ruyven_macaran
Trockeneisprofi (m/w)
AW: Voxel-Rendering am Beispiel id-Tech-6 erläutert
Wenn du den darauffolgenden Absatz liest, steht da genau das drin - man braucht keine Texturen mehr. Die Farbinformationen sind eine feste Eigenschaft des einzelnen Voxels und können als solche gar nicht in einer zweidimensionalen Textur hinterlegt werden.
Warum in der Einleitung kurz Texturen erwähnt werden, die dann an keiner Stelle zum Einsatz kommen, musst du ID/den Redakteur fragen.
Raytraycing ist absolut unabhängig von Voxeln. Man kann eine Polygonwelt raytraycen, man kann aber auch eine Voxelwelt per Rasterizer rendern (zugegeben wäre letzteres nicht übermäßig effizient
)
@BigBubby & ruyven_macaran, irgendwoher müssen die Farbinformationen ja kommen. Zudem steht im Artikel, dass ID auf eine hohe Varianz bei den Texturen setzt. Aha... aber man braucht ja keine Texturen, ne?![]()
Wenn du den darauffolgenden Absatz liest, steht da genau das drin - man braucht keine Texturen mehr. Die Farbinformationen sind eine feste Eigenschaft des einzelnen Voxels und können als solche gar nicht in einer zweidimensionalen Textur hinterlegt werden.
Warum in der Einleitung kurz Texturen erwähnt werden, die dann an keiner Stelle zum Einsatz kommen, musst du ID/den Redakteur fragen.
Dort sind dann natürlich Texturen vorhanden, ABER sie werden nicht im raytracing berechnet, denn da bräuchte man keine.
Raytraycing ist absolut unabhängig von Voxeln. Man kann eine Polygonwelt raytraycen, man kann aber auch eine Voxelwelt per Rasterizer rendern (zugegeben wäre letzteres nicht übermäßig effizient
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Hab ich in der Print wohl glatt übersehen.
