Watch Dogs: Grafik-Skandal oder nicht? Eine Video-Analyse

also downgrade hin downgrade her...
selbst ennse was veräbdert haben muss man sagen das sich due grafik trotzdem segen lassen kann...
und solang die grafik gut ist nuja, versteh ich das gemecker auch nicht...
 
Naja, ein Pong mit einem aktuellen Spiel nur mit schlechterer Grafik gleichzusetzen ist ziemlich albern!
".

Mindestens so albern wie Gameplay über alles,denn was an Gameplay will man denn noch pushen ,was die letzten Jahrzehnte nicht schon mal dagewesen war an Ideen?

Bei der Grafik sind wir noch lange nicht auf dem Level wo man sagen kann die Immersion entspricht nahezu Mutter Natur also gehen uns die Optimierungsmöglichkeiten aus

Und abgesehen davon scheint der Grafikunterschied zwischen Pc u Konsolen Watch Dog hier doch für einigen Wirbel u Unmut im Netz zu sorgen selbst bei Konsoleros
(zumindestens bei denen die ehrlich zu sich selber sind) so wie das auf dem PC erstellte Demomaterial am Anfang Euphorie hervor rief

So "unwichtig" kann das Thema dann ja also gar nicht sein;)

Ich bleib dabei wer die Grafik für nichtig erklärt belügt sich nur selbst, denn mitunter ist sie sogar das einzige was sich noch weiterentwickeln kann im großen Stil, während die Gameplayschiene mittlerweile größtenteils nur noch Déjà-vus erzeugt
 
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Mindestens so albern wie Gameplay über alles
Verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Pong hat kein Gameplay, keine Story, keinen Tiefgang, Charakter-Entwicklung und was weiß ich noch alles, was moderne Spiele haben. Meinst du allen Ernstes, dass man diese ganzen Defizite mit einer Super-Grafik wieder wettmachen könnte? Du wirst mir doch zustimmen müssen, dass letztendlich eben doch eher diese anderen Eigenschaften das ausmachen, was ein Spiel am Ende spielenswert macht. Die Grafik ist zwar auch wichtig, aber eben lange nicht so bedeutend, wie hier einige, dich eingeschlossen, zu denken scheinen. Und natürlich würde es auch keinen Sinn machen, ein Open-World Spiel mit Pong-Grafik zu bauen. Hier ist die (3D)-Grafik dann natürlich auch Teil des Gameplays.

Ich hab aber kein Problem damit, wenn das Spiel keine Grafikbombe ist, aber akzeptable Grafik und dafür andere Neuerungen mit sich bringt.

denn was an Gameplay will man denn noch pushen ,was die letzten Jahrzehnte nicht schon mal dagewesen war?
Da fragst du leider den falschen. Da müssen kreativere Leute ran als ich. Aber Spiele wie Portal oder auch die ganzen Independent-Produkte (z.B. Minecraft, FEZ) der letzten Zeit haben gezeigt, dass man völlig neue Ansätze entwickeln kann, die man vorher in der Form noch nicht kannte. Es geht nicht nur unbedingt darum, die Spielmechanik zu verbessern sondern allgemein das Spielerlebnis zu erweitern.

Und abgesehen davon scheint der Grafikunterschied zwischen Pc u Konsolen Watch Dog hier doch für einigen Wirbel u Unmut im Netz zu sorgen selbst bei Konsoleros
Und genau um die Unsinnigkeit dieses Unmuts darzustellen, hat PCGH ja auch das Video gemacht. Einerseits um einige der schlimmsten Befürchtungen zu entkräften, andererseits eben auf die technische Natur der Unterschiede hinzuweisen. Wer sich ein Spiel nur der Grafik wegen kauft, hat eh gelitten. Wenn einem das Spiel an sich nicht interessiert, der wird auch mit der Grafik nicht lange bei der Stange gehalten.

Ich bleib dabei wer die Grafik für nichtig erklärt belügt sich nur selbst
Dass Grafik nicht wichtig ist, habe ich nie behauptet. Ich sage nur, dass die anderen Aspekte imho wichtiger sind. Zumindest wenn wir über so "geringfügige" Unterschiede sprechen, wie hier im Video gezeigt.

Sollte Watch Dogs am Ende ein Assassin's Creed mit neuem Setting werden, würde das das Spiel für mich direkt uninteressant machen, auch wenn es die beste Grafik bietet, die es je gab. Das hab ich alles schon mehrfach gespielt und auch neue Grafik, kann mir dann keine neuen Spielfreude bereiten (s. AC4). Am Ende würde ich mich nachdem ich mich satt gesehen hab auch wieder nur langweilen, wenn das Spiel sonst nix neues zu bieten hat.

Ein aktueller Fall dürfte, auch wenn ich es selbst nicht getestet habe, Titanfall sein. Das hat ebenfalls keine High-End Grafik, dafür aber eben andere neuen Ideen, die das Spiel gut machen.
 
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Echt witzig wie hier einige behaupten das bei einer zu 100% Visuell gesteuerten Sache die Grafik nicht wichtig ist, vor allem in der heutigen Zeit in der gutes Aussehen eigentlich als das wichtigste angesehen wird :lol: Gerade dieses Denken von zb. Konsoleros animiert die Spieleschmieden dazu Games mit durchschnitts grafik rauszubringen,da ja eh alles gekauft wird egal wie mittelmässig oder schlecht gemacht!
Für 60,- kann man beides verlangen :devil:
Und ich glaube auch nicht das die finale PC version mit dem beworbenen Video mithalten kann!
 
Verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Pong hat kein Gameplay, keine Story, keinen Tiefgang, Charakter-Entwicklung und was weiß ich noch alles, was moderne Spiele haben.

Pong hat eindeutig Gameplay, es ist eigentlich nur Gameplay. Ich fand das Beispiel gar nicht schlecht, da schon Spiele wie Zelda und Mario hier für ihr Gameplay gelobt wurden, obwohl das auch bei den meisten Titeln immernoch so wie in den Achtzigern ist...
Gameplay ist sehr wichtig, dass sollte keine Frage sein. Bloß ist gutes Gameplay eine Frage des Geschmacks und ohne einigermaßen ansehnliche Grafik auch nicht ertragbar. Hier wurde ja behauptet das die Crysis-Reihe eine "grafik techdemo" sei. Ich hingegen finde das die Crysis-Spiele zu den besseren Shootern der letzten Jahre gehören, die dem Spieler überdurchschnittliche Freiheiten bieten (leider waren die letzen beiden Spiele nicht auf dem Niveau des ersten).

Wenn man nichts mit Shootern anfangen kann - wie das wohl bei den Konsolenspielern die Zelda favorisieren der Fall ist - dann bietet Crysis kein tolles Gameplay. Für mich wären wohl Rennspiele vom Gameplay her uninteressant.
 
Tja ist ja jeder selber schuld wenn er sich eine mit AMD-Hardware voll gestopfte Konsole kauft, von der Nvidia ca. 1 Jahr vor release schon sagte, dass die verbaute Hardware bei release veraltet sein würde.

Ja, spielen am PC mit aktueller Hardware ist meist teurer als eine aktuelle Konsosle, aber man bekommt für sein Geld aber tatsächlich etwas geboten^^

Wer also für ca. 500€ eine Konsole kauft bekommt also auch eben nur einen Computer für 500€, zugegeben gut auf grafische Applitaktionen angepasst, aber nur weil Sony draufsteht wird nun mal die Hardware nicht besser...

Bleibt jedoch noch abzuwarten wie die PC-Fassung von Watch-Dogs letztendlich tatsächlich aussieht, eventuell gibts da ja auch nochmal einen Aufschrei, schließlich ist Ubi soft ja schon immer gut darin gewesen Dinge in Trailern aufzuhüschen^^

(Achso und wie lange muss die "High-End" PS4 jetzt durchhalten bis wieder neue Hardware eingesetzt werden darf ?
PS3 release ~2006, PS4 r. ~2013 - also etwa 7 Jahre und das kleine Hardware Problem macht sich jetzt schon bemerkbar... naja wir werden sehen ob Konsolen nicht vielleicht auch modular werden sollten.)

MfG - Kind Regards

Ein echter PC-Freund^^
 
Pong hat eindeutig Gameplay, es ist eigentlich nur Gameplay. Ich fand das Beispiel gar nicht schlecht, da schon Spiele wie Zelda und Mario hier für ihr Gameplay gelobt wurden, obwohl das auch bei den meisten Titeln immernoch so wie in den Achtzigern ist...
Rein vom technischen her magst du recht haben, natürlich haben wir immer noch die gleichen Eingabemethoden wie eh und je. Dennoch sind moderne Spiele eben viel ausgefeilter. Es gibt die unterschiedlichsten Kampfsysteme und unzählige neue Spielelemente (s. Portal).
Ein neues Spiel wird halt vor allem dann interessant, wenn es Neuerungen in mehreren Aspekten gibt als nur der Grafik. Allein eine super Grafik ist eben nicht der Garant dafür, dass das Spiel gut wird.

Für mich persönlich wäre ein in unterschiedlichen Belangen innovatives Spiel, sei es Gameplay, Story, Spielverlauf wesentlich reizvoller, als alt bewährtes mit Top-Grafik. Natürlich sollte die Grafik wie schon oft erwähnt,abhängig von Genre Mindestanforderungen erfüllen, aber sie ist nicht allein maßgeblich.

Und im aktuellen Fall Watch Dogs sprechen wir hier für meine Verhältnisse von durchaus akzeptablen Einbußen in Sachen Grafik, sofern der Rest vom Spiel wirklich was neues ist.
 
[Sarkasmus an]
Für all diejenigen, die meinen, dass Grafik sehr viel wichtiger ist als Gameplay:
Kauft euch Filme und vergesst das Spielen. Dann habt ihr Grafikpracht pur und müsst euch nicht mit so was lästigen wie Gameplay abgeben.
Außerdem kommt ihr dann auch auf 6 Stunden (wie es bei Shootern ja auch der Fall ist). [/Sarkasmus off]

Nur mal auf die PCs bezogen:

Ist das Gameplay versaut und die Grafik gut lässt sich nichts mehr dran drehen seitens der User.
Umgekehrt holen aber Modder aus Titeln die ein gutes Gameplay haben und damit Spieler jahrelang an das Spiel fesseln, noch einiges an Grafik raus.

Siehe:

- Skyrim
- S.T.A.L.K.E.R (alle 3 Teile)
- GTA IV
- Crysis (Teil 1)
- Dark Souls
- Minecraft

Nun, was ist nun wichtiger Gameplay oder Grafik? Grafikbomben, die ein schlechtes Gameplay haben, sind nach einmaligen durchspielen vergessen.
Titel, die bei erscheinen über ein gutes Gameplay verfügen, aber Grafisch nicht die Bomben sind, werden von der Community noch jahrelang am Leben gehalten.

Leider ist in den letzten Jahren eher der Trend zu beobachten, dass nur das schnelle Geld mit den Titel gemacht werden soll, also wird weder auf gute Grafik noch gutes Gameplay Wert gelegt.
 
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Rein vom technischen her magst du recht haben, natürlich haben wir immer noch die gleichen Eingabemethoden wie eh und je. Dennoch sind moderne Spiele eben viel ausgefeilter. Es gibt die unterschiedlichsten Kampfsysteme und unzählige neue Spielelemente (s. Portal).
Ein neues Spiel wird halt vor allem dann interessant, wenn es Neuerungen in mehreren Aspekten gibt als nur der Grafik. Allein eine super Grafik ist eben nicht der Garant dafür, dass das Spiel gut wird.

Ich kann deine Meinung nachvollziehen, muss dir aber widersprechen. Ein Spiel muss nicht immer spielerische Neuerungen haben. Grafik alleine reicht nicht, aber es geht nicht immer darum was neues einzubauen.
Es gibt dutzende Spielereihen wo dies nicht gilt. Ein Rennspiel braucht nicht neue Spielelemente, sondern wenn schon beim Vorgänger die Farhphysik stimmt nur neue Strecken, Fahrzeuge und Grafik. Reihen wie Fifa oder Call Of Duty sind (leider) sehr erfolgreich, obwohl sie nicht wirklich was verändern und jährlich erscheinen. Auch Shooter brauchen nicht tausend Neuerungen, solange das Grundlegen Gameplay stimmt. Grafik alleine ist nicht alles, aber wo sind denn Spiel die nur tolle Grafik haben und nichts dahinter?

Ich persönlich empfinde den Drang immer neues zu machen als Fatalismus bei einigen Spieleserien. Bei Tomb Raider war das ein großer Fehler. Man hat das komplette Spielprinzip geändert (kaum Rätsel, keine ernsthaften Klettereinlagen sowie Deckungsshooter), eine mäßige Story draufgepackt und dann den Namen Tomb Raider draufgeschrieben. Das mag zwar beim Marketing gut ausgesehen haben, aber für Fans der Serie, die sich das Spiel gekauft haben, um ein echtes Tomb-Raider-Spiel zu bekommen, ist das enttäuschend.
Es gibt doch gerade heute eine steigende Zahl von Neuauflagen alter Spiele, die nur begrenzt Neuerungen gegenüber ihren Orginalen bieten: Rise of the Triad, Shadow Warrior, Elite, Star Citizen; oder gleich komplette Grafikupdates wie bei AoE II HD.

Portal halte ich selber für ein gewagtes Beispie. Ja die Portal-Kanone ist neu, aber es ist ein Rätselspiel... in diesem Genre sind Neuerungen benötigt. Aber wo hast du denn eine Neuerung a la Portalkanone in einem anderen Spiel gesehen?


Und im aktuellen Fall Watch Dogs sprechen wir hier für meine Verhältnisse von durchaus akzeptablen Einbußen in Sachen Grafik, sofern der Rest vom Spiel wirklich was neues ist.

Ja, wenn der Rest passt ist Watch Dogs auch auf der Konsole gut... aber darüber kann man noch keine Aussage treffen. Hoffen wir das beste :daumen:, auch wenn ich meine Bedenken habe.
 
Tja ist ja jeder selber schuld wenn er sich eine mit AMD-Hardware voll gestopfte Konsole kauft, von der Nvidia ca. 1 Jahr vor release schon sagte, dass die verbaute Hardware bei release veraltet sein würde.
Die Konsolen hätten auch nicht mehr Leistung, wenn Nvidia-Technik drin stecken würde..Konsolen-Hardware MUSS zwangsweise veraltet sein, wenn sie auf den Markt kommt, sonst lässt sich die benötigte Vorlaufzeit nicht realisieren. Zudem blieb wie schon erwähnt diesmal nix anderes übrig als Midrange zu nehmen aufgrund der TDP Begrenzung bei Konsolen.
Das sah anno 2005 noch anders aus, als High-End Grakas gerade mal einen niedlichen PCI-E Stecker hatten (6-Pin wohlgemerkt!). Wobei hierzulande bei Release der PS3 dann auch bald schon die 8800GTX verfügbar war mit deutlich mehr Leistung als die GPU der Konsolen.

Grafik alleine ist nicht alles, aber wo sind denn Spiel die nur tolle Grafik haben und nichts dahinter?
Mit Call of Duty nennst du ja schon das perfekte Beispiel. klar war die "Story" jedes mal anders, aber seit dem tatsächlich sehr guten CoD4 gab es im Prinzip doch keine wirklichen Änderungen mehr. CoD 5 hab ich mir noch bei Freunden angeschaut, aber gemerkt, dass mir das Spiel nix zu bieten hat, was ich nicht schon mit dem Vorgänger erlebt hab. Seit dem ist die Serie für mich tot. Genauso BF, zwischen dem 3. und 4. Teil erkenne ich für mich keinen Mehrwert. Klar neue Maps, tolleres Wetter und Wasser, aber das hätte man auch als Add-On raus bringen können. Assassin's Creed ist auch nicht besser, obwohl sich die Macher hier wenigstens bei der Story noch Mühe geben, wenn sie auch sonst nix großartig ändern. So ist das im Prinzip mit jeder ausgeschlachteten Spielreihe, bis irgendwann genug Leute keinen Bock mehr drauf haben und sie eingestampft wird. Und zehn Jahre später stampft man sie dann wieder aus dem Boden, um den Nostalgie-Effekt zu nutzen ("Ach, das hat doch damals echt Spaß gemacht..")
Auch bei Autorennen interessieren mich mehrere "identische" Spiele nur mit anderen Strecken nicht wirklich. Bestes Beispiel hier NFS, die ewig auf der Underground Welle rum geritten sind. Dann lieber noch ein Trackmania, wo die Strecken wirklich individuell sind, da sie von den Usern kommen. Wobei hier Nations auch schon ordentlich ausgeschlachtet wurde mit dem mittlerweile 3. Aufguss.

Ich persönlich empfinde den Drang immer neues zu machen als Fatalismus bei einigen Spieleserien. Bei Tomb Raider war das ein großer Fehler. Man hat das komplette Spielprinzip geändert (kaum Rätsel, keine ernsthaften Klettereinlagen sowie Deckungsshooter), eine mäßige Story draufgepackt und dann den Namen Tomb Raider draufgeschrieben. Das mag zwar beim Marketing gut ausgesehen haben, aber für Fans der Serie, die sich das Spiel gekauft haben, um ein echtes Tomb-Raider-Spiel zu bekommen, ist das enttäuschend.
Und würdest du heute nochmal ein Remake von den ersten Teilen spielen, wenn sie bessere Grafik böten? Ich nicht, weil die Steuerung mittlerweile veraltet ist, das Leveldesign nicht mehr den aktuellen Standards genügt etc. Ne Wirklich gut Story hatten die Spiele auch nicht^^. Tomb Raider "Remade" war ein komplett typisches Spiel, wie es die letzten Jahre üblich war. Mehr ein interaktiver Film. Das Problem ist, großen Publishern geht es doch nur um die Kohle. Das Spiel muss Erfolg versprechen gänzlich innovativ gehört da quasi verboten.

Und mittlerweile teilen sich EA, Ubisoft und Activision ja schon den Großteil des Marktes (Eidos kann man vllt noch in der Reihe nennen). Da geht man keine Risiken mehr ein, wenn man so viel zu verlieren hat.

Deswegen bin ich so froh darüber, dass es aktuell die Independent-Bewegung gibt, die endlich mal wieder neues bringt (Braid könnte man hier auch noch nennen).

Portal halte ich selber für ein gewagtes Beispie. Ja die Portal-Kanone ist neu, aber es ist ein Rätselspiel... in diesem Genre sind Neuerungen benötigt. Aber wo hast du denn eine Neuerung a la Portalkanone in einem anderen Spiel gesehen?
Wer sagt, dass man diese oder ähnliche Spielelemente nicht auch mit anderen Genres mixen kann? Was spräche gegen einen Shooter mit Portal-Gun? Oder vllt ein Rennspiel^^. Was ähnliches gab es mit Prey btw auch schon vor Portal ;).

Zwar wäre das nun auch nicht mehr besonders kreativ, da schon bekannt, aber immerhin mal ein anderer Ansatz. Ich finde ein gutes Spiel sollte etwas bieten, wo man erst mal etwas querdenken muss, was einem auf den ersten Blick evtl sinnlos oder verrückt erscheint, sich später aber wunderbar ins Spiel einfügt und. Diesen Einheitsbrei aktueller Spielserien kann ich mittlerweile nicht mehr sehen. Eine atemberaubende Story und Kulisse würden mich wohl auch noch überzeugen (womit wir zum Teil doch wieder bei guter Grafik wären :D). Aber wenn es sonst nix neues gibt, wäre der Wiederspielwert hier für mich gleich null.
 
Das sah anno 2005 noch anders aus, als High-End Grakas gerade mal einen niedlichen PCI-E Stecker hatten (6-Pin wohlgemerkt!). Wobei hierzulande bei Release der PS3 dann auch bald schon die 8800GTX verfügbar war mit deutlich mehr Leistung als die GPU der Konsolen.
Die 8800GTX gab es hierzulange sogar schon 4 Monate (November 2006) vor der PS3 (März 2007) und die Karte hat den ersten richtig großen Stromverbrauchs-Shitstorm der GPU-Geschichte ausgelöst (mit gerademal 130 Watt Verbrauch. Dafür hat sich aber keiner über die 70 Watt Leerlaufverbrauch beschwert. Verkehrte Welt :schief:).

Streng genommen war die PS3 beim EU Release auch nur noch Midrange, da die 8800GTX die bisherige High End Generation 7900GTX in shaderlastigen Spielen mal eben um 80 bis 100% überholt hat.
 
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Streng genommen war die PS3 beim EU Release auch nur noch Midrange, da die 8800GTX die bisherige High End Generation 7900GTX in shaderlastigen Spielen mal eben um 80 bis 100% überholt hat.
Zwischen Midrange und ehemaligen High-End besteht dann schon noch ein Unterschied. Wäre sie ein Jahr früher gekommen, hätte sie sich mit damaligen HE-Rechnern messen können. Die 360 hat es da besser gemacht.

Die heutige Gen kann sich von der Technik her nicht mal mit 2-4 Jahre alten HE-Rechnern messen, da eben von vornherein Midrange geplant war.

Btw hat es soweit ich mich erinnere noch eine Weile gedauert, bis Midrange damals aufgeholt hat. Zwischen 8800er und 8600 klaffte eine riesige Lücke. Sogar meine x1950Pro, war noch schneller als eine 8600GTS. Vor allem wenn man die damals geringe Auswahl an DX 10 Spielen bedenkt .
 
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Konsolen-Hardware MUSS zwangsweise veraltet sein, wenn sie auf den Markt kommt, sonst lässt sich die benötigte Vorlaufzeit nicht realisieren. Zudem blieb wie schon erwähnt diesmal nix anderes übrig als Midrange zu nehmen aufgrund der TDP Begrenzung bei Konsolen.

Nein. Die Hardware der jetzigen Konsolen ist nicht veraltet. Die Jaguarkerne der Quad-Core-Module ist immernoch aktuell und kein Nachfolger wurde bisher vorgestellt. Genausowenig wurde die GCN-Architektur der Grafikeinheit schon ersetzt. Die Hardware ist aktuell, nur ist sie zu leistungsschwach.
Frühere Konsolengenerationen haben auch idR. aktuelle Hardware eingesetzt, ich verweise nur auf die vorherige Diskussion über die Xbox-GPU (erschien 1-2 Monate nach dem Nvidia-Flaggschiff GeForce3 Ti500 mit nahezu identischer Leistung) und die Mehrkernprozessoren der letzten Generationen, die ja vor Intels ersten Mehrkernprozessoren verfügbar waren.


Mit Call of Duty nennst du ja schon das perfekte Beispiel. klar war die "Story" jedes mal anders, aber seit dem tatsächlich sehr guten CoD4 gab es im Prinzip doch keine wirklichen Änderungen mehr. CoD 5 hab ich mir noch bei Freunden angeschaut, aber gemerkt, dass mir das Spiel nix zu bieten hat, was ich nicht schon mit dem Vorgänger erlebt hab. Seit dem ist die Serie für mich tot.

CoD war bei mir ein Beispiel für ein Spiel wo die Grafik seit mehr als 5 Jahren fast stillsteht. Das ist kein Beispiel für ein Spiel was sich nur mit Grafik verkauft!


Genauso BF, zwischen dem 3. und 4. Teil erkenne ich für mich keinen Mehrwert. Klar neue Maps, tolleres Wetter und Wasser, aber das hätte man auch als Add-On raus bringen können.

Abgesehen davon das BF 4 immernoch das komplette Spielprinzip von BF 3 beinhaltet, bietet es sowohl neue spielerische Elemente und Content-Updates sowie im lächerlichen Singleplayer eine neue Story. Ich persönlich kann mich nur bedingt mit den Prämissen des Multiplayers von BF 3/4 oder COD MW/BO/Ghost anfreuden, aber ich könnte durchaus nachvollziehen wenn ein BF-3-Extremist nach 10.000 Stunden mal neue Maps oder Waffen will. Das daraus wirklich ein komplett "neues" Spiel geworden ist, liegt aber eher am Geiz von Dice & EA.


Assassin's Creed ist auch nicht besser, obwohl sich die Macher hier wenigstens bei der Story noch Mühe geben, wenn sie auch sonst nix großartig ändern. So ist das im Prinzip mit jeder ausgeschlachteten Spielreihe, bis irgendwann genug Leute keinen Bock mehr drauf haben und sie eingestampft wird.

Assassin's Creed hat sich auch meiner Meinung nach längst überholt. Und Mühe mit der Story? Nachdem man bei Teil 2 nicht mal ein ordentliches Ende hatte :ugly:? Aber es gibt immer wieder neue Spielelemente (wie z.B. die Seeschlachten) und die grafische Entwicklung ist nur bei manchen Teilen gegeben (von Teil 1 auf 2 war ein Rückschritt, zwischen Teil 2, Brotherhood und Revelations sehe ich keine Unterschiede).


Und würdest du heute nochmal ein Remake von den ersten Teilen spielen, wenn sie bessere Grafik böten? Ich nicht, weil die Steuerung mittlerweile veraltet ist, das Leveldesign nicht mehr den aktuellen Standards genügt etc. Ne Wirklich gut Story hatten die Spiele auch nicht^^.

Ja, würde ich. Einige der ersten Teile habe ich nie gespielt, bei den anderen ist das schon solange her, dass ich mich kaum daran erinnern kann. Black Mesa habe ich z.B. durchgespielt, obwohl ich damals HalfLife gespielt hatte, und es war trotzdem ein wunderbares Spieleerlebnis, weil das Gameplay und Gamedesign mir gefällt.
Das Leveldesign der meisten alten Spiele finde ich besser als bei moderneren Vertretern... vor allem bei den Schlauchlevels von CoD/BF3/BF BC/Crysis 2/Mass Effect & Co.


Wer sagt, dass man diese oder ähnliche Spielelemente nicht auch mit anderen Genres mixen kann? Was spräche gegen einen Shooter mit Portal-Gun? Oder vllt ein Rennspiel^^. Was ähnliches gab es mit Prey btw auch schon vor Portal ;).

Prey hatte keine Portalkanone. Prey hatte zwar dutzende interessante Spielelemente wie die Portale, die Schwerkraftbahnen, die Schwerkraftumwandler und die perspektiveabhängigen Türen, aber an sich ist das auch nichts neues (außer der Kombination). Genauso gab es schon dutzende Parkour-Shooter, dennoch meinen alle das Titanfall innovativ ist.


Ich finde ein gutes Spiel sollte etwas bieten, wo man erst mal etwas querdenken muss, was einem auf den ersten Blick evtl sinnlos oder verrückt erscheint, sich später aber wunderbar ins Spiel einfügt und.

Wenn du immer was neues brauchst, ist das dein Ding. Mir gefallen neue, innovative Spiele auch, dennoch habe ich nichts dagegen wenn ein bewährtes Spieledesgin nochmal gut umgesetzt wird. Skyrim ist auch nur die dritte Iterationen eines Spieledesigns und ist trotzdem gut (selbst ohne Mods, aber die habe ich als hauptsächlich-PC-Spieler trotzdem). Tomb Raider Legend war einer der besten Serienteile trotz Mangel an Neuerungen, da Story, Levels und die Abwechselung zwischen Klettern, Kämpfen und Rästeln passte.
 
Danke für das Video. Wurde nach einigen kritischen Kommentaren meinerseits dann doch noch zur Vernunft geführt und warte nun geduldig auf das Spiel. Anschließend werd' ich das Gameplay der E3 anschauen und mit dem gleichen Szenario auf meinem Rechner vergleichen. Fallen mir hier deutliche Differenzen zu Gunsten der Vorabvariante ins Auge, weiß ich, was ich zukünftig von Ubisoft erwarten kann (ich verweise mal auf Far Cry 3, dort hatten wir das ebenfalls in begrenztem Maße.)
Davor werde ich mich allerdings auf das Spiel freuen und wenngleich die Grafikdetails heruntergeschraubt sein sollten, werde ich das Spiel vorwiegend anhand von Atmosphäre, Story, Gameplay sowie dem 'Overall-Feeling' werten. Um ggf. auch andere User hier ein wenig runterzufahren, kann ich mal folgendes Video eines genialen YouTubers empfehlen:

https://www.youtube.com/watch?v=BTfw8bC_MXM
 
Nein. Die Hardware der jetzigen Konsolen ist nicht veraltet. Die Jaguarkerne der Quad-Core-Module ist immernoch aktuell und kein Nachfolger wurde bisher vorgestellt. Genausowenig wurde die GCN-Architektur der Grafikeinheit schon ersetzt. Die Hardware ist aktuell, nur ist sie zu leistungsschwach.
Naja GCN ist schon über 2 Jahre alt. Aktuell heißt ja nicht gleich auch neu! Sicher wurden die GPUs für die Konsolen noch stark modifiziert. Im Kern steckt dann aber doch nur eine abgespeckte 7870. Und eine neuere aber schwache CPU, die lange nicht die Leistung von 2-3 Jahre alter CPU-Technik schafft macht das dann auch nicht wieder wett. Rein von der Leistung her ist also auch die CPU absolut nix neues.
Aber wie ich schon sagte, war es halt absehbar, dass es so kommen wird. Ich kann mich noch an Diskussionen erinnern, wo vor 2-3 Jahren immer noch behauptet wurde, die neuen Konsolen werden wieder High End bieten, was die vorherigen Generationen über defacto ja auch der Fall war. Letztendlich ist es mit dieser Generation dann aber doch so gekommen, wie eben Leute "mit Plan" schon damals wussten (damit meine ich diejenigen, die schon mal was von TDP gehört haben, oder sich schon mal neinen potenteren Kühler besorgt haben).

Prey hatte keine Portalkanone. Prey hatte zwar dutzende interessante Spielelemente wie die Portale, die Schwerkraftbahnen, die Schwerkraftumwandler und die perspektiveabhängigen Türen, aber an sich ist das auch nichts neues (außer der Kombination). Genauso gab es schon dutzende Parkour-Shooter, dennoch meinen alle das Titanfall innovativ ist.
Ich wiederhole mich: Aber worum es mir ging, sind Innovationen an sich! Dass Prey eine Portal-Gun gehabt haben soll, hab ich nie behauptet, nur dass es ähnliche und für die damalige Zeit sehr innovative Ideen hatte, wie sie später mit Portal und Co. weiter entwickelt wurden! Und auch weiterhin stelle ich die Frage: Was spräche z.B. gegen einen echten Portal-Shooter, dadurch würden sich sicher interessante Neue Spielstrategien ermöglichen lassen. Also eine Weiterentwicklung der Weiterentwicklung.
Und das ist wie ich schon die letzten Posts über schrieb, was am Ende ein gutes Spiel ausmacht: Innovationen in mehreren Aspekten.

Nehmen wir als simples Modell einfach mal eine Achse für Grafik, eine für neue Spielelemente (wie z.B. besagte Portals), eine für neue Spielsteuerung, eine für eine gute neue(neuartige) Story. Hat ein neues Spiel nur auf einer der Achsen was neues zu bieten, ist es keine Innovation, sondern einfach nur ein Upgrade gegenüber was vorhandenem. Kann auch Spaß machen, wird aber definitiv kein Klassiker. Hat es hingegen auf 2-3 Achsen was neues, dann hat es das Zeug zu nem Klassiker. Ist zwar sehr vereinfacht gesagt, aber spiegelt genau meine Meinung wieder. Und Grafik ist hier nun mal nicht wichtiger als die anderen Achsen.

Besagtes Skyrim hat z.B. durch Grafik und Story schon mal zwei neue Aspekte gegenüber dem Vorgänger, durch Mods könnte man sich schon ne weiter Achse hinzudenken. BF4 hat hingegen für mich einen Mini-Fortschritt bei der Grafik null beim Gamplay und Story schon mal gar nicht. Sicher für einen MP zählen anderen Werte als die Story, das gebe ich zu (z.B. wer von meinen Freunden hat den neuen Teil^^). Aber es ist ja auch nur meine Wahrnehmung von Spielen.

Edit: Und um doch noch mal den Haken zum Topic zu schlagen: sollte Watch Dogs in mehreres Aspekten wirklich innovativ sein, dann wird es mit "mittleren" Details wie ich die Konsolen-Version jetzt mal nenne, genauso viel Spaß machen wie maxed Out auf nem High-End System. Nur weil es auf dem PC in einem der Aspekte wahrscheinlich besser ist, macht es das gesamte Spielerlebnis auf der Konsole nicht gleich schlechter.
 
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