Sammelthread War Thunder

Sammelthread
Wahrscheinlich liegt eine recht große Differenz zwischen dem gespielten und dem erforschten Fahrzeug, dafür gibt es massiven Abzug von Forschungspunkten.

Das stimmt, um die meisten Forschungspunkte rauszuholen, musst du mit dem Fahr/Flugzeug spielen, welches der Vorgänger ist bzw. welches vor dem erforschenden Fahr/Flugzeug ist.
War mit Tiger-E und Panther D. Erforscht wurde der Jagdpanther. Also keine Ahnung, wo da ein großer Unterschied sein soll.
 
Ich hab gestern endlich die IS4 freigeschaltet, gekauft und die Crew auf Experte angehoben (die Kosten... :heul:)
Das Ding ist zwar toll, aber ich verstehe nicht, wie einfache HE-Geschosse so einen großen Schaden bei mir machen können.
Gestern auf Osteuropa wurde ich quasi vom anderen Ende der Map von einem 103mm oder 105mm (oder was auch immer die Amis haben) HE-Geschoss frontal getroffen, der mir dann erstmal die Crew ausgeknockt hat und dann auch noch den Motor, der sich ganz hinten befindet, beschädigt (leicht).
Kaum war meine Crew bei Besinnung und ich nur nen halben Meter geschafft habe, kam das zweite Geschoss mit der selben Wirkung.
Naja, nach dem dritten Geschoss hat meine nagelneue IS4 das Zeitliche gesegnet.

Ich kann ja verstehen wenn ne große HE durch die Explosion mein Kanonenrohr röstet, aber doch nicht so weit in den Panzer eindringt. Vor allem nicht bei der IS4.
 
Das merk ich irgendwie aber schon, dass es schneller geht wenn man ein Fahrzeug nutzt das im selben Strang ist, als ich den Tiger II erforscht hab bin ich zwei mal Tiger gefahren und dann noch Panther, jetzt beim Panze IV/70 erforschen zieht sich das schon mehr...

Aber das BR vom Jagdpanther kommt mir für die theoretischen Panzerung doch auch irgendwie zu stark vor, klar hat er die lange Achtachter, aber nichtmal 150mm frontal, damit ist er ja ein leichtes Ziel, nicht wie der Ferdie dem ich nichtmal mit der langen was kann von vorn:heul:
 
Das ist egal. Habe gerade ein ähnliches Match gehabt und den Tiger II erforscht, und da ist auch nicht viel mehr rumgekommen. +30% halt. Das macht die Sau auch nicht fett.
 
Aber das BR vom Jagdpanther kommt mir für die theoretischen Panzerung doch auch irgendwie zu stark vor, klar hat er die lange Achtachter, aber nichtmal 150mm frontal, damit ist er ja ein leichtes Ziel, nicht wie der Ferdie dem ich nichtmal mit der langen was kann von vorn:heul:

Die Panzerung des Jagdpanther ist schon in Ordnung. 80mm bei 55° Neigung halt. Das macht rechnerisch 80mm * 90° / 55° = 130mm Panzerung effektiv. Stellt man sich dann noch auf eine erhöhte Position, so das der Gegner von unten nach oben feuern muss wird daraus schnell mal 80mm * 90° / 35° = 205mm effektive Panzerung. Das auf BR 6.7 dann schon ordentlich und nur noch äußerst schwer zu knacken.
Außerdem sollte man sich halt beim Jagdpanther nicht von mm Panzerung blenden lassen. Die mm alleine machen noch keine effektive Panzerung. Man muss da bedenken das der Jagdpanther eine sehr gute abgeschrägte Panzerung besitzt. Viele Granaten kommen also in einem Winkel auf wo sie einfach abgelenkt werden.

Kurz um, die Panzerung des Jagdpanther sieht schwächer aus als sie ist, wahrt man Distanz zum Gegner und sucht sich Positionen die höher liegen und schießt von da kann der Jagdpanther schon einiges weckstecken. Schwach wird seine Panzerung in der Regel erst auf kurze Distanz und wenn der Gegner gegenüber einem selbst einen Höhenvorteil erringt und so die Schräge der Panzerung aushebeln kann. ;)

Ach ja, wenn man auf höherer Position zum Gegner steht sollte man natürlich darauf achten das die schmale untere Wanne nicht im Schussfeld liegt, das führt gerne mal zu ungewollten Durchschlägen durch lucky hits.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Panzerung des Jagdpanther ist schon in Ordnung. 80mm bei 55° Neigung halt. Das macht rechnerisch 80mm * 90° / 55° = 130mm Panzerung effektiv. Stellt man sich dann noch auf eine erhöhte Position, so das der Gegner von unten nach oben feuern muss wird daraus schnell mal 80mm * 90° / 35° = 205mm effektive Panzerung. Das auf BR 6.7 dann schon ordentlich und nur noch äußerst schwer zu knacken.
Außerdem sollte man sich halt beim Jagdpanther nicht von mm Panzerung blenden lassen. Die mm alleine machen noch keine effektive Panzerung. Man muss da bedenken das der Jagdpanther eine sehr gute abgeschrägte Panzerung besitzt. Viele Granaten kommen also in einem Winkel auf wo sie einfach abgelenkt werden.

Kurz um, die Panzerung des Jagdpanther sieht schwächer aus als sie ist, wahrt man Distanz zum Gegner und sucht sich Positionen die höher liegen und schießt von da kann der Jagdpanther schon einiges weckstecken. Schwach wird seine Panzerung in der Regel erst auf kurze Distanz und wenn der Gegner gegenüber einem selbst einen Höhenvorteil erringt und so die Schräge der Panzerung aushebeln kann. ;)

Ach ja, wenn man auf höherer Position zum Gegner steht sollte man natürlich darauf achten das die schmale untere Wanne nicht im Schussfeld liegt, das führt gerne mal zu ungewollten Durchschlägen durch lucky hits.

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Wobei die Panther für meine IS und T44 bis T54 eigentlich immer leicht zu durchbrechen waren. Egal wie angewinkelt. Bei denen gibt es irgendwie in jeder Position ne Schwachstelle.
 
Wobei die Panther für meine IS und T44 bis T54 eigentlich immer leicht zu durchbrechen waren. Egal wie angewinkelt. Bei denen gibt es irgendwie in jeder Position ne Schwachstelle.

Das aber bis zum T-54 bei den Russen nicht wesentlich anders. T-44 und die komplette IS-Reihe haben eine unterirdische Turmpanzerung, sowie sehr fragile untere Wanne mit 100mm Panzerung schwach angewinkelt und direkt links und rechts neben dem Fahrer befinden sich auch noch die Treibstofftanks im unteren Teil der Wanne. Beim IS-1 ist es sogar noch etwas schlimmer kann man da auch noch gut durch die Front im Bereich des Kopfes vom Fahrer durchkommen und meist die hinter ihm befindliche Besatzung im Turm mitreißen, oder aber die Munition im Kampfraum hochjagen.

Erst der T-54 hat dann keine direkt offensichtlichen Schwächen mehr und die einzige Chance ihn wirklich mit höherer Wahrscheinlichkeit direkt raus zu nehmen ist die obere Wanne auf der linken Seite zu durchschlagen, weil auch dort direkt hinter der Platte der Treibstofftank sitzt.

Von daher würde ich sagen insgesamt gesehen nimmt sich das mit den Schwachstellen bei der Panther-Reihe der Deutschen und der IS-, sowie T-Reihe der Russen nicht viel. ;)
Ich würde sogar ehr dahin tendieren das die deutschen Panther-Modelle gegenüber ihren russichen Gegenstücken bis zum T-54 leicht im Vorteil sind was die Treffbarkeit der Schwachstellen angeht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ab welchem Rang tauchen die Panther bei den Deutschen auf? Hab den Forschungsbaum nicht im Kopf.
Ich weiß nur, dass ich mit dem T34 dem Rang entsprechend keine großen Schwierigkeiten hatte.
Und bei den deutschen Panzern kam/komme ich oft sehr leicht frontal durch den Turm durch. Die Schwachstelle hat sogar die Maus.
Das zweite ist: Die deutschen Panzer sind sehr groß, stechen dadurch besonder hervor und bieten mehr Angriffsfläche.

BTW: Hab grad den Artikel über die Portierungsmöglichkeiten von DX12 durchgelesen. Wäre schon cool wenn Gaijin es in War Thunder umsetzt, so wie sie es mit DX11 gemacht haben.
Vielleicht verbessert sich ja dann endlich die Mehrkernunterstützung. Die ist nämlich immer noch grauenhaft.
 
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Der Panther D hat BR5.7, und ja, die Turmpanzerunt ist wirklich nix:heul:
Beim Tiger muss man durch die Wanne, beim Panther einfach oben durch die Kanonenblende...

Also T44 nerven mich schon ziemlich, die 90mm Wanne sind einfach total heftig angeschrägt, und im Turm hab ich bis jetzt noch keine Stelle gefunden wo man gut durchkommt.
 
Der Panther D hat BR5.7, und ja, die Turmpanzerunt ist wirklich nix:heul:
Beim Tiger muss man durch die Wanne, beim Panther einfach oben durch die Kanonenblende...

Also T44 nerven mich schon ziemlich, die 90mm Wanne sind einfach total heftig angeschrägt, und im Turm hab ich bis jetzt noch keine Stelle gefunden wo man gut durchkommt.

Ich geb dir nen Tipp: Angefangen vom T34 bis zur ersten Version vom T54 haben allen eine Schwäche am Turm. Versuche, wenn sie frontal stehen, an den untersten Punkt der Turmfront zu treffen. Es funktioniert zwar nicht immer, aber ich wurde so des öfteren gekillt. Auch funktioniert es, wenn man dort in den MG Schlitz trifft. Der Trick ist, dass das Geschoss durch die Turmkrümmung nach unten abprallt und so quasi von oben in die Wanne eindringt. Das passiert auch besonders oft bei der KV-85 bis IS2-44 Reihe, da der Turm dort verstärkt wurde und das abprallen somit leichter fällt.
 
Ich habe gerade eben Zeit gefunden, und noch ein paar Runden gespielt. Bin jetzt an der FireFly F.Mk.I dran, und habe mal den ersten Testflug gemacht.
Ist nicht das schnellste Flugzeug, was aber auch normal ist für 3.0 Einstufung. Die 4 20mm Kanonen sorgen für ordentlich bumms ^^

Freue mich aber wenn ich dann endlich den Attacker FB1 hab :) Der sieht nämlich auch mal aus wie ein richtiger Jet, nicht so wie die anderen der Briten, die sehen mMn komisch aus :ugly:
 
Client-Update 06.05.2015 (1.70.1945.65)


Der Beschuss von freundlichen Fahrzeugen in Arcade Landschlachten ist nicht länger möglich. Das Zielen auf einen Verbündeten wird das Fadenkreuz nun blau färben und das Abfeuern eines Schusses unmöglich machen. Abpraller können jedoch noch immer freundliche Fahrzeuge beschädigen.
Ein grafischer Fehler wurde behoben, durch den das Flugzeug AD-2 im Hangar als 'schwebend' erschien.
Grafikfehler bei den Flugzeugen Bf 109B und XP-55 behoben.
Grafikfehler in den Cockpits der Flugzeuge Yak-9K, Yak-9M, J7W1, Bf 109E-1/E-3 behoben.
Grafikfehler bei den Maschinengewehren von Landfahrzeugen behoben, durch den beim Abfeuern 'Funken' (wie bei einem Geschosstreffer) entstehen konnten.

Endlich! :daumen:
 
Kurze Frage, seit dem 1.7 Update habe ich irgendwie FPS Probleme. Vor dem Update hatte ich Im Kampf bestimmt 60 FPS+ Aber seit dem Update, habe ich teilweise 20 FPS im Kampf. Sprich desto näher ich den Flugzeugen komme, dest niedriger die FPS, aber nur gegnerische. Am Spawn sind die FPS so bei 80+

Jemand ne Idee woran das liegt ? Mit 20 FPS ist das nicht gerade einfach nen Flugezug bei 600Km/h zu treffen.
 
Bei mir ist die Renderentfernung der Bäume auf Maximum und lässt sich nicht korrigieren. Weder durch den Launcher noch durch die Config Datei. Und das zieht bei mir die FPS je nach Karte runter.
Allerdings hab ich mir den gemoddeten AMD Treiber aus WIN10 installiert. Der gibt mir 5-10 FPS mehr.
 
Naja ist erst seit dem Update so, und die Grafikeinstellungen sind absolut die gleichen wie vorher. Und es passiert ja wenn ich den Gegnern näher komme, am Spawn sind die FPS 80+ :huh:
 
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