Bei den meisten Panzern ist der Turm, besonders die Kanonenblende, zu meiden.
Bei einigen Panzern, wie dem Tiger P, ist die Wanne wesentlich härter als der Turm.
Bei 99% der Panzer ist allerdings die untere Front an der Wanne butterweich.
An der Seite zwischen die Ketten halten, merke: da wo der turm "nicht" ist, ist der Motor -> Turm vorne, Motor hinten | Turm hinten, Motor vorne.
Ansonsten schön in die Turmseite, da erwischt man:
im vorderen Teil oft die Kanone sowie den Richtschützen
im mittleren Teil oft Richt- und Ladeschütze sowie Kommandant
im hinteren Teil oft den Ladeschützen oder das Munitionslager
Direkt unter dem Turm, in der Wanne, ist auch oft ein Munitionslager.
Meine bevorzugten Trefferzonen in der Seite sind die Kettenräder ganz vorne bzw. ganz hinten, da ein Treffer dort sehr oft Schaden macht und dazu noch die Kette runterzieht. Ansonsten ziele ich auf den Motor, damit dieser beschädigt wird und der Gegner evtl auch noch brennt.
Dann gibt es noch spezielle Trefferzonen, so z.B. die Kommandantenluke, mal mehr mal weniger leicht zu treffen, aber weicher als der Turm.
Besondere Panzer, der SuperPershing ist hier Vorreiter, haben Schottpanzerung (spaced armor), da hat man dann ein "wir haben sie voll erwischt" ohne Schaden.
Beim SP deckt diese Schottpanzerung die komplette Frontwanne und den Turm ab, lediglich das MG Loch in der Front, kleine Lücken am Turm und die Kommandantenluke sind nicht geschützt.
Wenn ein Gegner frontal auf dich zufährt und du gefahr läufst, dass er dich umkreisen oder rammen könnte, schieß ihm in die Ketten. Nebeneffekt: ist er schnell genug, dreht er dir seine Seite damit zu. Nachteil: Frontal in die Ketten macht so gut wie nie Schaden.
Bei einigen Panzern, wie dem Tiger P, ist die Wanne wesentlich härter als der Turm.
Bei 99% der Panzer ist allerdings die untere Front an der Wanne butterweich.
An der Seite zwischen die Ketten halten, merke: da wo der turm "nicht" ist, ist der Motor -> Turm vorne, Motor hinten | Turm hinten, Motor vorne.
Ansonsten schön in die Turmseite, da erwischt man:
im vorderen Teil oft die Kanone sowie den Richtschützen
im mittleren Teil oft Richt- und Ladeschütze sowie Kommandant
im hinteren Teil oft den Ladeschützen oder das Munitionslager
Direkt unter dem Turm, in der Wanne, ist auch oft ein Munitionslager.
Meine bevorzugten Trefferzonen in der Seite sind die Kettenräder ganz vorne bzw. ganz hinten, da ein Treffer dort sehr oft Schaden macht und dazu noch die Kette runterzieht. Ansonsten ziele ich auf den Motor, damit dieser beschädigt wird und der Gegner evtl auch noch brennt.
Dann gibt es noch spezielle Trefferzonen, so z.B. die Kommandantenluke, mal mehr mal weniger leicht zu treffen, aber weicher als der Turm.
Besondere Panzer, der SuperPershing ist hier Vorreiter, haben Schottpanzerung (spaced armor), da hat man dann ein "wir haben sie voll erwischt" ohne Schaden.
Beim SP deckt diese Schottpanzerung die komplette Frontwanne und den Turm ab, lediglich das MG Loch in der Front, kleine Lücken am Turm und die Kommandantenluke sind nicht geschützt.
Wenn ein Gegner frontal auf dich zufährt und du gefahr läufst, dass er dich umkreisen oder rammen könnte, schieß ihm in die Ketten. Nebeneffekt: ist er schnell genug, dreht er dir seine Seite damit zu. Nachteil: Frontal in die Ketten macht so gut wie nie Schaden.
Zuletzt bearbeitet:
Wenn du im 1v1 bist, dann sind Kommandantenlucke, oder andere schlitze immer gut da man die zu 99% treffen kann 

einziger unterschied: je kleiner das tier, desto nutzloser die panzerung ^^ also desto weniger muss man sich um schwachstellen der gegner sorgen - man kommt auf t1 2 3 eh ganz gut immer durch (mit wenigen ausnahmen). aber eben auch hier: stetiges wachstum bis hin zu einem punkt, wo man lernen muss zu spielen..gif)

