Ja die Balance ist wirklich so eine Geschichte, man erkaufte sich Ruhe von den TD Spielern indem man die Arti ungenauer und langsamer gemacht hat, von den Scouts indem man die Geschossflugzeit erhöht hat. Was man sich damit eingekauft, das wir inzwischen oft Runden haben mit 10-12 TD je Seite, die Heavys noch mehr campen als je zuvor und man sich mit TD's eingeigelte Stellungen nur noch schwer angreifen kann. Dann wurde geheult das die Prem Mun nur gegen Gold zu haben ist, also hat man die auch für Credits verfügbar gemacht, Nebeneffekt hierbei? Es gibt kaum ein Random Gefecht wo nicht mindestens jedes zweite Geschoss ne APCR oder HEAT ist.
Teamgefechte 7/42 sind teilweise noch schlimmer, wenn dann ganze Teams mit Prem ballern und ich mich immer nur frage was soll, wenn wir nen Abend Teamgefechte fahren, machen wir gerne mal 500k und mehr gewinn, wenn man aber Prem ballert zahlt man auch noch drauf, dabei zählen diese Siege nich mal in die normale Statistik.
Also was das Balancing angeht muss wargaming noch einiges tun, vor allem müssen die auch den Trend Prem in allen Lagen bei den Panzerungen berücksichtigen.