Voodoo2
BIOS-Overclocker(in)
AW: Vom Pentium-Bug und 3dfx' größtem Fehler (PCGH Retro 14. Dezember)
hT&L war erst ein tehma wie die geforce 256 drausen war
und wer zu diesem zeit punkt hirn hatte kaufte sich günstig ne 2. voodoo2 und war billiger hinwegkommen als in eine gef.... zu investieren
den ein SLI pärchen brauchte sich nicht zu verstecken gegen über einer gef 256
T&L ich glaube evolva und quake xy waren die ersten wo gebrauch von dieser technik machten war es damals nicht so das es zu massiven fps einbrüchen sorgte ?
SLI arbeitete damals sehr gut und es machte zumindest keinen so gewaltigen ärger wie mit der gef 6 reihe Oblivion z.b
später wurde dan oblivion als parade game gezeigt nach ubdates uiii schaut mal sli arbeitet bis zu 88-92%
doch zuvor lief es langsammer mit 2 karten als mit einer.gif)
mir ist sehr wohl bewust das es jetzt sehr einfach ist über nvidias sli zu motzen doch gut war es zur gef..6 nicht
da hatte es 3dfx besser weniger daten auf kommen zur damaligen zeit + einfachere technik
3dfx war noch nicht ein mal in der Lage, effektives SLI für die zu ihrer Zeit aktuellen Features anzubieten. hT&L sollte vorerst als extra Chip implementiert werden, womit kartenübergreifendes SLI (das 3Dfx letztlich auch nur ein einziges Mal angeboten hat...) sinnlos bis unmöglich gewesen wäre, folgende Karten hätten mit hoher Wahrscheinlichkeit single-GPU sein müssen, Scan Line Interleaving macht heutzutage einfach kaum noch Sinn.
Und der Erfinder vom Scalable Link Interface bzw. der Verbindung von Grafikkarten damit, ist 3Dfx ebensowenig, wie von Multi-GPU-Rendering allgemein. Das gabs in Simulatoren schon vorher.
Was hat Microsoft für ein Glück, dass sich Excel nur mit Kommazahlen verrechnet und man mit denen keine Fußballwitze machen kann![]()
hT&L war erst ein tehma wie die geforce 256 drausen war
und wer zu diesem zeit punkt hirn hatte kaufte sich günstig ne 2. voodoo2 und war billiger hinwegkommen als in eine gef.... zu investieren
den ein SLI pärchen brauchte sich nicht zu verstecken gegen über einer gef 256
T&L ich glaube evolva und quake xy waren die ersten wo gebrauch von dieser technik machten war es damals nicht so das es zu massiven fps einbrüchen sorgte ?
SLI arbeitete damals sehr gut und es machte zumindest keinen so gewaltigen ärger wie mit der gef 6 reihe Oblivion z.b
später wurde dan oblivion als parade game gezeigt nach ubdates uiii schaut mal sli arbeitet bis zu 88-92%
doch zuvor lief es langsammer mit 2 karten als mit einer
.gif)
mir ist sehr wohl bewust das es jetzt sehr einfach ist über nvidias sli zu motzen doch gut war es zur gef..6 nicht
da hatte es 3dfx besser weniger daten auf kommen zur damaligen zeit + einfachere technik
Zuletzt bearbeitet:
Ich installierte die Karte, Treiber + Glide Patch drauf und Jedi Knight gestartet.
Ich war bis dahin gewohnt mit etwa 20fps und einer sehr schlechten Bildqualität zu spielen und konnte mit den 60fps überhaupt nicht richtig zocken. Ich habe etwa eine Stunde gebraucht um mich daran zu gewöhnen. ^^
Auf dem Ding lief nix in annehmbarer Geschwindigkeit, mit vielen Games gab es stattdessen nur Grafikfehler.