Naja man muss halt selber abschätzen wie weit die Gegner entfernt sind. Kleiner Tipp: Ein Kästchen auf der Minimap sind etwa 500m.
Naja das kommt mit der Zeit. Wenn ich nen Gegner sehe dann reicht mir bei den jetzigen Maps eigentlich nur ein kurzer Blick auf die Minimap und dann weiß ich in etwa wo er steht etc
Also mir persönlich fällt es recht schwer, dass auf der Mini-Map genau abzuschätzen und ich finde das auch einfach unbequem. (Insbesondere wenn mehrere Gegner in der gleichen Richtung stehen und ich erst einmal überlegen muss, welcher Punkt auf der Karte wie hoch sein dürfte, ehe ich Anfangen kann, die Gegnernamen, die ich sehe, den Punkten zuzordnen. Es hat nicht einmal etwas mit Realismus zu tun.
Das war mir vorher noch gar nicht so aufgefallen. Klar ist vielleicht nicht ganz so optimal, aber irgendwie müssen sie ja auch verhindern das man zu schnell durchrusht und alles erforscht. Einfach nur Stumpf die EP-Kosten stark zu erhöhen um weiterzukommen ist ja auch doof. Dazu gibt es halt auch nur 5 Stufen
Wie wäre es, wenn man die Anzahl der benötigten Fahrzeuge davon abhängig macht, wieviel überhaupt in der Stufe sind (z.B. "50")? Oder man ermöglich zumindest das Erforschen innerhalb einer Stufe ohne Besitz des Vorgängermodells? Oder man verteilt die Flugzeuge etwas gleichmäßiger auf die Äste? Oder/Und gibt den Forschungsbonus (ggf. sogar einen größeren) nicht immer auf die erste Maschine einer Serie, sondern erst auf die letzte, so dass Möchtegern-Rusher auch innerhalb eines Strangs mehr forschen müssen/sollten? Oder man verabschiedet sich ganz von dem Stufenmodell und verlangt "so und so viel Maschinen der gleichen Nation"? Oder man macht das ganze Nationen übergreifend - schließlich hat man genauso viel Erfahrung, wenn man 5 Stränge in 5 Nationen spielt, wie wenn man 5 Stränge in einer spielt? Oder man hebt die Trennung zwischen Modulen und Maschinen auf und macht ähnliche Module übertragbar (und generell teurer), so dass weitere bauähnliche Maschinen leicht erforschbar sind? Und/Oder man sorgt dafür, dass technisch verwandte Maschinen sich alle gegenseitig erforschen können (z.B. ein Jäger mit ähnlichem Motor einen Bomber)?
Es gibt nun wirklich genug Ansätze (das sind nur die, die mir während des Tippens spontan eingefallen sind), der aktuelle ist jedenfalls Schrott.
(ich persönlich wäre für das modulbasierte Konzept, das habe ich seinerzeit schon bei WoT vermisst. In der Realität haben sich die Entwicklungen ja auch stark gegenseitig beeinflusst, d.h. zwischen z.B. einem KV-2 und SU-152 gibt es eine direkte Verknüpfung über Waffe und Antrieb. Da sollte es ermöglicht werden, nur noch die abweichende Wanne & "Turm" zu erforschen und das auch ohne Zugriff auf die Vorgänger in der jeweiligen Klasse)
Man muss es ja auch nicht gleich übertreiben. Mich nerven ja schon die Leute die das Grass etc deaktivieren und sich dadurch nen Vorteil verschaffen. Da kann ich nun nicht auch noch Leute gebrauchen die über Berge hinweg schauen oder um die Gebäude herum schauen. Bei War Thunder gibt es nunmal kein Spotting wie bei Wot, daher muss es schon gewisse Einschränkungen geben was die Kamera angeht.
Es gibt kein Spotting? Wieso bekomme ich dann, abhängig von der Position meiner Teamkollegen, die Namen von Panzern hinter Bäumen angezeigt? Oder wieso ist diese Anzeige, ohne Teamkollegen, abhängig von der Entfernung?
Was es nicht gibt, ist eine gezielte Ausblendung von nicht-gespotteten Panzern, das stimmt. Aber die Maps, die ich bislang gesehen habe, waren derart weit von typischen Panzer-Szenarien entfernt, dass dies auch keine Rolle spielte, denn auf großen Entfernungen steht immer irgend ein Sichthindernis im Weg, das manuelles Spotting außerhalb der simulierten Crew-Sichtweite quasi unmöglich macht.
Eine große Übersicht wie in WoT bekommste maximal wenn du die Arty erforscht hast und diese dann benutzt. Da finde ich es aber auch etwas unbalanced das man sie zur Übersicht nutzen kann, selbst wenn sie grade nicht bereit ist.
Das Arty-Balancing in WoT ist n Thema für sich (vor allem weil es das gesamte Thema "Noobs in WoT" umfasst), aber auch in der normalen Ansicht habe ich zumindest die Möglichkeit, zu sehen, was hinter und neben meinem Panzer abgeht. In WT kann ich bei minimaler Zoomstufe nicht einmal eine Panzerbreite neben mich gucken, ohne die Kamera zu schwenken. (Was unbequem genug wäre. Aber da man beim Schwenken der Kamera nicht mehr zielen kann und man den Zoomodus nicht sinnvoll benutzen kann, ohne bereits grob eingeschwenkt zu sein....... - letzteres ist zugegebenermaßen auch in WoT z.T. ein Problem: Man hat als Panzerkommandant keinerlei Fernglas/Vergrößerungsmöglichkeit, nur der Richtschütze darf in die Ferne gucken - aber logischerweise nur mit sehr begrenztem Sichtfeld)