Ah ok, danke. Hast du die Muße mir zu erklären warum das so ist?
Ich kanns versuchen, das ist aber nicht ganz einfach.
Das geht ein wenig in die Informations (NICHT: Informatik

)theorie rein, aber ich machs mal so einfach wie möglich.
Stelle dir ein Panel vor, das der Einfachheit halber nur genau 25 große Pixel enthält, also 5x5. Du siehst nun wenn das Ding etwas anzeigt genau 25 verschiedene Punkte - das sind mathematisch gesehen 25 Informationen die dir ausgegeben werden.
Optimalerweise ist es nun so, dass die Grafikkarte die das Ding befeuert intern auch mit 5x5 rechnet, also (pro Zeiteinheit) genau 25 Informationen sendet und du genau diese auch sehen kannst - die native Auflösung wird benutzt. Bei dem Beispiel ists ganz einfach so - mehr Pixel = mehr Informationen = besseres Bild = höhere/schärfere Auflösung. Das hat mit Sampling noch gar nichts zu tun und das ist der Grund warum physikalische 200 PPI besser sind als 100 PPI.
Nun hast du aber kein Geld für dir ein Panel mit mehr als 25 Pixeln zu kaufen, willst aber die Qualität verbessern. Nun kommt der Trick der Downsampling genannt wird: Du befiehlst deiner Grafikkarte, statt in 5x5 in 10x10 zu rechnen was diese zwar ins schwitzen bringt aber sioe macht das brav mit. Nun werden aber statt 25 Informationen ganze 100 Informationen an das Panel geschickt das nun vor einem Problem steht - denn die Pixel sind ja nicht mehr geworden, die 100 Informationen können mit 25 Pixeln nicht dargestellt werden. Also muss das Panel tricksen: Aus jeweils 4 Pixeln die neben-/übereinanderliegen (also einem 2x2 Quadrat) wird der Mittelwert gebildet und dieser ist nun die Information für den wirklich vorhandenen Pixel Nummer eins den du sehen kannst - das gleiche passiert mit allen anderen Pixeln auch.
Aus den 100 Informationen die ankommen werden also so lange Mittelwerte gebildet bis nur noch 25 übrig sind die man auch anzeigen kann.
Beispiel mit 2x2 -Informationen:
Bei einer nativen Darstellung wird für den Pixel oben links eine "4" berechnet (Sagen wir mal das ist ne Helligkeit) - dann gibt der Pixel die Helligkeit "4" aus.
Bei Downsampling wird für die obere Linke Ecke berechnet:
2 4
5 7
Da das Panel nur einen Pixel hat wird der Mittelwert gebildet: 4,5. Der Pixel gibt also die Helligkeit "4,5" aus und enthält damit eine "genauere" Information als bei der nativen Darstellung. Wird noch höher gedownsampled wird die Information noch etwas genauer und erfordert noch mehr Rechenleistung... aber egal wie weit du es treibst, dir geht gegenüber einem "echten" 10x10 Display was verloren, denn du kannst niemals die "echten" 2,4,5,7 darstellen da dir dafür die pixel fehlen.
Der Unterschied zwischen "25 Infos berechnen und 25 Infos anzeigen" und "100 Infos berechnen, Mittelwerte bilden und die 25 Mittelwerte anzeigen" ist also, dass in den Mittelwerten die zusätzlich gewonnenen Informationen ja teilweise enthalten sind und daduch das Bild gegenüber dem Ursprünglichen etwas "gewonnen" hat und etwas besser aussieht.
Das kann aber nunmal niemals an ein Panel rankommen, das tatsächlich 10x10 groß ist und die 100 Informationen komplett darstellen kann und alle Informationen "unkomprimiert" ausgibt.
Ich hoffe das war irgendwie verständlich
