TD´s ein Stück gedreht um den Verbündeten einen Schuss zu ermöglichen ob er nun trifft/schaden macht oder nicht.

Abschluss: Es gibt Maps wo einfach bis zum Abwinken gecampt wird da könnte man einfach kotzen, Campen ist leider geil.

Schwer zu beschreiben aber ich habe mich dran gewöhnt. Versuchen bestimmte Positionen kaputt zu machen, entweder eine Position finden von der er aufn Sack bekommt oder seine tolle Position in leere laufen lassen. Was nutzt dem Camper 850+ alpha Dmg wenn keiner vorbei kommt.

Deine Tipps in ehren, aber wenn mehr als 50% des Teams aus TD's mit 750+ dmg besteht wird es schwer da noch irgendwie sinnig taktisch zu agieren ohne von anderswo eine schmerzvolle Schelle zu kassieren.
Das ist im Prinzip das gleiche Problem wie bei zuviel Arty, zuviel Alpha-dmg macht sinnvolles spielen einfach zunichte weil du immer mindestens eine 1:6 Chance hast schon mal mindestens 1/3 deiner HP zu verlieren bevor du überhaupt sinnvoll agiert hast.

Das aber ein Problem das WG selbst im Matchmaking verbockt hat und was sich auch nicht ändern wird solange man weiterhin immer neue Massen an dmg-lastigen Panzern in das Spiel pumpt und die alten nicht endlich mal nerft. Wir haben inzwischen alleine im T10-Bereich 16 Panzer und Selbstfahrlafeten die pro Schuss 750 Schaden aufwärts verfügen, oder aber ein Trommelmagazin besitzen. Dem gegenüber stehen grade mal 14 Panzer die einen Schden zwischen 320 und 490 pro Schuss besitzen und keine Trommel haben. T9 und niedriger sind da nochnicht einmal berücksichtigt. Das heißt 53,33% aller T10 Panzer besitzt einen hohen Alphaschaden, das ist matchmakingtechnisch fast nicht handelbar und balancetechnisch auch schon nur noch sehr schwer. Das führt dann auch zwangsläufig zu dem was wir da auf dem Bild sehen, fast nur Panzer mit Alphaschaden und oder Trommel. Da ist dann für Panzer die weder über ein Trommelmagazin verfügen noch über hohen Schaden schon nur noch sehr schwer möglich sich in irgend einer weise zu behaupten da jedes mal wo diese bei so einer Masse an dmg-lastigen Panzern rausfahren müssen um zu schießen die Gefahr besteht heftigen Schaden zu kassieren oder gar draufzugehen, währen sie selber am Gegner nur ehr geringen Schaden verursachen.
Dicke Panzerung nützt dir da dann auch nichts mehr da die :

a) noch löchrig wie ein schweizer Käse ist und
b) von 8 und mehr DMG-Dealern dann doch irgend einer durchkommt

Früher war das bzgl. der Masse an DD mal anders, da kamen auf 1/3 Panzer mit Alpha 2/3 Panzer mit ehr geringen Schaden, da hattest dann pro Team evt so 2-4 Panzer die vom Schaden her wirklich bösartig waren, da hielt sich das gut in der Wage, inzwischen aber wimmelt es faktisch von solchen DD's wie Sand am Meer.

Man merkt da einfach das WG keinen wirklichen Masterplan hat was die Balance angeht.
Zum einen weil eben mit jedem Patch neue Panzer mit hohem Schaden und Pen ins Spiel kommen, zum anderen weil in Kompanie und CW sich die Zahl der wirklich nützlichen und brauchbaren Panzer auf 5-6 von 30 T10 beschränkt.
Und zuguterletzt weil halt das Verhältnis nicht mehr stimmt, wir haben 53% DD's, die restlichen 47% müssen sich Plänkler, Tanks, Allrounder, Scouts, usw. untereinander teilen.

Ich kann es an dieser Stelle nur nochmal sagen, für ein PvP-orientiertes Spiel das gerne im e-Sports richtig mitmischen möchte sind die Balance und das MM leider zimlich lausig und das merkt man auch an dem Feedback das WoT im e-Sportsbereich seitens der interessierten Zuschauer und Caster bekommt. Den abseits der hauseigenen und Rüstungskonzernen finanzierten Touniere tut sich da um WoT nur wenig.

WG muss für die Zukunft endlich ein Konzept bei der Balance hinbekommen und vor allem mal damit aufhören mit jedem Patch noch mehr Schaden pro Schuss und Penetration ins Spiel zu bringen, sonst wird sich da nichts ändern und es höstens noch schlimmer als jetzt.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich wollte nich hören, wie wenig euch das juckt, sondern einfach mal feedback von leuten erhalten, die sich uch dafür intressieren :/ sind doch sonst auch genug "paragraphenreiter" hier unterwegs, die sich stundenlang über stats auswertung unterhalten können und welche in welcher kombination was aussagen und was nich. is schön, dass es euch nich juckt, mich aber schon. mit vernünftig meinte ich also: habt ihr nix dazu zu sagen, lasst es doch einfach :/ soll kein ankacken sein, aber sowas reizt mich scho wieder ^^

ich nehm die dinger ja auch nich als gottes wort in meinem ohr auf, aber ich mags halt, wenn ich wenigstens ne grobe farbliche gegner einschätzung hab. hab mich im marker jetzt auf gwr, twr, wn und gefechtszahl beschränkt, wobei die gefechtszahl vllt auch noch ins panel wandern kann. darum gings mir ja auch: wie kann ich sinnvolle infos unterbringen, ohne das es einen erschlägt - das was manche hier bemängelt haben. aber statt zu helfen wird "gesabbelt" ;)

bin ja froh, das ich das hauptsächlich für mich mach (mod thread, xvm thread -> nachschlagewerke für mich, die sicher auch anderen helfen), sonst wärs viel zu frustrierend.
Gut ok, ich versuchs mal so:
Zum groben Einordnen eines Spielers "braucht" man eigentlich nur 3 Werte. (Meiner Meinung nach.)
Anzahl Gefechte (mit dem Fahrzeug) - WinRate (oder Wert der bevorzugten Wertungsformel) mit diesem Tank, allgemeine WinRate (oder Wert der bevorzugten Wertungsformel)
Letzteres für den Fall das die Gefechtszahl auf dem Tank noch zu niedrig ist, um aussagekräftig zu sein.

Alle weitere Informationen sind im Gefecht überflüssig, diese 3 brechen das ganze auf eine halbwegs überschaubare Menge herunter.

Allerdings besteht immer die Gefahr das man sich dadurch in falscher Sicherheit wiegt, daher will ich diese Infos gar nicht im Gefecht haben.
Zudem kann ein Spieler mal einen guten oder schlechten Tag haben, dann bringen die Infos auch nicht viel. Selbst ein Volln00b kann man einen guten Tag haben, an dem er unbewusst viel "richtig" macht.
 
Wenns nach mir geht.

wn7 00-XX, Gesamt-WR, Gesamt-Gefechte, avg Tier und wenn noch viel platz über ist, zweitrangig > Tank-Gefechte, Tank-WR


Wenn zB WN7 blau ist aber die Siegrate Lila ist derjenige mit 99% wahrscheinlichkeit Lowtierbasher oder ein 2. acc.

Unter 8k Battles und Lila > 2. acc

etc
 
Zuletzt bearbeitet:
und genau daher zumindest mein versuch, da irgendeine kombo zu finden, die einem zumindest ansatzweise was sagt. infos über den spieler sagen ganz allgemein, wie er mit wot umgehen kann.)
Das mMn wirklich einzige was du dir da anzeigen lassen kannst um eine wirklich genaue Infos über den aktuellen Gegner zu erfahren wäre die Effizienz des Panzers in dem er gerade sitzt.

Die sagt nämlich genau aus, ob er dir in diesem Moment mit diesem Panzer wirklich das Spiel versauen kann oder ob er sich mit diesem Gefährt generell sehr glatt anstellt. Bsp: wäre da der typische Heavyfahrer, der sich mal spontan in einen Scout setzt.. der versagt eigentlich immer^^
Oder ein anderes Beispiel wäre da ein typischer Alectofahrer, der wahrscheinlich als Unicum durch die Gegend braust und wenn er 70% Alecto fährt auch entsprechende WN.Effi und Co aufweisen wird.. begegnet dir dieser in seinem Heavy auf den er einfach nicht klar kommt, weißte wieder bescheid ;)
Aber ob du dir das anzeigen lassen kannst?
 
gerade bei deinem bsp zeigt sich doch, dass immer nur die tankstats und nicht die globalen Sinn ergeben


Geben sie auch, die globalen Stats kann man zuleicht pushen als das WN6-7 oder die Siegesrate irgendeine wirklich ersichtliche Aussagekraft hätte, ohne dabei die anderen Stats zu studieren und und einfließen zu lassen.

Will ich wissen wie gut ein Spieler in der Runde sein wird, bzw. wie gut er mit seinem Panzer umgehen kann wären eigentlich nur folgende Punkte interessant:

-durchschnittlicher Schaden auf dem Panzer(selbsterklärend, einer der im Schnitt auf seinem E-50M seine 2k Schaden macht wird vorraussichtlich auch in der Mehrzahl seiner Runde Schden austeilen)
-Gefechte überlebt(hat er zuviele wird er nur abstauben oder snipern, hat er zu wenig macht er zuviel leichtsinniges Zeug, zwischen 40-60% sind da mmn. ok)

Der Rest sagt einfach zu wenig aus um interessant zu sein.
 
blue: gibt in der richtung wohl nur die tank winrate. ich bild mir ein, dass es ne tank effi mal gab - die war aber auch immer genullt.
night: avg dmg im panzer hatte mich auch stark fasziniert - aber wieder das gleiche (nur null werte). tank-gefechte funzt wiederrum, allerdings kein farbmakro.

auf jeden nochmal thx, jetzt wurde doch schön diskutiert und ich konnte mal meinungen schnuppern.
 
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