Das ist doch absoluter Unsinn was ihr da gerade verzapft.
4Gb ist eine 1650
6Gb ist die 5600
8Gb ist die 590
Da wollt ihr also jetzt auf Speicher Unterschiede schließen. Bei 3 Verschiedenen Architekturen, bei unterschiedlichen Treibern
und noch bei einem Leistungsunterschied.
Ich glaub schlimmer wäre es gar nicht mehr gegangen, Spikes können z.b. alleine schon bei einem GPU Limit entstehen das haben langsame GPUs
so ansich. Das sagt praktisch gar nichts aus, ihr habt ja nicht mal Versucht das ganze professional zu machen.
Im Grunde sind die Karten stark genug um in FULL HD genug FPS zu erzeugen ohne an Limits zu stoßen.
Da jedes Spiel heute Cache benutz, bedeutet Afterburner Werte überhaupt nichts mehr. Bei so Unterschiedlichen GPUs und auch noch Klassen
kann kein Mensch sagen von was etwas verursacht wird.
Was für ein Cache? Die Auslagerungsdatei auf meiner langsamen Festplatte? Ich bezweifel das dies einen Unterschied macht.
Aber 3 verschiedene Architekturen wo so gravierende Unterschiede bestehen, da sowas zu versuchen ist schon echt heftig.
Es gibt Test die einer Grafikkarte die 4Gb hat und eine der gleichen Baureihe mit 8 GB deutlich an Leistung verliert durch zuwenig Speicher.
Es gibt sogar Unterschiede im Speicher limit bei 4Gb Nv zu 4Gb AMD. Weil die Architekturen und die Kompression unterschiedlich sind,
es sind nicht mal 4Gb auf verschiedenen Architekturen genauso viel.
Auch hier, ja es gibt Unterschiede in der Kompression, dass die mehr als 1-2% Ausmachen bezweifel ich ganz stark. Bei der 970 GTX mit 3,5 +5Gb macht einer bessere Kompression sinn
Wenn man sowas machen will braucht man die gleiche Architektur am besten noch exakt die gleiche GPU mit Unterschiedlichen Speicherbestückung.