AltissimaRatio
BIOS-Overclocker(in)
Nun das die PCs die Nase vorne haben werden was Raytracing angeht war ja auch abzusehen und ist jetzt nicht die Schuld einer oder beider Konsolen. Wenn man sich für AMD entscheidet kann man eben auch nur deren Tech nutzen.Alleine die kleinere Rechenleistung besagt schon, dass eine PS5 genauso wie die XSX nicht an PC High End rankommen kann. Was durchaus passiert und wird in der Zukunft genauso sein, ist das manche Titel gut auf eine Konsole optimiert werden, aber schlechter auf dem PC, aber selbst da hilft die stärkere PC-Hardware es in gewisser Weise es auszugleichen, wenn die Optimierungen seitens der Entwickler fehlen.
Aber wie es zur Zeit aussieht, laufen selbst auf Konsolen zugeschnittene Titel wir RDR2 (das zuerst für die Konsolen erschienen ist) oder next-Gen Vorzeigetitel wie Watch Dogs Legion auf einem PC besser als auf der Konsole, sowohl bei RT wie auch bei Ladezeiten, wo eine PS5 genauso wie eine XSX RDR2 mehr als 12-13 Sekunden länger lädt als ein Mittelklasse PC mit einer Sata III SSD. Eine Rytracing Karte vorausgesetzt, reicht bei dem PC schon eine Mittelklasse GraKa um eine schönere Darstellung zu bieten.
Aber das geht schon in Ordnung so. Viele der Dinge die im Raytracing bei den PCs besser umgesetzt sind , sind Dinge die man in nem DF Video hervorheben kann aber die einem beim Spielen nicht wirklich auffallen.
Deine Vergleiche der Ladezeiten sind nicht relevant da es ausnahmlos Titel sind die für die neue Gen nicht angepasst sind.
Bisher zeigen einzig Sonys Crossgen oder Exclusive Titel wie schnell das Laden der PS5 wirklich sein kann.
Siehe Spiderman MM oder auch Demons Souls.
Und mit der PS5 haben wir ne Konsole die momentan Dinge tut die so am PC einfach nicht zu machen sind. Demons Souls ist der einizig wahre Next Gen Titel den wir haben - Plattformübergreifend.
Es wird zwar kein Raytracing genutzt - dafür war laut Entwickler keine Zeit, aber dennoch ist die Beleuchtung mit Real Time Global Illumination auf Voxel Basis top modern.
Ferner nutzt das Game die I/O Fähigkeiten der PS5 um kontinuierlich 3-4GB/s zu streamen. Also nicht die Loadscreens sind damit gemeint sondern während dem Gameplay. Also Sekunde um Sekunde werden 3-4GB/s gestreamt um Assets und die Umgebung + Texturen zu laden.
Deshalb sieht das Game auch so aus wie es aussieht - es bietet bisher unerreichten Polygoncount und somit Detailverliebtheit.
Beispiel:
Bis am PC Direct Storage verfügbar ist ist die PS5 hier ganz vorne. Nach ihr kommt die XSX und dann erst der PC.
Sobald Direct Storage am PC nutzbar ist (laut MS kommt eine Demo Version irgendwann 2021) braucht es dann eben auch ne SSD die genügend schnell ist und man wird ne GPU brauchen die wie RTX I/O Hardware verbaut hat welche das Dekomprimieren übernimmt.
Bei der PS5 tut dies der Kraken Decoder mit einer Leistung von 9 Zen2 Kernen. Was Streaming bis zu 22GB/s ermöglicht.
Als Standartwert oder vielmehr Durchschnittswert gibt Sony 9GB/s an. Was nicht etwa daran liegt das der Kraken Controller nicht durchgehend 22GB/s leisten kann sondern im Bezug auf verschiedene Komprimierungsformate und vor allem welche Art von Daten komprimiert werden (Texturen lassen sich anders komprimieren als Code) und in welcher Ratio zu einander diese Daten im Stream vorliegen.
Aber auch durchgängig 9GB/s dürfte ausreichend sein wenn wir bei Demons Souls sehen was 3-4GB/s bewirken können was Details und Tesselation angeht.

