Warte die neue Spiel gen ab, ab 2021 wird sich der vram bedarf extrem steigern.
Das war immer bei eine Konsolen gen wechsel so
2001 2006 2013 und sogar der minimal upgrade 2017
PC spiele werden für Konsolen designet in einer speziellen Auflösung aktuell ist es 900p bis 1080p
Ab 2021 sind es min 1080p und 1440p mit 1mbit textures
Da reiche die 8gb vram gerade noch so für 1080p eher werden 10gb gebraucht
Für high end 1440p geht es Richtung 12-14gb vram
Lösung für weniger vram bedeutet Skalierung mit dem slider auf 50% oder effektiv geringere Qualität.
Den die texturdichte ist unabhängig von der Bildschirmauflösung. also auf eine 1080p display kann man auch 1440p design verwenden vorteil mehr details nachteil größerer vram verbrauch.
Nur dann stellt sich die frage ob man das sehen kann weil die pixeldichte eben auf 24" auf max 0,28mm Abstand ist ab da bilden sich stufen
Ein 1440p 27" hat 0,2mm alles darunter kann nicht angezeigt werden.
4k 32"hat etwa 0,12mm und ist am schärfsten
Und dieser Abstand ist es der 4k so attraktive macht. leider ist windows darauf nicht vorbereitet
Und es gibt mit traditionellen Anwendungen Probleme mit der Schriftgröße
Daher verzichte ich auf 4k bis endlich dafür eine allgemeine Lösung gibt außer die alte software neu zu compilieren bzw neu zu schreiben.
Wie viele Geometrie bzw polygone verwendet werden ist variable grob kann man sagen das bei 1080p (512bit) etwa 27600 vorhanden sind, viele bestimmt als gemeinsame Blöcke als stumpfe bumb map
Das was sich bewegt muss berechnet werden und 3d polygone sind nochmal mehr Rechenlast.
Vieles hängt aber auch von der game engine ab, das meiste wird gestreamt besonders bumb maps und Oberflächendetails.
Gute engines verwenden verlustlose Kompression schlechte verwenden raw Daten besonders alte engines vor 2010 tun das.
Grundlegend werden engines immer aktualisiert wenn einen neue Konsolen gen ansteht oder es sich um ein abo Modell handelt aber damit ist nur epic erfolgreich.
Der rest von den großen publisher aktualisieren ihre engines erst dann wenn sie es müssen also zur neuen Konsolen gen.
crytek wird crysis remastern weil sie ihre engine auf DXR optimieren wollen.
Aus der marke ließe sich deutlich mehr machen aber die yerli Brüder verstehen einfach den markt nicht. als Pseudo Publisher an F2P designer zu vermarkten ist der falsche weg. Zumal sich die first party Entwickler von sony und MS sich auf keine Miet engine einlassen werden. Und wenn dann nur UE4. Epic hat eben den markt komplett übernommen
Der rest hat eigene engines oder nimmt die vom Publisher vorgegebene.
Thema vrs nun das muss auf engine ebene direkt Programmiert sein. also nicht vor 2022
Und wenn findet das mit 4k statt
ist im Grunde ein upscaling
Thema dxr das wird ab 2023 standard sein.
damit erreicht man deutlich Zeit Ersparnis weil man keine shadow maps oder lightmaps erstellen muss sich keine Gedanken um die Ausleuchtung machen muss.
Es wird für die Entwicklung deutlich einfacher oder kurz gesagt es wird nur noch ein levedesigner gebraucht und keine Mannschaft mehr.
Und optimiert bedeutet oft qualitätsverlust weil man einiges abschaltet
Ab dxr wird das aber keine option mehr da wird stumpf auf den Auflösungsskalierung gepocht.
Der rest sind nur noch filter die kaum Leistung kosten.
quasi bezahlt man mit der gpu die qualitätseinstellung aber das erwarte ich erst ab 2024