AW: Video - Update: Mantle zerstört DirectX im FPS Vergleich
UPDATE: Mantle zerstört DirectX im FPS Vergleich.
Achtet auf die FPS ab 45 Sek, wenn es zu DirectX switcht.
Next-gen strategy game engine lets you control an army of 5,000 units at one time
"Zerstören" triffts da ausnahmsweise!!!! wirklich sogar, und ich versuche mich mit solchen Superlativen normal zurück zu halten, aber ~8-16 FPS vs 40-60 FPS ist halt schon abartig
Da darf man wirklich mal von "zerstören" reden bei so um die 3-5 mal so viel Performance, auch wenn natürlich in nem realen Game, das auf DX entwickelt wurde wohl eher nicht ganz so krasse Unterschiede erstmal auftauchen werden!
Was ich allerdings ECHT! abartig finde ist, wie viel Performance das Abschalten von Motion-Blur bringt!!! Da gehen die FPS unter DX ja richtig durch die Decke. So rund Faktor 10 schneller, also ~80FPS ohne Motion-Blur. Da stellt sich schon die Frage, warum da SOOOOO scheis viel Performance auf der Straße liegen bleibt.
Gleichzeitig darf man aber bei solchen Ergebnissen hoffen, das Mantle-Versionen doch auch nen deutlichen optischen Mehrwert haben im Vergleich zu DX-Versionen. Man muss nicht wirklich etwas neues Entwickeln, sondern kann einfach MEHR drauf hauen. Wenn nVidia-Nutzer eben auf Motion-Blur verzichten müssten, würde das niemanden davon abhalten, das GAme zu kaufen als nVidia-Nutzer. Das lässt echt hoffen, dass die Entwickler aus MAntle echt was raus holen für den Nutzer.
Das ist doch alt, die Folie mit Mantle 3x so schnell wie DX wurde schon vor mindestens einer Woche geleakt
Das Video ist neu...
Jetzt haben wir zu der Demo endlich auch nen Vergleich Mantle-vs-DX. Das hatten wir bisher noch nicht!
Wobei Mantle IMHO nach dem bisher bekannten Daten GPGPU Berechnungen wesentlich effizienter erledigen können müsste als openCL.
Ja, es ist noch sehr viel konjunktiv dabei.
Wie kommste denn bitte auf die Idee?