Vom Pentium-Bug und 3dfx' größtem Fehler (PCGH Retro 14. Dezember)

AW: Vom Pentium-Bug und 3dfx' größtem Fehler (PCGH Retro 14. Dezember)

3dfx war noch nicht ein mal in der Lage, effektives SLI für die zu ihrer Zeit aktuellen Features anzubieten. hT&L sollte vorerst als extra Chip implementiert werden, womit kartenübergreifendes SLI (das 3Dfx letztlich auch nur ein einziges Mal angeboten hat...) sinnlos bis unmöglich gewesen wäre, folgende Karten hätten mit hoher Wahrscheinlichkeit single-GPU sein müssen, Scan Line Interleaving macht heutzutage einfach kaum noch Sinn.
Und der Erfinder vom Scalable Link Interface bzw. der Verbindung von Grafikkarten damit, ist 3Dfx ebensowenig, wie von Multi-GPU-Rendering allgemein. Das gabs in Simulatoren schon vorher.




Was hat Microsoft für ein Glück, dass sich Excel nur mit Kommazahlen verrechnet und man mit denen keine Fußballwitze machen kann :ugly:


hT&L war erst ein tehma wie die geforce 256 drausen war

und wer zu diesem zeit punkt hirn hatte kaufte sich günstig ne 2. voodoo2 und war billiger hinwegkommen als in eine gef.... zu investieren

den ein SLI pärchen brauchte sich nicht zu verstecken gegen über einer gef 256

T&L ich glaube evolva und quake xy waren die ersten wo gebrauch von dieser technik machten war es damals nicht so das es zu massiven fps einbrüchen sorgte ?

SLI arbeitete damals sehr gut und es machte zumindest keinen so gewaltigen ärger wie mit der gef 6 reihe Oblivion z.b

später wurde dan oblivion als parade game gezeigt nach ubdates uiii schaut mal sli arbeitet bis zu 88-92%

doch zuvor lief es langsammer mit 2 karten als mit einer :-)

mir ist sehr wohl bewust das es jetzt sehr einfach ist über nvidias sli zu motzen doch gut war es zur gef..6 nicht

da hatte es 3dfx besser weniger daten auf kommen zur damaligen zeit + einfachere technik
 
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An alle Voodoo-Nörgler: ihr seid doch einfach nur neidisch, weil ihr den ruckelnden Pixelbreierzeuger von NV und Ati in der Kiste hattet.

Voodoo war Revolution, der Rest Evolution.
 
Wobei der Pentiumbug von der Konkurrenz gehypt wurde, in der Hoffnung Intel ausbremsen zu können. Relevant war der Bug nie, in keinem Szenario.
 
3dfx hat die 3. Dimension in die PC-Spiele gebracht.
Es grieselte und flackerte nicht mehr auf dem NEC 2 und die wände hatte glatte Texturen statt matschigem Pixelbrei:

DOS:
Lost Valley_01.png
Qualopec Stufen.jpg



3dfx:

Palast des Midas 01.jpg



St. Francis Folliy 01.jpg
.

Man sieht vom 2. zum 3. oder 4. Screenshot die neu Qualität.
Und schneller, als unter DOS war das Spiel auch noch.

Schade, daß 3dfx so schnell den Löffel abgegeben hat.

Schöne Grüße an alle ehemaligen Mitarbeiter.
 
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Ich musste zwar etwas betteln, aber meine Eltern kauften mir dann im Sommer 1997 eine Diamond Voodoo 1. :D Ich installierte die Karte, Treiber + Glide Patch drauf und Jedi Knight gestartet.

Jedi Knight lief mit der Voodoo 1 so schnell und flüssig, dass mir fast die Augen aus dem Kopf gefallen waren. :wow: Ich war bis dahin gewohnt mit etwa 20fps und einer sehr schlechten Bildqualität zu spielen und konnte mit den 60fps überhaupt nicht richtig zocken. Ich habe etwa eine Stunde gebraucht um mich daran zu gewöhnen. ^^

Ich bin dann aber auf Nvidia umgestiegen, weil sie 3dfx überholten... RIP 3dfx. :(
Mein älterer Bruder hatte 1995 einen 386er von einem Freund, das war sein (unser :ugly:) erster PC. 1997 folgte ein AMD-K75 System mit S3 Virge :-$Auf dem Ding lief nix in annehmbarer Geschwindigkeit, mit vielen Games gab es stattdessen nur Grafikfehler.

Ich hab ca. 1997 bei einem Gewinnspiel von Nintendo wahlweise einen Tag im Flugsimulator der Lufthansa in Frankfurt oder glatte 1000 DM gewonnen. Hab mich für letzteres entschieden
:D
Als 12-, 13-jähriger Bengel erst recht ein Vermögen. Zu der Zeit hatte ich mir Jedi Knight geholt und es lief nur via Softwarerendering und da selbst in 320x240 wie Grütze. Also sind wir mit dem Gewinn losgezogen und haben uns die Diamond Monster 3D gegönnt. Das war eine wahre Offenbarung! Jedi Knight sah plötzlich scharf und sauber aus, lief mit flüssigen Bildraten. Hach ja, geile Zeiten waren das!
 
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und jetzt stellt euch mal vor 3dfx hätte damals nicht diese Firma übernommen, was jetzt abgehen würde... Nvidia wär immer noch mickrig, vll. gäbe es jetzt Grakas mit Kyro IV Chip ^^
Darüber denke ich immer wieder.

Ich denke das Problem war nicht unbedingt die Übernahme an sich.
Warum sollten sie nicht eigene Grafikkarten bauen und verkaufen?
AMD und Nvidia machen das mit der FE, usw. auch.

Das Problem war, dass sie keine Chips mehr an andere geliefern haben, bzw. herstellen liessen, und dadurch viele potenzielle Kunden aussenvor gelassen haben.
Aber das ist meine Meinung.
 
Die Voodoo 1 war eine echte Offenbarung. Mit meinem 233er Pentium und einer Ati Karte mit 4Mb war nicht ganz so toll zu spielen. Da kam so eine "Wunderkarte", die einfach so dazu gesteckt werden konnte, gerade recht. Ich hatte zwar keine teure Monster von Diamond aber das machte nichts weil alle die gleiche Performance hatten. Ich denke meine war von Herkules, genau weiß ich es aber nicht mehr. Jedenfalls war mein PC danach einfach ein ganz anderer ???
 
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