Tja welcher Hersteller würde die kommenden Bugs aus 1.2 schon mit 1.0 lösen?
Freakfish als erfahrener Spieler weist du das und vermeidest diese Situation.
Evtl ist ja einfach die Maus zu stark wenn da die Straße dicht gestellt wird gegen Tier 10 Heavys und Tier 10 TDs ohne Heat....
Finde so etwas ist nicht unbedingt zu stark. Es ist ja auch der Vorteil den die Maus haben sollte, dafür ist die Kanone nicht so stark und sie ist langsam.
Warum? Genau dafür gibts auf den Karten noch 1-2 weitere Wege die man nutzen kann, um so dem Gegner in die Seite zu fallen. Spätestens dann muss dem Gegner eine Verwundbare Stelle gezeigt werden.
Oder man zieht sich an eine Stelle zurück von der man besser agieren kann, und lässt den Gegner kommen. Aber das beherrschen die meisten auch nicht.
Wenn das "Team" zu blöde ist das zu nutzen, ist das nicht das Problem des Spiels oder eines schlechten Panzer-Balancing.
Flankieren) Das Problem bei Random-Teams ist häufig: Versucht einer zu flankieren, nachdem sich vorher 2-X die Zähne ausgebissen haben, folgen plötzlich alle anderen dem einen hinterher.
Der Gegner braucht sich also nur mit der Gegnerverlagerung zu drehen und steht wieder ähnlich gut da wie vorher. Anstatt das ein Teil in ihrer Position bleiben und ein anderer Teil in die Flanke fällt.
Zurückziehen / zurück bleiben) Auf
Arctic Region im Süden der Östlichen Basis, startet man in dieser Basis, sollte man nicht von dort angreifen. Das geht in 9 von 10 fällen in die Hose.
Hat man Ari im Gefecht kann diese auch gar nicht helfen, wenn man dort herum drückt, man
muss den Gegner kommen lassen. Zudem kann man sich oben Ari-Sicher hinstellen, unten hat man keine Deckung.
Umgekehrt ist es für den Angreifer auch nicht gerade Einfach das Gefecht dort zu gewinnen wenn der Verteidiger zurück bleibt.
Trotzdem fahren die meisten dort immer herum und dem Gegner entgegen, und meist platzen sie innerhalb weniger Sekunden. (Um anschließend zu Meckern das ihnen niemand Hilft und was für ein Noobteam es doch ist.)